Senior Rendering Programmer | Programmeur ou programmeuse en rendu senior
NBCUniversal
NBCUniversal is one of the world's leading media and entertainment companies. We create world-class content, which we distribute across our portfolio of film, television, and streaming, and bring to life through our global theme park destinations, consumer products, and experiences. We own and operate leading entertainment and news brands, including NBC, NBC News, NBC Sports, Telemundo, NBC Local Stations, Bravo, and Peacock, our premium ad-supported streaming service. We produce and distribute premier filmed entertainment and programming through our powerhouse film and television studios, including Universal Pictures, DreamWorks Animation, and Focus Features, and the four global television studios under the Universal Studio Group banner, and operate industry-leading theme parks and experiences around the world through Universal Destinations & Experiences, including Universal Orlando Resort, home to Universal Epic Universe, and Universal Studios Hollywood. NBCUniversal is a subsidiary of Comcast Corporation. Visit for more information.
Our impact is rooted in improving the communities where our employees, customers, and audiences live and work. We have a rich tradition of giving back and ensuring our employees have the opportunity to serve their communities. We champion an inclusive culture and strive to attract and develop a talented workforce to create and deliver a wide range of content reflecting our world.
NBCUniversal est l’une des plus importantes entreprises de médias et de divertissement au monde. Nous créons du contenu de calibre mondial que nous distribuons à travers notre portefeuille de productions cinématographiques, télévisuelles et de diffusion en continu, et que nous faisons vivre par l’entremise de nos destinations de parcs thématiques à l’échelle mondiale, de nos produits de consommation et de nos expériences. Nous possédons et exploitons des marques de premier plan dans les domaines du divertissement et de l’information, notamment NBC, NBC News, NBC Sports, Telemundo, NBC Local Stations, Bravo et Peacock, notre service de diffusion en continu haut de gamme financé par la publicité. Nous produisons et distribuons des films et des émissions de premier plan par l’intermédiaire de nos puissants studios de cinéma et de télévision, notamment Universal Pictures, DreamWorks Animation et Focus Features, ainsi que les quatre studios de télévision mondiaux regroupés sous la bannière Universal Studio Group. Nous exploitons également des parcs thématiques et des expériences de calibre mondial partout dans le monde grâce à Universal Destinations & Experiences, dont Universal Orlando Resort, qui accueille Universal Epic Universe, ainsi qu’Universal Studios Hollywood. NBCUniversal est une filiale de Comcast Corporation. Pour en savoir plus, visitez
Notre impact repose sur l’amélioration des collectivités où vivent et travaillent les membres de notre personnel, notre clientèle et nos publics. Nous avons une riche tradition d’engagement communautaire et veillons à ce que notre personnel ait l’occasion de contribuer activement à sa communauté. Nous favorisons une culture inclusive et nous nous efforçons d’attirer et de développer une main-d’œuvre talentueuse afin de créer et d’offrir un vaste éventail de contenus qui reflètent le monde dans lequel nous vivons.
Job Description
ROLE SUMMARY
As a Senior Rendering Programmer, you are responsible for designing, implementing, and maintaining Unreal Engine rendering systems that deliver high‑quality visuals while meeting performance and memory targets. You work on performance‑critical rendering features and collaborate closely with Art, Tech Art, Engine, and Gameplay teams. You take ownership of complex rendering systems and contribute to the long‑term evolution of the project’s rendering technology.
RESPONSIBILTIES
- Design, implement, and maintain rendering systems and features within Unreal Engine.
- Work on shaders, materials, lighting, post‑processing, and other rendering subsystems.
- Collaborate with Art and Tech Art to support efficient visual workflows and feature development.
- Optimize rendering systems for performance, memory usage, and scalability across platforms.
- Maintain and improve existing rendering code to ensure stability during rapid iteration and production milestones.
- Debug complex rendering issues involving shaders, GPU performance, lighting, and visual artefacts.
- Write clean, maintainable, and well‑documented C++ and shader code following Unreal Engine best practices.
- Participate in profiling and optimization efforts using Unreal Engine and platform‑specific tools.
- Contribute to technical discussions and provide input on rendering architecture and improvements.
- Support Unreal Engine upgrades and integration of new rendering features.
- Mentor junior programmers through technical guidance and code reviews.
