Sign up to access all features of our service.
  • Job search
  • Favorites
  • Create a CV
    New
  • Salaries
  • Subscriptions

CONCEPTEUR·RICE TECHNIQUE DE PERSONNAGES / Character Technical Artist

Full-time

2k

Qui nous sommes:


Fondée en 2005, 2K Games est une entreprise internationale de jeux vidéo, éditant des titres développés par certains des studios de développement les plus influents au monde. Nos studios, responsables du développement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur plusieurs plateformes, incluent Gearbox, Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber et HB Studios. Notre portefeuille de titres s’élargit grâce à notre plan stratégique mondial ainsi qu’à la création et à l’acquisition de studios novateurs dont les contenus continuent d’inspirer des millions de joueur·euse·s à travers le monde ! 2K publie des titres dans les genres de jeu les plus populaires: jeux de sport, jeux de tir, de rôle, d’action, de stratégie, ainsi que des jeux occasionnels et familiaux.Notre équipe d’ingénieur·e·s, de spécialistes du marketing, d’artistes, de scénaristes, de scientifiques de données, de producteur·rice·s, de penseur·euse·s et de personnes d’action constitue le pilier éditorial professionnel de notre bibliothèque croissante de franchises acclamées par la critique telles que NBA 2K, BioShock, Borderlands, Mafia, Sid Meier’s Civilization, Tiny Tina’s Wonderlands, WWE 2K et XCOM.

Chez 2K, nous sommes fier·ère·s de créer un environnement de travail inclusif, ce qui signifie encourager les membres de nos équipes à venir tel·le·s qu’ils·elles sont et à se dépasser ! Nous encourageons la diversité et l’inclusion et voulons que notre communauté de candidat·e·s reflète cet engagement. Nous encourageons toutes les personnes qualifiées à explorer nos opportunités à l’échelle internationale.

2K a son siège social à Novato, en Californie, et est un label détenu en propriété exclusive par Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO).

Ce dont nous avons besoin :

Nous sommes à la recherche d’un·e Concepteur·rice technique spécialisé·e en animation technique et en création d'armature ( rigging ) de personnages pour aider à donner vie à des personnages expressifs et performants à travers plusieurs titres et régions. Vous collaborerez avec les équipes d'animation, d'art de personnages, d'ingénierie et la direction du studio pour mettre en place des systèmes de personnages évolutifs et des outils d'animation. Ce rôle offre l'opportunité de progresser aux côtés d'équipes expérimentées tout en apprenant de nouvelles techniques et en contribuant à du contenu qui vous passionne.

Ce que vous ferez :


  • Concevoir, construire et maintenir des armatures ( rigs ) de personnages qui soutiennent une animation de haute qualité et une performance en temps réel.

  • Développer et soutenir des outils d'animation pour améliorer les flux de production des animateur·rice·s et la vitesse d'itération.

  • Collaborer avec les animateur·rice·s et les artistes de personnages pour résoudre les défis de déformation, de maillage ( skinning ) et de contrôle.

  • Optimiser les armatures ( rigs ), les squelettes et les systèmes d'animation selon les contraintes de mémoire, d'exécution et de plateforme.

  • Soutenir les machines d'état d'animation ( state machines ), les arbres de mélange ( blend trees ) et les systèmes d'animation en temps réel dans le moteur.

  • Dépanner et résoudre les problèmes d'animation, de création d'armature ( rigging) et de déformation tout au long de la production.

  • Documenter les standards de création d’armatures ( rigging) , les flux de production d'animation et les procédures pour une utilisation transversale par les équipes.

Ce qui fera de vous la personne idéale : 


  • 3 à 4 ans d'expérience professionnelle en tant que Concepteur·rice technique, animateur·rice technique ou créateur·rice d'armature ( rigger ) de personnages.

  • Forte compréhension des principes de création d'armature ( rigging) de personnages, de maillage ( skinning ), de la déformation et des flux de production d'animation.

  • Expérience avec les moteurs de jeu modernes (ex : Unreal Engine, Unity ou similaire).

  • Expérience avec Unreal Control Rig et son application lors de l'exécution.

  • Maîtrise des langages de script tels que Python ou MEL, et connaissance des scripts intégrés au moteur.

