Programmeur informatique / Développeur
Ubisoft
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Le titulaire de ce poste est responsable d’élaborer des modules de jeu pour des présentations générales (menu, HUD, etc.).
Lire les documents de conception de jeu afin de comprendre l’expérience de jeu prévue et participer activement aux échanges de commentaires sur la conception ayant pour but de faciliter cette expérience;
Fournir des outils pour les systèmes IU et le débogage par le « draw » interne;
En collaboration avec le designer graphique, intégrer les designs et l’animation;
Fournir des accroches pour les animations du designer graphique et un soutien au son;
Comprendre les requêtes de l’IU et reconnaître ou examiner les limitations techniques (suivi du rendement et mémoire);
Travailler en étroite collaboration avec les designers et les artistes pour mettre en place de nouvelles idées, en offrant un retour d’information sur la technique, la créativité et la planification;
Mettre au défi la conception du jeu, de même que son expérience utilisateur (UX);
Développer des API de tests automatisés en lien avec les systèmes IU pour s’assurer de la santé constante du jeu;
Bien connaître les principes d’ergonomie et UX qui s’appliquent à l’IU;
Formation :
~ Baccalauréat en informatique ou en génie informatique, ou autre formation ou expérience équivalente.
5 ans d’expérience minimum en programmation C++ dans le secteur des jeux vidéo ou des systèmes intégrés, ou autres champs pertinents.
Capacité à écrire du code C++ propre, robuste, performant et maintenable;
Solide compréhension des meilleures pratiques en génie logiciel (revues de conception, normes de codage, revues de code, tests, documentation);
Bonus : Expérience avec Unreal Engine 5, Slate et UMG;
Bonus : Expérience avec les frameworks d'interface utilisateur tels que CommonUI;
Bonus : Expérience avec les chaînes d'outils MVVM telles que le plugin MVVM; Bonus : Expérience de travail sur une expérience de plateforme centrée sur PC.
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