Chef.Fe Technique - Programmeur.Meuse Iu (Far Cry)
Ubisoft
Job Description
Le ou la programmeur.Meuse UI senior – chef.Fe technique est la principale référence technique pour l’ensemble des systèmes d’interface utilisateur du projet.Cette personne fait le lien entre l’ingénierie, l’intégration de l’interface utilisateur et l’art technique, en veillant à ce que chaque élément d’interface soit livré avec le niveau de finition, les performances et l’accessibilité attendus d’un jeu de tir à la première personne de catégorie AAA.Ce que vous ferezLeadership techniqueServir de référence pour l’ensemble des technologies d’interface utilisateur du projet : framework Snowdrop UI, systèmes d’interface utilisateur spécifiques au jeu et outilsGérer la feuille de route technique de l’interface utilisateur : décisions d’architecture, mises à niveau du framework et dépréciationsDéfinir et faire respecter les normes de codage de l’interface utilisateur, les modèles de composants et les workflows d’intégrationIdentifier et résoudre les goulots d’étranglement qui freinent le travail des intégrateurs d’interface utilisateur et des artistes techniquesSupervision de l’équipeSuperviser une équipe d’intégrateurs d’interface utilisateur et d’artistes techniques travaillant dans l’éditeur de graphes visuels (UI Graph)Examiner et valider le travail en termes d’exactitude, de performances et de respect de l’intention de conceptionEncadrer les membres de l’équipe, mener des revues de code et de ressources, et fournir des retours clairs et exploitablesCollaborer avec les concepteurs UX/UI pour s’assurer que la mise en œuvre technique correspond à l’intention de conceptionIngénierieMettre en œuvre et assurer la maintenance des fonctionnalités de l’interface utilisateur (UI) dans le gameplay, les menus, le HUD et l’interface frontaleCréer et étendre les scripts d’interface utilisateur dans le langage de graphes visuels (UI Graph);
accompagner les membresde l’équipe dans son utilisationConcevoir des composants d’interface utilisateur réutilisables et évolutifs selon les principes de la modularisation — privilégier la maintenabilité et la réutilisation plutôt que les solutions ponctuellesMettre en œuvre des mises en page adaptatives prenant en charge plusieurs appareils cibles, tailles d’écran et résolutionsIntégrer les exigences d’accessibilité (mise à l’échelle du texte, modes pour daltoniens, navigation via manette, prise en charge des lecteurs d’écran)Performances et stabilitéProfiler le rendu et la logique de l’interface utilisateur ;
identifier et résoudre les zones de faible performance (surdessin, appels de dessin excessifs, évaluations graphiques coûteuses)Prendre en charge et trier les plantages d’origine UI ;
diriger les analyses rétrospectives et mener les corrections à termeÉtablir et surveiller les budgets de performances de l’interface utilisateur en collaboration avec l’équipe du moteurPartenariat en matière de conceptionAppliquer et défendre les principes de conception fondamentaux dans toutes les décisions techniques : cohérence, simplicité et retour d’information clair pour l’utilisateurRemettre en question les implémentations qui compromettent l’ergonomie, même lorsqu’elles sont techniquement correctesQualifications
Ce que vous apporterez à l'équipeCompétences indispensablesAvoir participé à la sortie d’au moins deux titres AAA en assumant une responsabilité importante dans la programmation de l’interface utilisateurSolide expérience d’un système de script d’interface utilisateur visuel et basé sur des nœuds (UI Graph ou équivalent)Capacité avérée à profiler et optimiser l’interface utilisateur dans un moteur en temps réelExpérience du débogage et de la résolution de plantages dans un jeu en productionExpérience avérée dans la supervision ou l’accompagnement d’intégrateurs d’interface utilisateur ou de programmeurs juniorsSolide maîtrise de l’architecture de l’interface utilisateur : hiérarchies de composants, liaison de données, gestion des étatsAtouts majeursConnaissance de la conception d’interfaces utilisateur réactives/adaptatives pour des titres multiplateformes---Critères de réussiteAu bout de six mois, cette personne est devenue la référence pour toute question technique relative à l’interface utilisateur sur le projet ;
l’équipe travaille sansentrave et produit un travail de qualité ;
et les systèmes d’interface utilisateur sont stables, performants et faciles à étendre.Company Description
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
#J-18808-Ljbffr
Le ou la programmeur.Meuse UI senior – chef.Fe technique est la principale référence technique pour l’ensemble des systèmes d’interface utilisateur du projet.Cette personne fait le lien entre l’ingénierie, l’intégration de l’interface utilisateur et l’art technique, en veillant à ce que chaque élément d’interface soit livré avec le niveau de finition, les performances et l’accessibilité attendus d’un jeu de tir à la première personne de catégorie AAA.Ce que vous ferezLeadership techniqueServir de référence pour l’ensemble des technologies d’interface utilisateur du projet : framework Snowdrop UI, systèmes d’interface utilisateur spécifiques au jeu et outilsGérer la feuille de route technique de l’interface utilisateur : décisions d’architecture, mises à niveau du framework et dépréciationsDéfinir et faire respecter les normes de codage de l’interface utilisateur, les modèles de composants et les workflows d’intégrationIdentifier et résoudre les goulots d’étranglement qui freinent le travail des intégrateurs d’interface utilisateur et des artistes techniquesSupervision de l’équipeSuperviser une équipe d’intégrateurs d’interface utilisateur et d’artistes techniques travaillant dans l’éditeur de graphes visuels (UI Graph)Examiner et valider le travail en termes d’exactitude, de performances et de respect de l’intention de conceptionEncadrer les membres de l’équipe, mener des revues de code et de ressources, et fournir des retours clairs et exploitablesCollaborer avec les concepteurs UX/UI pour s’assurer que la mise en œuvre technique correspond à l’intention de conceptionIngénierieMettre en œuvre et assurer la maintenance des fonctionnalités de l’interface utilisateur (UI) dans le gameplay, les menus, le HUD et l’interface frontaleCréer et étendre les scripts d’interface utilisateur dans le langage de graphes visuels (UI Graph);
accompagner les membresde l’équipe dans son utilisationConcevoir des composants d’interface utilisateur réutilisables et évolutifs selon les principes de la modularisation — privilégier la maintenabilité et la réutilisation plutôt que les solutions ponctuellesMettre en œuvre des mises en page adaptatives prenant en charge plusieurs appareils cibles, tailles d’écran et résolutionsIntégrer les exigences d’accessibilité (mise à l’échelle du texte, modes pour daltoniens, navigation via manette, prise en charge des lecteurs d’écran)Performances et stabilitéProfiler le rendu et la logique de l’interface utilisateur ;
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l’équipe travaille sansentrave et produit un travail de qualité ;
et les systèmes d’interface utilisateur sont stables, performants et faciles à étendre.Company Description
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Vacancy posted 1 hour ago
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