Programmeur·euse systèmes principal·e - Dead By Daylight
Behaviour Interactive
Le rôle
En tant que Programmeur·euse principal·e Systèmes sur Dead by Daylight , tu joueras un rôle clé dans la conception de la fondation technique de l’un des plus grands jeux multijoueurs en service actif au monde. Tu apporteras ton leadership technique sur des systèmes complexes et développeras des solutions évolutives et performantes qui soutiennent à la fois l’équipe de développement et des millions de joueurs à travers le monde.
En étroite collaboration avec les Directeurs techniques, les programmeurs et les équipes interdisciplinaires, tu contribueras à orienter la direction technique du projet, à résoudre des problématiques techniques complexes et à établir des pratiques exemplaires qui rehausseront la qualité, la performance et la maintenabilité des systèmes du jeu. Ton expertise contribuera à faire évoluer Dead by Daylight tout en assurant sa stabilité, ses performances et sa capacité à soutenir sa croissance future.
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
Dans ce rôle, vous devrez :
- Concevoir, développer, refactoriser et optimiser des systèmes C++ évolutifs qui alimentent Dead by Daylight, allant des améliorations du moteur aux implémentations spécifiques aux plateformes et aux outils destinés aux développeurs;
- Piloter des initiatives techniques complexes tout en effectuant le profilage, l’identification et la résolution de problèmes de performance, de mémoire et de stabilité afin de maintenir l’optimisation du jeu au fil de son évolution;
- Enquêter sur les bogues introduits lors du développement continu de nouvelles fonctionnalités, les diagnostiquer et les corriger afin de maintenir la qualité et la fiabilité d’un jeu en service actif à grande échelle;
- Veiller à ce que les nouvelles fonctionnalités, améliorations et corrections soient livrées de manière cohérente sur toutes les plateformes prises en charge, du PC aux consoles actuelles et des générations précédentes;
- Collaborer avec les Directeurs techniques et les équipes interdisciplinaires afin d’aligner les solutions techniques sur la vision technique du projet;
- Accompagner et encadrer les programmeurs, promouvoir les bonnes pratiques de programmation et contribuer aux décisions techniques à l’échelle du projet.
Ce que nous recherchons :
- Minimum de 15 ans d’expérience en développement de jeux vidéo, avec une expérience éprouvée dans la conception et la livraison de systèmes de haute qualité et évolutifs pour des jeux AA/AAA;
- Maîtrise de C++, avec une connaissance approfondie de l’architecture logicielle, de l’optimisation des performances, du multithreading, de la gestion de la mémoire et du débogage;
- Minimum de 2 ans d’expérience récente avec l’engin Unreal;
- Généraliste, à l’aise pour relever une grande variété de défis techniques, piloter des initiatives complexes et favoriser l’excellence en programmation à travers plusieurs systèmes;
- Excellentes aptitudes en collaboration et en communication, avec la capacité d’accompagner et de mentorer les programmeurs, d’influencer la direction technique et de travailler efficacement avec des équipes interdisciplinaires;
- Une expérience sur des jeux multijoueurs ou en service actif constitue un atout important.
- ...creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight . Join us and be a part of the future of interactive... ...other protected characteristics as per applicable law. As a Principal Systems Programmer on Dead by Daylight , you will play a key role...PrincipalPermanent employmentFull timeWorldwide
- ...entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight . Join us and be a part of the future of interactive entertainment! At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a...SuggestedPermanent employmentFull time
- ...TEHORA est présentement à la recherche d' un(e) programmeur(euse) junior FrontEnd Angular ayant de bonnes aptitudes techniques, une grande... ...de ressources, selon les besoins du client; Télétravail principalement; disponibilité à coordonner selon les demandes d'...SuggestedHourly payFull timeContract workRemote workFlexible hours
- ...TEHORA est présentement à la recherche d 'un(e) programmeur(euse) senior BackEnd Python ayant d'excellentes aptitudes techniques, d'excellentes... ...de ressources, selon les besoins du client; Télétravail principalement; disponibilité à coordonner selon les demandes d'...SuggestedHourly payContract workApprenticeshipRemote workFlexible hours
- ...TEHORA est présentement à la recherche d 'un(e) programmeur(euse) junior BackEnd Python ayant de bonnes aptitudes techniques, une grande... ...de ressources, selon les besoins du client; Télétravail principalement; disponibilité à coordonner selon les demandes d'intervention...SuggestedHourly payFull timeContract workRemote workFlexible hours
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- ...continue et nous vous offrons l’espace nécessaire pour évoluer. À propos du rôle Nous sommes à la recherche d'analystes‑programmeur·euse·s.Net pour un projet d'envergure basé dans la ville de Québec ou de Montréal en mode hybride (1-3 jours par semaine). Pourquoi...Permanent employmentFull timeFlexible hours3 days per week1 day per week
- ...convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l... ...au niveau du projet, en concevant et implémentant de nouveaux systèmes au besoin. Gérer et challenger le budget de ressource mémoire...Full time
- ...ambitieuse sur l'Unreal Engine. Nous recherchons des développeur·euse·s très impliqué·e·s, animé·e·s par l’exécution, le sens des responsabilités... ...Ce que vous ferez Concevoir, développer et faire évoluer des systèmes de gameplay robustes et évolutifs Collaborer étroitement avec...Full time
- ...extensibilité et de compatibilité. Être exemplaire et rigoureux dans la structure du code. Développer, refactorer et optimiser les systèmes core dans une perspective de pérennité. Compiler et comprendre les intentions du projet et répertorier les besoins de...Full time
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- ...convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l... ...Ce que vous ferez Concevoir, implémenter et maintenir des systèmes d’IA gameplay temps réel sous Unreal Engine / Être propriétaire...Daily paidFull time
- ...besoins du designer graphique; Concevoir et mettre en place des systèmes de menus et d’IU pour les plateformes désirées, en veillant à l... ...; En collaboration avec les équipes de designers et autres programmeurs, proposer rapidement des prototypes de concepts d'interaction;...Full time
- ...our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight . Join us and be a part of the future... ...across gameplay, UI, cinematics, and Wwise systems, including triggers, switches, states,... ...concepteur·trice·s audio et les développeur·euse·s pour valider les correctifs, retester...Permanent employmentFull time
- ...sommes une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur ambitieuse sur l'Unreal Engine. Nous recherchons des développeur·euse·s très impliqué·e·s, animé·e·s par l’exécution, le sens des responsabilités et la fierté de construire quelque chose de concret -...Daily paidFull time
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