  • Solide expérience avec les outils DCC tels que Maya ou un logiciel 3D équivalent.

  • Capacité à travailler en étroite collaboration avec les artistes et les programmeur·euse·s, en traduisant les objectifs créatifs en solutions techniques.

Atouts :


  • Expérience avec les systèmes de déformation avancés (systèmes musculaires, formes correctives, pose space deformation ).

  • Connaissance des outils de création d’armatures procéduraux ou des flux de production basés sur les nœuds ( nodes ).

  • Expérience avec les flux de production de capture de mouvement ( mocap ), le reciblage (retargeting) et le nettoyage de données.

  • Connaissance de l'animation basée sur la physique, des poupées de chiffons ( ragdolls) ou des systèmes de cinématique inverse ( IK ) en temps réel.

  • Expérience avec Houdini pour la création d’armatures procédurales ou les outils d'animation.

  • Intérêt pour l'automatisation, l'évolutivité et la maintenance à long terme des outils et des armatures ( rigs ).

En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables.

 

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons exclusivement des adresses @2K.com.

Who We Are


2K is headquartered in Novato, California and is a wholly owned label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO). Founded in 2005, 2K Games is a global video game company, publishing titles developed by some of the most influential game development studios in the world. Our studios responsible for developing 2K’s portfolio of world-class games across multiple platforms, include Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber, 31st Union, HB Studios, and 2K SportsLab. Our portfolio of titles is expanding due to our global strategic plan, building and acquiring exciting studios whose content continues to inspire all of us! 2K publishes titles in today’s most popular gaming genres, including sports, shooters, action, role-playing, strategy, casual, and family entertainment.

Our team of engineers, marketers, artists, writers, data scientists, producers, thinkers and doers, are the professional publishing stewards of 2K’s portfolio currently includes several AAA, sports and entertainment brands, including global powerhouse NBA®️ 2K, renowned BioShock®️, Borderlands®️, Mafia, Sid Meier’s Civilization®️ and XCOM®️ brands; popular WWE®️ 2K and WWE®️ SuperCard franchises, TopSpin 2K25, as well as the critically and commercially acclaimed PGA TOUR®️ 2K

At 2K, we pride ourselves on creating an inclusive work environment, which means encouraging our teams to Come as You Are and do your best work! We encourage ALL applicants to explore our global positions, even if they don’t meet every requirement for the role. If you're interested in the job and think you have what it takes to work at 2K, we encourage you to apply!

What We Need


We’re seeking a Technical Artist specializing in technical animation and character rigging to help bring expressive, performant characters to life across multiple titles and regions. You’ll collaborate with animation, character art, engineering, and studio leadership to build scalable character systems and animation tools. This role offers the chance to grow alongside experienced teams while learning new techniques and contributing to content you’re passionate about creating.

What You’ll Do



  • Design, build, and maintain character rigs that support high-quality animation and real-time performance.

  • Develop and support animation tools to improve animator workflows and iteration speed.

  • Collaborate with animators and character artists to solve deformation, skinning, and control challenges.

  • Optimize rigs, skeletons, and animation systems for memory, runtime, and platform constraints.

  • Support animation state machines, blend trees, and runtime animation systems in-engine.

  • Troubleshoot and resolve animation, rigging, and deformation issues throughout production.

  • Document rigging standards, animation workflows, and procedures for cross-team use.


What Will Make You A Great Fit



  • 3–4 years of professional experience as a Technical Artist, Technical Animator, or Character Rigger.
    Strong understanding of character rigging principles, skinning, deformation, and animation pipelines.

  • Experience with modern game engines (e.g., Unreal Engine, Unity, or similar).

  • Experience with unreal control rig and how to apply it at runtime.

  • Proficiency with scripting languages such as Python or MEL, and familiarity with engine-side scripting.

  • Solid experience with DCC tools such as Maya or equivalent 3D software.

  • Ability to work closely with artists and engineers, translating creative goals into technical solutions.

Nice to Have



  • Experience with advanced deformation systems (muscle systems, corrective shapes, pose space deformation).

  • Familiarity with procedural rigging tools or node-based workflows.

  • Experience with motion capture pipelines, retargeting, and cleanup.

  • Knowledge of physics-based animation, ragdolls, or runtime IK systems.

