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Animateur·trice technique sénior - [March of Giants]

Full-time

Ubisoft

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant qu’ animateur·trice technique   sénior au sein de l’équipe de March of Giants à Ubisoft Montréal, vous soutiendrez, améliorerez et ferez évoluer les systèmes d’animation utilisés en production. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes d’animation, de création d’armatures, de conception de jeu et de programmation afin d’assurer la performance et la qualité des systèmes d’animation.

Ce que vous ferez:

  • Soutenir et faire évoluer les  systèmes d’animation , incluant la capture de mouvement, l’animation faciale et la synchronisation labiale;
  • Collaborer avec les équipes d’animation et de création d’armatures sur des  systèmes procéduraux et des structures d’animation;
  • Analyser les besoins de production et proposer des  outils, méthodes et bonnes pratiques ;
  • Effectuer la  validation technique des ressources d’animation et accompagner les artistes;
  • Soutenir l’ intégration des animations dans le moteur de jeu;
  • Créer et tester des  prototypes d’animation et de physique dans le moteur;
  • Maintenir et améliorer la  chaîne de production en animation ainsi que les outils associés;
  • Rédiger et tenir à jour la  documentation technique destinée à l’équipe d’animation.
  • Bonne compréhension des  flux de travail d’animation dans un moteur de jeu ;
  • Solide maîtrise des  principes d’animation , de l’anatomie et de la mécanique du corps;
  • Expérience avec  Unreal Engine et  Blueprints ;
  • Connaissance des  systèmes d’armature , de la cinématique inverse et des machines à états;
  • Capacité à développer ou adapter des outils à l’aide de  langages de script comme Python ou MaxScript;
  • Familiarité avec les  logiciels de création de contenu numérique pour l’animation;
  • Compétences de base en  modélisation et animation ;
  • Excellentes aptitudes en  collaboration et communication interdisciplinaire;
  • Sens du détail, autonomie et capacité d’adaptation.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes.
  • Des exemples de travaux, d’outils ou de systèmes en animation technique.
Vacancy posted 1 day ago
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