Senior System Programmer - Unannounced IP | Programmeur·euse système Sénior·e - Projet non annoncé
Behaviour Interactive
Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight . Join us and be a part of the future of interactive entertainment!
At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.
Our team is currently looking for an experienced System Programmer to design, implement and refine the game experience we provide to our console users.
As an integral part of the development team, you will be responsible for the implementation and maintenance of features, as well as their optimization and adaptation across platforms.
Notre équipe est actuellement à la recherche d’un·e Programmeur·euse système expérimenté·e pour concevoir, implémenter et améliorer l’expérience de jeu que nous offrons à nos joueur·euse·s sur consoles.
In this role you will:
- Support console development on Xbox and PS5 by owning platform-specific technical challenges, investigating platform bugs, and ensuring stable, consistent gameplay experiences across both platforms.
- Contribute to performance analysis workflows by participating in the performance capture and pipeline process.
- Help maintain multiplayer stability by keeping memory usage under control.
- Improve team efficiency by automating workflows such as version delivery, content checking, and game testing.
- Promote best practices for Unreal Engine internal structures, assisting the team in writing clean, maintainable, and efficient code.
What we’re looking for:
- A minimum of 7 years of experience in programming in the video game industry.
- Strong C++ expertise and low-level programming skills.
- Familiarity with console development pipelines.
- Strong debugging and problem-solving skills in large-scale multiplayer environments.
- Proven experience with Unreal Engine 5 systems and architecture, tooling pipeline (UAT, BuildGraph).
- Proficiency in performance profiling tools and methodologies.
Dans ce rôle, vous devrez :
- Soutenir le développement console sur Xbox et PS5 en prenant en charge les enjeux techniques spécifiques aux plateformes, en investiguant les bogues et en assurant une expérience de jeu stable et cohérente sur l’ensemble des plateformes;
- Contribuer aux flux de travail d’analyse de performance en participant aux processus de capture des performances et aux pipelines associés;
- Aider à maintenir la stabilité du multijoueur en veillant à une gestion maîtrisée de l’utilisation de la mémoire;
- Améliorer l’efficacité de l’équipe en automatisant des flux de travail tels que la livraison des versions, la validation de contenu et les tests du jeu;
- Promouvoir les meilleures pratiques liées aux structures internes d’Unreal Engine, en accompagnant l’équipe dans l’écriture d’un code propre, maintenable et performant.
Ce que nous recherchons :
- Minimum de 7 ans d’expérience en programmation dans l’industrie du jeu vidéo;
- Excellente maîtrise du C++ et solides compétences en programmation bas niveau;
- Bonne connaissance des pipelines de développement console;
- Solides aptitudes en débogage et en résolution de problèmes dans des environnements multijoueur à grande échelle;
- Expérience confirmée avec les systèmes et l’architecture d’Unreal Engine 5, incluant les outils de pipeline (UAT, BuildGraph);
- Maîtrise des outils et méthodologies de profilage de performance.
Notre équipe est actuellement à la recherche d’un·e Programmeur·euse système expérimenté·e pour concevoir, implémenter et améliorer l’expérience de jeu que nous offrons à nos joueur·euse·s sur consoles.
En tant que membre à part entière de l’équipe de développement, vous serez responsable de l’implémentation et de la maintenance des fonctionnalités, ainsi que de leur optimisation et de leur adaptation sur l’ensemble des plateformes.
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
We may use artificial intelligence (AI) tools to support parts of the hiring process, such as reviewing applications, analyzing resumes, or assessing responses. These tools assist our recruitment team but do not replace human judgment. Final hiring decisions are ultimately made by humans. If you would like more information about how your data is processed, please contact us.
- ...Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight . Join us and be a part... ...protected characteristics as per applicable law. We are looking for a Senior Character Artist to help us build a AAA, sci-fi, FPS project in...ProjectSeniorPermanent employmentFull time
- ...Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight . Join us and be a... ...protected characteristics as per applicable law. As a Senior Systems Programmer on Dead by Daylight , you will play a key role in shaping...ProjectSeniorPermanent employmentFull timeWorldwide
- ...our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight... ...applicable law. We’re looking for a Senior Programmer to play a key role in bringing a AAA title... ...Working within an engine‑focused gameplay and systems team, you will contribute to the design...ProjectSeniorFull time
- ...Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight . Join us and be a... ...protected characteristics as per applicable law. As a Senior Systems Programmer on Dead by Daylight , you will play a key role in shaping...SeniorPermanent employmentFull timeWorldwide
- ...Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight . Join us and be a part... ...protected characteristics as per applicable law. We are looking for a Senior Character Artist to help us build a AAA, sci-fi, FPS project in...ProjectSeniorPermanent employmentFull time
- ...creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by... ...per applicable law. As a Senior Level Designer, you are the... ...know that a great map is a system as much as it is a place, one... ...your own prototypes alongside programmers. Experience shipping or prototyping...ProjectSeniorPermanent employmentFull timeInternship
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