Senior UX Designer - Blight: Survival | Concepteur·trice UX sénior·e - Blight: Survival
Behaviour Interactive
Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight . Join us and be a part of the future of interactive entertainment!
At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.
As a Senior UX Designer on Blight: Survival, you’ll empower both players and the development team by shaping intuitive, elegant experiences across a vast and dynamic world of systems and interactions. You’ll define scalable UX frameworks, interaction patterns, and player flows, collaborating closely with designers, engineers, and artists to solve complex usability challenges and bring the game’s vision to life. This is a rare opportunity to leave a real mark.
Blight: Survival is a bold, atmospheric experience where your UX work will directly shape how players survive, feel tension, and fight back. As the sole UX voice on the project, you’ll have full ownership to define the experience from the ground up: your vision, your impact, your legacy.
In this role you will:
- Be responsible for UX from concept to delivery, from player flows and wireframes to prototypes and polished interaction visions.
- Shape intuitive, accessible, and emotionally engaging player experiences in close partnership with leadership and cross-discipline teams.
- Design UX solutions that balance player needs, product goals, and technical realities.
- Champion the player perspective to ensure every feature strengthens satisfaction, clarity, and enjoyment, collaborating closely with the Game design and UI Art teams.
- Turn user research and playtest feedback into focused, high-impact design improvements.
- Elevate UX craft across the team and studio by driving best practices, principles, and quality standards.
What we’re looking for:
- 8+ years of UX design experience in games.
- Strong grasp of player ‑ centered UX and player behavior, with the ability to translate insights into practical design solutions.
- Thoughtful problem solver with good attention to detail; proactive about identifying and addressing issues early.
- Collaborative and communicative, comfortable working in team settings and incorporating feedback.
- Reliable and adaptable, able to contribute quickly and effectively on projects with real constraints.
- Experienced with Figma, Adobe XD, and the Adobe Suite; motion experience is a plus.
Dans ce rôle, vous devrez:
Être responsable de l’UX de la conception à la livraison, des parcours joueur et wireframes jusqu’aux prototypes et aux visions d’interaction abouties;
Créer des expériences joueur intuitives, accessibles et émotionnellement engageantes, en étroite collaboration avec le leadership et les équipes transverses;
Concevoir des solutions UX qui équilibrent les besoins des joueurs, les objectifs produit et les réalités techniques;
Porter la voix du joueur afin de garantir que chaque fonctionnalité renforce la satisfaction, la clarté et le plaisir, en collaboration étroite avec les équipes de conception de jeux et d'art UI;
Transformer la recherche utilisateur et les retours de playtests en améliorations de design ciblées et à fort impact;
Élever le niveau de l’UX au sein de l’équipe et du studio en diffusant les bonnes pratiques, les principes et les standards de qualité.
Ce que nous recherchons:
Plus de 8 ans d’expérience en design UX dans le jeu vidéo;
Excellente compréhension de l’UX centrée sur le joueur et des comportements des joueurs, avec la capacité de transformer ces insights en solutions de design concrètes;
Bon esprit d’analyse et de résolution de problèmes, avec un fort souci du détail ; proactif·ve dans l’identification et la résolution des problèmes en amont;
À l’aise dans le travail collaboratif et la communication, capable de travailler en équipe et d’intégrer les retours;
Fiable et adaptable, capable de contribuer rapidement et efficacement sur des projets soumis à de vraies contraintes;
Expérience avec Figma, Adobe XD et la suite Adobe ; une expérience en motion design est un atout.
À titre de concepteur·trice UX senior sur Blight: Survival, tu habiliteras autant les joueur·euse·s que l’équipe de développement en façonnant des expériences intuitives et élégantes à travers un monde vaste, riche et dynamique, composé de nombreux systèmes et interactions. Tu définiras des cadres UX évolutifs, des patrons d’interaction et des parcours joueur, en collaboration étroite avec les designers, les programmeur·e·s et les artistes, afin de résoudre des enjeux complexes d’utilisabilité et de donner vie à la vision du jeu.
Il s’agit d’une occasion rare de laisser une véritable empreinte. Blight: Survival est une expérience audacieuse et atmosphérique où ton travail en UX influencera directement la façon dont les joueur·euse·s survivent, ressentent la tension et ripostent. En tant que seule voix UX sur le projet, tu auras une pleine responsabilité dans la définition de l’expérience dès les fondations : ta vision, ton impact, ton héritage.
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
We may use artificial intelligence (AI) tools to support parts of the hiring process, such as reviewing applications, analyzing resumes, or assessing responses. These tools assist our recruitment team but do not replace human judgment. Final hiring decisions are ultimately made by humans. If you would like more information about how your data is processed, please contact us.
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