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Senior Game Designer - 7 days to die| Concepteur ·trice de jeu sénior - 7 days to die

Full-time

Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight . Join us and be a part of the future of interactive entertainment!

At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.

Help shape the next era of an iconic survival franchise.


For over a decade, 7 Days to Die has captivated more than 20 million players worldwide. Now, with Behaviour Interactive joining forces with The Fun Pimps, we’re entering an exciting new phase of growth, bringing together deep live game expertise and the creative legacy behind the franchise. This is a rare opportunity to help elevate a beloved game, scale its long-term potential, and shape what comes next for millions of players.   

 

 

In this role you will :

  • Design, iterate, and optimize features across every part of the game — gameplay, 3C (character, camera, controls), core systems, progression, and economy into a cohesive and accessible whole.
  • Author clear design specifications and documentation for the features and systems you own, in support of the game's design & creative direction.
  • Build and tune data structures and game systems, balancing them throughout the game's live service lifecycle.
  • Create and maintain simulation tools for balancing, tuning, and adapting the game's variables and playable characters.
  • Balance gameplay and systems based on internal and player feedback.

What we're looking for :

  • 5+ years of experience with 2+ years as a systems designer in the video game industry.
  • Keep abreast of current trends in gameplay and game systems with a strong interest in competitive team games and best practices for games as a service.
  • Proficient with Unity
  • Proficient with Microsoft Excel simulations and predictive calculations (analytical competencies and data modeling) and comfortable sifting through data and come to meaningful conclusions.
  • Able to communicate knowledge and ideas (flowcharts, feature specs, data reports, etc.) to team members.

Dans ce rôle tu devras :

  • Concevoir, itérer et optimiser des fonctionnalités dans tous les aspects du jeu gameplay, 3C (personnage, caméra et contrôles), systèmes principaux, progression et économie afin de créer une expérience cohérente et accessible ;
  • Rédiger des spécifications de conception claires ainsi que la documentation des fonctionnalités et systèmes sous votre responsabilité, en soutien à la vision créative et à la direction du design du jeu ;
  • Concevoir, développer et ajuster les structures de données et les systèmes de jeu, en assurant leur équilibrage tout au long du cycle de vie du jeu en mode service en direct (live service) ;
  • Créer et maintenir des outils de simulation permettant l’équilibrage, le réglage et l’adaptation des variables du jeu ainsi que des personnages jouables ; 
  • Équilibrer le gameplay et les systèmes du jeu en s’appuyant sur les retours des équipes internes et des joueurs.

Ce que nous recherchons :

  • Un·e concepteur·trice de jeux mobiles polyvalent·e, ayant fait partie de petites et moyennes équipes;
  • Passion pour les jeux mobiles et excellente compréhension du domaine;
  • Un·e généraliste d’expérience, capable de passer aisément des contrôles aux systèmes;
  • Bonne compréhension des concepts fondamentaux du design dans plusieurs disciplines et capacité à proposer des améliorations à notre jeu;
  • Capacité à assumer la gestion de vos propres fonctionnalités ou à maîtriser celles qui vous sont assignées, et posséder les connaissances en production et les aptitudes interpersonnelles nécessaires au soutien des autres disciplines au sein de votre équipe Scrum;
  • Spécialiste Unity.

Contribuez à définir le futur d’une franchise de survie culte. 

Depuis plus de 10 ans, 7 Days to Die passionne une communauté de plus de 20 millions de joueurs à travers le monde. Aujourd’hui, alors que Behaviour Interactif unit ses forces à celles de The Fun Pimps, la franchise entre dans une nouvelle phase ambitieuse de son évolution. En combinant une expertise reconnue en jeux live à l’héritage créatif qui a fait le succès de la franchise, nous avons une occasion unique d’amener ce titre iconique encore plus loin. 
Rejoignez-nous pour contribuer à l’évolution d’un jeu adoré, en révéler tout le potentiel à long terme et imaginer ce qui attend des millions de joueurs pour les années à venir.

 

Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. 

Vacancy posted 21 hours ago
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