Programmeur.euse jouabilité en ligne et progression
$99k per yearStudio Quantic Dream Montréal Inc.
Quantic Dream est un studio de création de jeux vidéo créé en 1997 par David Cage, basé à Paris en France et à Montréal au Canada. Les expériences uniques proposées par Heavy Rain™, Beyond: Two Souls™ et Detroit: Become Human™, ont touché des millions de joueurs à travers le monde et remporté plus de 250 récompenses internationales. Ils ont largement contribué à la reconnaissance de la narration interactive dans les jeux vidéo.
Depuis 2019, Quantic Dream est un éditeur soutenant la création vidéoludique et les créateurs indépendants proposant des visions singulières et originales. Le studio leur apporte son expertise, ses moyens de production, le financement nécessaire, et l’accès aux marchés internationaux et leurs audiences. En 2022, Quantic Dream a entamé une nouvelle étape de sa croissance en rejoignant NetEase Games, la division jeux de NetEase, afin de développer sa vision créative et accélérer le développement de titres phares redéfinissant l'expérience interactive pour les joueurs du monde entier.
Description de l’offre d’emploiDescription de poste
Relevant du Chef.fe d’équipe Programmation Projet, vous participerez à la mise en place et au développement de l’architecture de fonctionnalités de jouabilité d’un projet en ligne. Vous aurez entre autres le mandat de participer à la conception, à l’implémentation et à l'intégration de services pour diverses fonctionnalités en ligne telles que la monétisation, la progression du jeu, le jumelage (« matchmaking »), etc., pour répondre au besoin spécifique du projet.
Responsabilités
- Concevoir, implémenter et intégrer des fonctionnalités de jeu qui utilisent les services en ligne.
- Proposer des conseils techniques et fournir aux conceptrices et concepteurs de jeu les moyens de réaliser leur vision et ambition.
- Travailler de près avec les autres programmeurs jouabilité, réseaux et en ligne du projet pour s’assurer du bon fonctionnement avec les autres composantes du jeu.
- Maintenir la veille technologique quant aux meilleures pratiques et nouvelles technologies des services en ligne et du web dans le but d’offrir la meilleure expérience en ligne.
Expériences & Qualifications
- Un diplôme en informatique, génie informatique, ou l’équivalent ;
- Expérience en développement de composantes en ligne d’un jeu publié ;
- Connaissance de la programmation orientée objet, du langage C++ ;
- Connaissance de Gitlab, Git ou Perforce ;
- Expérience des services « back-end» et dans un environnement DevOps (ou autre expérience pertinente) est un atout ;
- Connaissance de technologies cloud telles que AWS, Azure, ou Google Cloudest un atout ;
- Connaissance de Kubernetes et Docker est un atout ;
- Connaissance de Python ou .NET Core est un atout ;
- Connaissance des bases de données relationnelles ou NoSQL est un atout ;
- Connaissance des services en ligne tel que Playfab, Vivox, AccelByte est un atout ;
- Expérience de développement sur consoles Sony et Microsoft est un atout.
- Français parlé - Moyen
- Français écrit - Élevé
$78k per year
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$35 - $38 per hour
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