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Lead Tools Programmer | Responsable Programmeur outils

Full-time

Larian Studios

(Version française ci-dessous)

 

Lead Tools Programmer

 

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Lead Tools Programmer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.

 

Responsibilities:


  • Lead, mentor and coach members of the Tools team.

  • Support the Tools Director / Tools leadership in planning, prioritizing and delivering tools features.

  • Assist with recruiting, onboarding and developing Tools Programmers.

  • Manage code reviews, technical documentation and feature documentation for tools development.

  • Work closely with all teams to understand workflows and improve content creation pipelines.

  • Collaborate with Engine and Gameplay teams to help maintain, extend and improve our proprietary engine, editor, internal tools and development pipelines.

  • Design, implement and maintain user interfaces for internal development tools.

  • Identify workflow bottlenecks and propose practical, scalable solutions that improve team productivity.

  • Assist in maintaining a culture of unit testing, automation testing, documentation and technical ownership.

  • Support long-lived internal tools, including legacy systems and components.

  • Help ensure tools can support internal development needs and player-developer workflows such as modding.

  • Represent the Tools team in day-to-day communication with stakeholders and other departments

  • .Communicate openly and regularly with team members, leadership and end-users.

  • Show strong passion for improving developer productivity and enabling creative teams to build high-quality games efficiently.

 

Requirements: 


  • Demonstrable lead, associate lead experience within a tools, engine, editor or game development team.

  • 7+ years of experience creating tools or technology for game development or digital content creation.

  • Shipped game titles.

  • Excellent C# and .NET skills for desktop applications.

  • Strong experience with WPF and XAML.

  • Thorough C++ knowledge. 

  • Strong understanding of UI/UX principles and practical tool design.

  • Strong mentoring and coaching ability.

  • Ability to analyse and understand the workflows of other disciplines, including design, art, narrative, scripting or cinematics.

  • Experience working closely with end-users, gathering feedback and iterating on tools features.

  • Ability to drive feature development from start to finish, including planning, communication, implementation and delivery.

  • Open-minded attitude and willingness to iterate based on feedback.

  • Supportive communication style and passion for improving developer productivity.

  • Team-oriented mindset with a strong sense of ownership.

  • Advanced / Fluent written and spoken English.*

  • Passion for making and playing great games.

  • This is a full-time, on-site role requiring presence in the office to support collaboration and creativity.

 

Nice to haves: 


  • Familiarity with Python.

  • Experience developing DCC pipelines.

  • Experience writing plugins or tools for Maya, Blender or similar content creation software.

  • Experience with game modding workflows or releasing tools to player-developers.

  • Experience working with proprietary engines and editors.

  • Experience with automated testing for tools, editors or content pipelines.

  • Experience with performance profiling and optimization of editor workflows.

  • Experience collaborating with distributed or multi-location development teams.

 

What We Offer: 



  • An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel

  • An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged

  • A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields

  • Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues

  • Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees

  • Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback

 

 

* Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian.

 

------------------------------------------

 

Responsable Programmeur outils

 

Maintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté de proposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l’heure où le studio à l’origine de titres comme Baldur’s Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 se tourne vers de nouveaux projets, nous sommes en quête d’un responsable programmeur outils qui rejoindra l’équipe et nous aidera à créer les jeux d’excellence auxquels nos fans sont habitués.

 

Responsabilités

 


  • Diriger, mentorer et accompagner les membres de l’équipe Outils

  • Assister le responsable/la direction Outils dans la planification, la priorisation et la livraison des fonctionnalités pour les outils

  • Participer à l’embauche, à l’accueil, à l’accompagnement et au développement des programmeurs d’outils
    Gérer les revues de code, la documentation technique et la documentation des fonctionnalités pour le développement des outils

  • Travailler en étroite collaboration avec toutes les équipes afin de comprendre les processus et d’améliorer les cycles de création de contenus

  • Travailler avec les équipes Moteur et Gameplay pour aider à développer, maintenir et améliorer nos moteurs, éditeurs, outils internes et processus de développement propriétaires