  • Experience with Houdini for procedural rigging or animation tools.

  • Interest in automation, scalability, and long-term tool and rig maintenance.


As an equal opportunity employer, we are committed to ensuring that qualified individuals with disabilities are provided reasonable accommodation to participate in the job application or interview process, to perform their essential job functions, and to receive other benefits and privileges of employment. Please contact us if you need reasonable accommodation.

Please note that 2K Games and its studios never uses instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews and when emailing, only use 2K.com accounts.

#LI-Hybrid

 

Vacancy posted 9 hours ago
Similar jobs that could be interesting for youBased on the CONCEPTEUR·RICE TECHNIQUE DE PERSONNAGES / Character Technical Artist in Montréal, QC vacancy
  •  ...zones. Maintenir la direction artistique et la qualité Produire des personnages, des créatures et des accessoires de haute qualité, adaptés techniquement et artistiquement à l'univers et à...  ...and quality Produce high quality character, creature, and props suitable... 
    Technical
    Full time
    Work at office
    Remote work
    Worldwide
    Flexible hours

    People Can Fly, Sp. Z O.o.

    Montréal, QC
    9 hours ago
  •  ...English version to follow ~ Rôle : Artiste conceptuel – Personnages (stylisés) Lieu : Canada ou Brésil...  ...au monde pour résoudre des défis techniques complexes et donner vie à des expériences...  ...du jeu vidéo. Solides bases en character design, anatomie, proportions,... 
    Technical
    Contract work
    Remote work
    Worldwide

    Side

    Montréal, QC
    4 days ago
  •  ...our clients' studios, contributing expertise across design, engineering, art, audio, QA, and production. We are looking for a Technical Designer to bridge the gap between creative vision and technical implementation across co-development projects. This role is suited... 
    Technical
    Contract work

    Side

    Montréal, QC
    11 days ago
  • $60k - $80k per year

     ...their execution. Are you a skilled Technical Artist with a passion for asset creation and integration...  ...tools and game engine Integrate character and prop assets in game engines and/or...  ...exécution. Êtes-vous un Artiste Technique compétent avec une passion pour la création... 
    Technical
    Permanent employment
    Full time
    Local area
    Relocation

    Keywords Studios

    Montréal, QC
    a month ago
  •  ...En tant qu’artiste de concept de personnages sénior·e chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse...  ...équipes d'art de personnages et d'art technique, ainsi qu'avec d'autres artistes de concept...  ...vous êtes : Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable,... 
    Technical
    Full time

    Cloud Chamber Montreal

    Montréal, QC
    9 hours ago
  •  ...NBCUniversal is seeking a Principal Character Artist (Face) to define and drive facial art standards...  ...visual quality, expressiveness, and technical quality across the project. The...  ...occuper le poste d’Artiste principal en personnages (Face) afin de définir et de faire progresser... 
    Technical
    Full time
    Local area

    NBCUniversal

    Montréal, QC
    3 days ago
  •  ...NBCUniversal is seeking a Lead Material Artist (Character/Wardrobe) to define and drive character...  ...materials that meet visual and technical requirements. Lead and manage the character...  ...un ou d’une Artiste des matériaux Lead (Personnages/Garde-robe) pour définir et piloter les... 
    Technical
    Full time
    Local area

    NBCUniversal

    Montréal, QC
    4 days ago
  •  ...As a Senior Character Concept Artist at Cloud Chamber, you will join our talented development team to help ideate the stunning, stylized...  ...developmental obstacles, bridging the gap between artistic vision and technical constraints. Skills & Experiences: ~ Degree in Fine... 
    Technical
    Full time

    2k

    Montréal, QC
    9 hours ago
  •  ...Concevoir des concepts pour l'équipe dédiée aux personnages de Star Citizen , à partir d'idées...  .... Qu'attendons-nous de notre Artiste Concept Personnage Senior ? Ayez une solide...  ...Design concepts for the Star Citizen character team based on provided ideas. Use... 
    Full time
    Worldwide

