Senior UX Designer - Dead by Daylight | Concepteur·trice UX sénior·e - Dead by Daylight
Behaviour Interactive
Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight . Join us and be a part of the future of interactive entertainment!
At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.
As a Senior UX Designer on Dead by Daylight, you will shape intuitive, engaging, and scalable player experiences, with a strong focus on menus and game interfaces. Working within a design‑thinking framework, you’ll collaborate closely with fellow UX designers and cross‑disciplinary partners through iterative design, testing, and refinement.
You will own features from concept to launch, create and maintain clear UX documentation, and actively foster collaboration to deliver meaningful, player‑centered experiences.
In this role you will:
- Shape intuitive, accessible, and emotionally engaging player experiences in close partnership with leadership and cross-discipline teams.
- Design UX solutions that balance player needs, product goals, and technical realities.
- Lead UX from concept to delivery, from player flows and wireframes to prototypes and polished interaction visions.
- Champion the player perspective to ensure every feature strengthens satisfaction, clarity, and enjoyment, collaborating closely with the Game design and UI Art teams.
- Turn user research and playtest feedback into focused, high-impact design improvements.
- Elevate UX craft across the team by driving best practices, principles, and quality standards.
What we’re looking for:
- 5+ years of experience as a UX Designer in games (engine experience a plus).
- Deep understanding of player‑centered UX and player behavior.
- Strong problem‑solver with a sharp eye for detail.
- Clear communicator who thrives in team settings.
- Creative, curious, and passionate about games.
- Comfortable with tools like Figma, Adobe XD, and the Adobe Suite; motion is a bonus.
Dans ce rôle, vous devrez:
Concevoir des expériences joueur intuitives, accessibles et émotionnellement engageantes, en étroite collaboration avec le leadership et les équipes multidisciplinaires;
Créer des solutions UX équilibrant les besoins des joueurs, les objectifs du produit et les contraintes techniques;
Piloter l’UX de bout en bout, de la conception à la livraison : parcours joueur, wireframes, prototypes jusqu’à des visions d’interaction abouties;
Défendre le point de vue du joueur afin de garantir que chaque fonctionnalité renforce la satisfaction, la clarté et le plaisir de jeu;
Transformer les recherches utilisateurs et les retours de playtests en améliorations de design ciblées et à fort impact;
Élever le niveau de l’UX au sein de l’équipe en promouvant les bonnes pratiques, les principes et des standards de qualité élevés.
Ce que nous recherchons:
5+ ans d’expérience en tant que concepteur·trice UX dans le jeu vidéo (une expérience sur moteur de jeu est un plus);
Excellente compréhension de l’UX centrée joueur·se et des comportements des joueurs·ses;
Solides compétences en résolution de problèmes, avec un grand souci du détail;
Communicateur·rice clair·e, à l’aise dans le travail en équipe;
Créatif·ve, curieux·se et passionné·e par le jeu vidéo;
À l’aise avec des outils comme Figma, Adobe XD et la suite Adobe ; des compétences en motion sont un atout.
En tant que concepteur·trice UX sénior·e sur Dead by Daylight, vous façonnerez des expériences joueur intuitives, engageantes et évolutives, avec un fort accent sur les menus et interfaces du jeu. En travaillant dans une approche de conception centrée sur le·la joueurs·es, vous collaborerez étroitement avec les autres concepteurs·ses UX et les partenaires multidisciplinaires à travers des cycles itératifs de conception, de tests et d’amélioration.
Vous serez responsable des fonctionnalités de la conception à la mise en production, créerez et maintiendrez une documentation UX claire, et favoriserez activement la collaboration afin de livrer des expériences significatives et centrées sur le joueur.
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
We may use artificial intelligence (AI) tools to support parts of the hiring process, such as reviewing applications, analyzing resumes, or assessing responses. These tools assist our recruitment team but do not replace human judgment. Final hiring decisions are ultimately made by humans. If you would like more information about how your data is processed, please contact us.
- ...creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight . Join us and be a part of the future of interactive... ...other protected characteristics as per applicable law. The UX Designer in the Central Technologies team will lead the design of intuitive...SeniorFull timeFlexible hours
- ...creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight . Join us and be a part of the future of interactive... ...other protected characteristics as per applicable law. As a Senior UX Designer on Blight: Survival, you’ll empower both players and...SeniorFull time
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