Animateur-trice jouabilité [Rainbow Six Siege]
Ubisoft
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
Description du posteEn tant qu’ animateur-trice jouabilité à Ubisoft Montréal, tu seras responsable de la création des animations et des systèmes d’animation pour le personnage principal en vue à la première personne, ainsi que les animations de réplication équivalentes en vue troisième personne.
Ce que vous ferez:
- Créer des animations en vue première personne alignées sur le langage visuel défini par la direction de l’animation et les contraintes de conception de jeu .
- Produire des animations de haute qualité en animation par images clés (keyframe) , à partir de références vidéo variées.
- Traiter et enrichir des données issues de la capture de mouvement , utilisées comme base pour certains systèmes d’animation.
- Ajuster les données d’animation avec une grande précision , en tenant compte des exigences du moteur de jeu .
- Exporter et intégrer les animations selon les directives techniques , en collaboration avec la direction technique , l’ animation technique , la programmation et la conception.
- Tester, analyser et réviser les systèmes d’animation directement en jeu .
- Collaborer étroitement avec les animateur·rice·s , la direction de l’animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme aux objectifs de qualité et d’échéancier .
- Assumer la responsabilité du ressenti final en jeu , critère clé d’évaluation de la qualité des animations.
Qualifications
- Une solide expérience en animation de jouabilité pour les jeux vidéo .
- Une expertise confirmée en animation 3C et en systèmes d’animation en vue première personne (FPS) .
- Une excellente maîtrise du traitement de données de capture de mouvement .
- Un sens aigu du détail et une forte exigence de qualité visuelle.
- Une approche collaborative et ouverte , favorisant la recherche de compromis face à des problématiques complexes.
- Une capacité à faire preuve de flexibilité et à gérer les ajustements liés à la production.
- Une bonne compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu.
- Une aisance à travailler dans un environnement multidisciplinaire , en respectant les visions artistiques et techniques.
- Une connaissance de MotionBuilder est considérée comme un atout.
- Une participation à un jeu AAA publié est un plus.
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos compétences et votre expérience.
- Un portfolio de vos meilleures réalisations en animation, incluant des liens ou des exemples pertinents de travail en vue première personne.
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