    Cloud Imperium Games Limited

    Montréal, QC
    3 days ago
  •  ...Aperçu du role : Genetec recherche actuellement un formateur technique. Nous recherchons une personne dynamique et réactive, capable...  ...------------ Job overview: Genetec is currently seeking a Technical Trainer. We are looking for a dynamic, responsive individual, able... 
    Technical
    Full time
    Apprenticeship
    Work at office
    Work from home
    Home office
    Overseas
    Flexible hours

    Genetec

    Montréal, QC
    3 days ago
  •  ...As a Lead Character Artist at Cloud Chamber under the supervision of the Art Director you will play a key role in establishing the overall...  ...compelling stylized character assets that support our aesthetic meet technical requirements and gameplay needs ultimately bringing the richly... 
    Technical
    Full time

    2K

    Montréal, QC
    a month ago
  •  ...UNCAGE YOUR AMBITION as a Technical Business Analyst  We are  FlightHub Group , an ambitious team of people that created...  ...LIBÉREZ VOTRE AMBITION – DEVENEZ  Analyste d’affaires technique Nous sommes FlightHub Group, une équipe ambitieuse qui a créé... 
    Technical
    Full time

    Flighthub

    Montréal, QC
    9 hours ago
  •  ...compte ! Ta mission En tant que Conseiller(ère) en support technique, tu seras le premier point de contact des cliniques afin de...  ...innovate, share, and value every idea! Your Mission As a Technical Support Advisor, you will be the first point of contact for dental... 
    Technical
    Daily paid
    Live In
    Remote work

    Valsoft Corporation

    Montréal, QC
    5 days ago
  •  ...de notre équipe BBA est à la recherche d’un.e dessinateur.rice-concepteur.rice en automatisation qui sera appelé.e à intégrer une équipe...  ...à des études et à la rédaction de spécifications et de devis techniques (fabrication, construction, achat) Travailler en étroite collaboration... 
    Technical
    Daily paid
    Permanent employment
    Temporary work
    Work at office
    Local area

    BBA

    Montréal, QC
    2 days ago
  •  ...Nous sommes à la recherche d’un·e concepteur·rice de jeu IA expérimenté·e pour se joindre à l’équipe projet de Haven Entertainment Studios....  ...qu'avec la direction et d'autres co-responsables créatifs et techniques pour assurer la cohésion du travail Communiquer la conception... 
    Technical

    Haven Interactive Studios

    Montréal, QC
    4 days ago
  •  ...des appels d’offres, ainsi qu’à des études de cas, du contenu technique, des présentations de l’entreprise et d’autres documents mettant...  ...contribute to proposals and RFP responses, as well as case studies, technical content, company credentials, and other materials that showcase... 
    Technical
    Full time
    Apprenticeship
    Freelance
    Work at office
    Remote work
    Flexible hours
    2 days per week

    Evolving Web

    Montréal, QC
    6 days ago
  •  ...world. Job Description RESPONSIBILTÉS  En tant que Concepteur(trice) Technique Senior, vous prendrez en charge des fonctionnalités de...  ...interdisciplinaire.    RESPONSIBILTIES  As a Senior Technical Designer, you own gameplay features from concept to polish,... 
    Technical
    Long term contract
    Full time
    Local area

    Nbcuniversal

    Montréal, QC
    9 hours ago
  •  ...limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Description du poste En tant que concepteur·trice technique sénior·e à Ubisoft Montréal, vous soutiendrez l’équipe de conception de niveaux en contribuant à la création, à l’... 
    Technical
    Daily paid
    Full time

    Ubisoft

    Montréal, QC
    13 days ago
  •  ...: Ubisoft Description du poste En tant que  Directeur.rice Technique Animation à  Ubi MTL , vous serez bien plus qu’un.e expert.e...  ...animables (riggers) pour trouver le meilleur équilibre entre qualité artistique et performance optimale. Rédiger de la documentation et... 
    Technical
    Daily paid
    Full time
    Apprenticeship
    Work at office

    Jobs For Humanity

    Montréal, QC
    9 hours ago
  •  ...for millions of players. As a Senior Character Artist on 7 Days to Die, you will play a key...  ...assets for performance while respecting technical constraints, game engine requirements,...  ...improvements, and the adoption of new tools, techniques, and workflows that enhance production... 
    Technical
    Remote job
    Long term contract
    Full time
    Worldwide