  • Concevoir, implémenter et maintenir des interfaces utilisateur pour les outils de développement internes

  • Identifier les goulots d’étranglement des processus et proposer des solutions pratiques et évolutives qui amélioreront la productivité des équipes

  • Aider à maintenir une culture de tests unitaires, de tests d’automatisation, de documentation et de responsabilité technique

  • Maintenir les outils internes vieillis, y compris les systèmes et composants d’ancienne génération

  • Aider à garantir que les outils contribuent aux besoins internes de développement et aux processus de joueurs-développeurs (par exemple, la création de mods)

  • Représenter l’équipe Outils dans la communication quotidienne avec les parties prenantes et les autres départements

  • Communiquer régulièrement et en toute transparence avec les membres de l’équipe, la direction et les utilisateurs finaux

  • Démontrer une volonté d’améliorer la productivité des développeurs et de permettre aux équipes créatives de créer efficacement des jeux de très haute qualité

 

Profil recherché 


  • Expérience démontrable de responsable ou de responsable associé dans une équipe dédiée aux outils, aux moteurs, aux éditeurs ou au développement de jeu

  • Une expérience de 7 ans ou plus en création d’outils ou de technologies dans le cadre du développement de jeux vidéo ou de la création de contenus numériques

  • Plusieurs jeux lancés

  • D’excellentes compétences en C# et .NET dans les applications bureautiques

  • Une solide expérience avec WPF et XAML

  • Des connaissances approfondies en C++ 

  • Une solide compréhension des principes d’interface utilisateur/d’expérience utilisateur et de la conception d’outils pratiques

  • Des compétences avancées d’accompagnement et d’encadrement

  • Une capacité à analyser et à comprendre les processus de travail des autres disciplines, y compris la conception, l’art, la narration, le script et les cinématiques

  • Une expérience de collaboration étroite avec les utilisateurs finaux, de collecte de rétroactions et d’amélioration graduelle de fonctionnalités d’outils

  • La capacité à mener le développement d’une fonctionnalité du début jusqu’à la fin, y compris la planification, la communication, la mise en œuvre et la livraison

  • Une ouverture d’esprit visible dans votre attitude et une capacité à améliorer des fonctionnalités graduellement en fonction des rétroactions

  • Un style de communication positif et une passion pour l’amélioration de la productivité des développeurs

  • Un esprit d’équipe et un sens aigu des responsabilités

  • La capacité à s’exprimer de manière avancée ou courante en anglais, à l’oral comme à l’écrit*

  • La passion de faire, et de jouer à, des jeux exceptionnels

  • Ceci est un poste à temps plein dans nos locaux. Votre présence au bureau est requise pour favoriser un esprit de collaboration et de créativité.

 

Compétences appréciées 


  • Des connaissances en Python

  • Une expérience dans le développement de processus de création de contenus numériques

  • Une expérience dans la création de plugiciels ou d’outils pour Maya, Blender ou autres outils de création de contenus similaires

  • Une expérience avec les processus de création de mods, ou une expérience de lancement d’outils pour les joueurs-développeurs

  • Une expérience de travail avec des moteurs et éditeurs propriétaires

  • Une expérience avec les tests automatisés pour les outils, les éditeurs ou les processus de contenu

  • Une expérience avec le profilage des performances et l’optimisation des processus d’éditeur

  • Une expérience de collaboration avec une équipe de développement décentralisée ou répartie en plusieurs endroits

 

Ce que nous proposons



  • Une équipe internationale de plus de 500 employés répartis dans 7 studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise

  • Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues

  • Une équipe de gestion composée de développeurs expérimentés et au sommet de leur art

  • Des collègues ayant les mêmes valeurs, avec lesquels partager vos passions et vos passe-temps

  • Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés

  • Un engagement à réaliser le meilleur jeu possible pour les fans, en prenant en compte les commentaires de la communauté

 

* En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian.

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