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Directeur technique du squelettage - Character TD (DNEG Animation)

DNEG Group

(English version below) Rédigé au masculin pour alléger le texte

DNEG Animation est un studio de classe mondiale qui crée des longs métrages d'animation et des contenus épisodiques haut de gamme pour le public du monde entier. Nous agrandissons nos équipes mondiales afin de pouvoir mener à bien une série de nouveaux projets d'envergure. Rejoignez une équipe où le seul style maison est la qualité et travaillez aux côtés de certains des meilleurs talents du secteur pour donner vie à des personnages emblématiques et à des mondes uniques. Qu'il s'agisse d'adaptations complexes de romans graphiques ou de films magnifiquement stylisés, chaque projet est motivé par la passion de l'équipe pour le métier de l'animation et chaque rôle joue un rôle important dans le succès de nos émissions. Vous vous sentez inspiré ?

But principal de l'emploi

Nous visons à rivaliser avec les meilleurs du secteur et nous dépendons de nos artistes pour créer des rigs d'animation pour les personnages, les créatures, les accessoires et les véhicules. De temps à autre, il peut s'avérer nécessaire de mettre en œuvre des outils propriétaires pour faciliter la création de rigs d'animation. Il s'agit d'un travail d'équipe, vous travaillerez donc en étroite collaboration avec nos Rigging Supervisors et nos Animation Leads/Superviseurs pour développer les solutions de rigging les plus adaptées.

Exigences

  • Avoir des années d'expérience prouvées dans des projets importants de créatures/personnages.
  • Connaissance approfondie du domaine de spécialisation du personnage (corps, visage, rigs mécaniques).
  • Connaissance approfondie de Maya
  • Être à l'aise avec les aspects plus techniques du travail sur les personnages/créatures, le cas échéant, et posséder de solides compétences visuelles et artistiques.
  • Familiarité avec les questions de pipeline et avec un environnement de post-production typique à forte intensité de personnages/créatures.
  • Compréhension approfondie de l'anatomie humaine et animale
  • Compréhension des lois fondamentales de la physique
  • Maîtrise des mathématiques (algèbre linéaire)
  • Capacité à créer des scripts pour des fonctions Python de base
  • Connaissance fondamentale de l'animation

Atouts

  • Des compétences en programmation (par exemple en C++) seraient un atout, mais ne sont pas indispensables

À propos de toi

  • Bonne capacité de communication
  • Esprit d'équipe
  • Courtois et serviable
  • Proactif
  • Capacité d'adaptation
  • Capable de bien suivre les instructions
  • Bon sens de l'organisation
  • Excellentes compétences en matière de gestion du temps

Veuillez noter que ce poste est un poste syndiqué et qu'il sera couvert par une convention collective entre la société DNEG et IATSE dans les mois à venir. En tant qu’employé-e syndiqué-e, vous serez tenu-e d'adhérer au syndicat et bénéficierez des conditions énoncées dans la convention collective. Les cotisations syndicales seront exigées une fois que la convention collective sera en place.

À propos de nous

Nous sommes DNEG, l'un des principaux studios d'effets visuels et d'animation au monde pour la création de longs métrages primés, de contenu télévisuel et multiplateforme. Nous employons plus de 10 000 personnes avec des bureaux et des studios dans le monde entier: en Amérique du Nord (Los Angeles, Montréal, Toronto, Vancouver), en Europe (Londres), en Asie (Bangalore, Mohali, Chennai, Mumbai) et en Australie (Sydney).

DNEG Animation is a world-class studio that creates high-end animated feature films and episodic content for audiences all over the world. We’re growing our global crews to help deliver an exciting slate of major new projects. Join a team where the only house style is quality and work alongside some of the best talent in the business to help bring iconic characters and unique worlds to life. From complex graphic novel adaptations to beautifully-stylized films, each project is driven by the team's passion for the craft of animation and every role plays a huge part in the success of our shows. Feel inspired?

Key Purpose of the Job

We aim to compete with the best in the business and will depend on our Character TDs to create animation rigs for characters, creatures, props, and vehicles. From time to time, it may be necessary to implement proprietary tools to aid in creating animation rigs. This is a team effort, so you'll work closely with our Rigging Supervisors and Animation Leads/Supervisors to develop the most suitable rigging solutions.

Job Requirements

  • Needs to have proven years of experience with significant creature/character projects
  • Thorough knowledge of their area of character specialization (i.e., body, face, mechanical rigs)
  • Full working knowledge of Maya
  • Needs to be comfortable with the more technical aspects of character/creature work where appropriate and have strong visual and artistic skills
  • Familiarity with pipeline issues and a typical character/creature-heavy post-production environment
  • Extensive understanding of human and animal anatomy
  • Understanding of the fundamental laws of physics

Nice to Have

  • Programming skills (i.e. C++) would be beneficial but not essential

About You

  • Good communication skills
  • Team oriented
  • Courteous and helpful
  • Pro-active
  • Adaptable
  • Able to take direction well
  • Good organizational skills
  • Excellent time management skills

Please note that this is a unionized position and will be covered by a collective agreement between DNEG and IATSE, in the coming months. As a unionized employee, you will be required to join the union and will benefit from the conditions set out in the collective agreement. Union dues will be required once the collective agreement is in place.

Only candidates selected for the next steps in the hiring process will be contacted. However, all other applicants will be added to our talent pool and may be considered for future opportunities.

#J-18808-Ljbffr
Vacancy posted 11 hours ago
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