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Chef.fe d'équipe - Artist de personnages

Full-time

Hasbro, Inc.

We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.

Entrez dans le multivers : Votre prochaine aventure commence ici 
Chez  Wizards of the Coast , nous cultivons le pouvoir de l'imagination et de la connexion pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui inspirent la créativité, éveillent la passion, forgent des amitiés et favorisent la création de communautés dans le monde entier. À chaque fois, notre mission est d'inspirer un amour fidèle pour le jeu. Qu'il s'agisse de la profondeur stratégique de Magic : The Gathering®, de la richesse narrative de Dungeons & Dragons®, de nos studios de jeux vidéo AAA, nous construisons des mondes qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et alimentent l'aventure. Alors que nous continuons à nous développer et à explorer de nouveaux domaines, nous recherchons des esprits passionnés, curieux et innovants pour se joindre à notre aventure.

Skeleton Key est un studio de développement de jeux vidéo et une division de Wizards of the Coast. Notre studio est situé à Austin, au Texas, et poursuit son expansion à Montréal, Québec. Nous sommes à la recherche d'un·e chef.fe d'équipe - artiste de personnages passionné·e et engagé·e pour se joindre à notre équipe et contribuer à donner vie à notre tout premier jeu AAA.

Relevant du·de la Directeur·trice artistique, tu joueras un rôle clé durant la phase de préproduction. Grâce à ton expertise en modélisation et en création de matériaux, tu contribueras à concevoir des personnages et des créatures d'exception. Tu participeras également à définir l'identité visuelle d'une galerie de personnages marquants ainsi que les méthodes de production qui permettront de les créer. Ce poste exige une solide compréhension technique, combinée à la capacité de produire un contenu artistique de la plus haute qualité.

Ce que tu feras 



  • Créer des personnages 3D emblématiques qui établiront les standards de qualité artistique du projet.

  • Collaborer avec les équipes d'Art technique et d'Ingénierie afin de concevoir et d'optimiser les processus et pipelines de création des personnages, notamment pour le traitement des maillages (meshes), les matériaux, les cheveux et les autres éléments connexes.

  • Promouvoir, illustrer et faire rayonner la vision artistique du projet au sein d'une équipe de développement de haut niveau.

  • Mettre à profit ta compréhension approfondie des processus et pipelines de création artistique propres au développement de jeux AAA en 3D.

  • Communiquer efficacement, à l'oral comme à l'écrit, afin d'expliquer des processus techniques et de fournir une rétroaction visuelle pertinente aux artistes externes.

  • Collaborer avec nos partenaires de co-développement et d'impartition afin d'assurer la cohérence avec la vision artistique du projet.

  • Offrir du leadership et du mentorat aux membres de ton équipe, tout en favorisant leur développement professionnel.

Ce que tu apporteras à l'équipe



  • Une forte motivation, un esprit collaboratif et une attitude positive orientée vers le travail d'équipe afin de contribuer à la création d'un jeu exceptionnel.

  • Au moins 7 ans d'expérience en développement de jeux AAA à titre de Character Artist, avec une spécialisation dans les formes organiques à l'aide de Maya, ZBrush ou d'outils similaires.

  • Expérience de collaboration et d'itération avec d'autres artistes de personnages, tant à l'interne qu'avec des partenaires externes.

  • La créativité et la vision nécessaires pour mener un personnage jusqu'à sa version finale, à partir d'un concept détaillé ou d'une illustration de haut niveau.

  • Excellente maîtrise des pipelines, outils et méthodes de création d'actifs de nouvelle génération dans Unreal Engine.

  • Expérience de collaboration avec un·e Directeur·trice artistique ou un·e responsable visuel·le afin de développer un style de modélisation et de texturage cohérent et distinctif pour les personnages, les créatures et les objets manufacturés.

  • Excellente compréhension des formes, des proportions, de la structure et de la silhouette des personnages.

  • Capacité à contribuer à la direction artistique, à l'interpréter et à la communiquer clairement au sein d'une équipe.

  • Aptitude à collaborer efficacement avec les équipes de design et de programmation, dans une approche axée sur la résolution de problèmes et le prototypage.

  • Une passion pour les univers de fantasy, d'horreur, les récits immersifs et les jeux de rôle.

Chez Wizards, nous croyons en la magie de la diversité : les grandes idées naissent de perspectives uniques. Nous nous engageons à créer un lieu de travail inclusif et accueillant où chaque personne est valorisée. Wizards est un employeur qui prône l'égalité des chances et ne pratique aucune discrimination fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité de genre, le pays d’origine, l'âge, l'état civil ou tout autre statut protégé par la loi.  

Wizards fournira des accommodations raisonnables dans le cadre du processus d’application à la demande des personnes le désirant tout en étant conforme aux lois en vigueur. Si tu es en situation d’handicap et que tu as besoin d'aide, n’hésite pas à contacter ton recruteur ou ton coordinateur.  

 

Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include:


  • Health & Wellness

  • Time Off to Recharge

  • Financial Well-being

  • Life & Family Support

  • Volunteer and Community Initiatives

  • Learning & Development 

  • Exclusive Perks

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Vacancy posted 14 hours ago
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