    Behaviour Interactive

    Montréal, QC
    20 days ago
  •  ...Votre futur rôle au sein de notre équipe Votre rôle comme concepteur.rice sera de prendre part à la réalisation de projets d’ingénierie,...  ...ingénierie en assurant la production de livrables d’une qualité technique exceptionnelle. Avec nous, vous aurez l’occasion de…... 
    Technical
    Daily paid
    Permanent employment
    Work at office
    Local area
    Remote work
    Flexible hours

    BBA

    Montréal, QC
    2 days ago
  •  ...limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Description du poste En tant que concepteur·trice technique de jeu sur Rainbow Six Mobile chez Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création et à l’implantation de systèmes de... 
    Technical
    Full time

    Ubisoft

    Montréal, QC
    9 hours ago
  •  ...appareillage électrique. Vous travaillerez avec des expert.e.s et vous serez exposé.e à différentes situations pour développer vos habiletés techniques en conception de salles électriques, d’étagères à câbles et de postes électriques pour divers clients industriels. Votre rôle... 
    Technical
    Daily paid
    Permanent employment
    Summer work
    Work at office
    Local area
    Remote work
    Flexible hours

    BBA

    Montréal, QC
    2 days ago
  • Directeur.trice actuariat, tarification Qui sommes-nous? Optimum Général inc. est une société québécoise œuvrant dans le domaine de l'assurance de dommages et active dans les quatre principales catégories d'assurance, soit l'assurance automobile, l'assurance de...
    Technical
    Permanent employment
    Full time
    Flexible hours

    Optimum Groupe Financier

    Montréal, QC
    4 days ago
  •  ...opportunities to make a real difference. What You’ll Do As a Technical Sales Specialist at Vention you play a pivotal role in helping...  ...différence. Ce Que Vous Ferez En tant que Spécialiste des ventes techniques chez Vention, vous jouez un rôle clé en aidant les entreprises... 
    Technical
    Long term contract
    Apprenticeship
    Internship
    Work from home
    Day shift

    Vention

    Montréal, QC
    24 days ago
  •  ...Directeur.rice technique souscription, assurance des entreprises Qui sommes-nous? Optimum Général inc. est une société québécoise œuvrant dans le domaine de l'assurance de dommages et active dans les quatre principales catégories d'assurance, soit l'assurance automobile... 
    Technical
    Permanent employment
    Full time
    Flexible hours

    Optimum Groupe Financier

    Montréal, QC
    4 days ago
  •  ...activement aux différentes étapes des projets en tant qu’ingénieur.e-concepteur.rice senior.e en commande. Vous serez appelé.e à participer à la...  ...celui de directeur.rice de projet Effectuer la gestion technique de projets (revues de conception, coûts, échéanciers) Vérifier... 
    Technical
    Daily paid
    Permanent employment
    Temporary work
    Work at office
    Local area

    BBA

    Montréal, QC
    2 days ago
  •  ...co-development opportunity. As a 3D Character Artist , you will play a key role in crafting...  ...with the project’s artistic vision and technical requirements. Develop textures and materials...  ...-poly modeling, texturing, and shading techniques. Knowledge of proper topology,... 
    Technical
    Contract work
    Immediate start

    Side

    Montréal, QC
    more than 2 months ago
  •  ...du poste Ludia est à la recherche d'un Concepteur(trice) de contenu pour travailler directement avec l'équipe de conception, les artistes et les développeurs sur le système de...  ...être capable de développer une liste de personnages avec des capacités de combat spécifiques,... 
    Daily paid
    Full time
    Work at office
    Flexible hours

    Ludia

    Montréal, QC
    9 hours ago
  •  ...principal, structure des chapitres, galerie de personnages et ton général, du FTUE (First-Time User...  ...rôle narratif. Travailler avec les artistes afin que la narration soit également...  ...the game: story arc, chapter structure, character roster, and overall tone from the FTUE... 
    Full time
    Casual work
    Internship
    Work at office
    Worldwide
    Monday to friday
    10 hours per week
    Flexible hours

    Ludia

    Montréal, QC
    9 hours ago

Do you want to receive more vacancies?

Subscribe and receive similar vacancies to CONCEPTEUR·RICE TECHNIQUE DE PERSONNAGES / Character Technical Artist. Be the first to apply!