- Stay current with Unreal Engine rendering updates and real‑time graphics techniques.
RÉSUMÉ DU POSTE
À titre de Programmeur ou programmeuse en rendu senior, vous êtes responsable de concevoir, d’implanter et de maintenir les systèmes de rendu d’Unreal Engine qui offrent des visuels de haute qualité tout en respectant les objectifs de performance et d’utilisation de la mémoire. Vous travaillez sur des fonctionnalités de rendu critiques sur le plan de la performance et collaborez étroitement avec les équipes Art, Tech Art, Moteur et Gameplay. Vous prenez en charge des systèmes de rendu complexes et contribuez à l’évolution à long terme de la technologie de rendu du projet.
RESPONSABILITÉS
- Concevoir, implanter et maintenir les systèmes et fonctionnalités de rendu dans Unreal Engine.
- Travailler sur les shaders, les matériaux, l’éclairage, le post-traitement et d’autres sous-systèmes de rendu.
- Collaborer avec les équipes Art et Tech Art afin de soutenir des flux de travail visuels efficaces et le développement de fonctionnalités.
- Optimiser les systèmes de rendu en matière de performance, d’utilisation de la mémoire et d’évolutivité sur différentes plateformes.
- Maintenir et améliorer le code de rendu existant afin d’assurer la stabilité pendant les cycles d’itération rapides et les jalons de production.
- Déboguer des problèmes de rendu complexes liés aux shaders, aux performances GPU, à l’éclairage et aux artefacts visuels.
- Rédiger du code C++ et du code de shaders propres, maintenables et bien documentés conformément aux pratiques exemplaires d’Unreal Engine.
- Participer aux efforts de profilage et d’optimisation à l’aide d’Unreal Engine et d’outils propres aux plateformes.
- Contribuer aux discussions techniques et fournir des recommandations concernant l’architecture de rendu et ses améliorations.
- Soutenir les mises à niveau d’Unreal Engine et l’intégration de nouvelles fonctionnalités de rendu.
- Encadrer les programmeurs et programmeuses juniors grâce à l’accompagnement technique et aux revues de code.
- Se tenir à jour quant aux mises à jour du rendu d’Unreal Engine et aux techniques de graphisme en temps réel.
Qualifications
Basic Requirements:
- Strong proficiency in C++, with experience developing rendering systems in Unreal Engine.
- At least 6–8 years of professional experience in game programming, with shipped titles using Unreal Engine.
- Professional, hands‑on experience working with Unreal Engine rendering pipelines.
- Strong understanding of real‑time rendering concepts including lighting, shading, materials, and post‑processing.
- Excellent problem‑solving and debugging skills for performance‑critical systems.
- Strong communication skills and the ability to collaborate effectively with Art and Engineering teams.
- Experience with version control systems such as Perforce or Git.
Desired Characteristics:
- Experience optimizing Unreal Engine rendering for performance and memory.
- Experience working across multiple platforms (PC, console, mobile).
- Familiarity with graphics APIs and GPU profiling tools.
- Strong interest in real‑time rendering and visual fidelity.
QUALIFICATIONS
Exigences de base :
- Solide maîtrise du C++, avec de l’expérience dans le développement de systèmes de rendu dans Unreal Engine.
- De 6 à 8 ans d’expérience professionnelle en programmation de jeux vidéo, avec des titres livrés utilisant Unreal Engine.
- Expérience professionnelle et pratique avec les pipelines de rendu d’Unreal Engine.
- Solide compréhension des concepts de rendu temps réel, notamment l’éclairage, le shading, les matériaux et le post-traitement.
- Excellentes aptitudes en résolution de problèmes et en débogage pour des systèmes critiques sur le plan de la performance.
- Excellentes compétences en communication et capacité à collaborer efficacement avec les équipes Art et Ingénierie.
- Expérience avec des systèmes de gestion de versions tels que Perforce ou Git.
Atouts souhaités :
- Expérience dans l’optimisation du rendu Unreal Engine en matière de performance et d’utilisation de la mémoire.
- Expérience de travail sur plusieurs plateformes (PC, console, mobile).
- Connaissance des API graphiques et des outils de profilage GPU.
- Fort intérêt pour le rendu en temps réel et la fidélité visuelle.
Additional Information
As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.
If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to View email address on jobs.smartrecruiters.com.
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