Artiste Principal.E Vfx
$120k - $170k per yearTorn Banner Studios
Le StudioTorn Banner Studios est un studio de jeux vidéo indépendant établi à Toronto depuis 2010 et désormais présent à Montréal depuis 2026. Nous nous sommes d’abord fait connaître grâce à Chivalry: Medieval Warfare, un jeu vendu à plusieurs millions d’exemplaires qui a redéfini les combats de mêlées dans l’industrie du jeu vidéo. Depuis, nous avons poursuivi notre croissance et notre innovation avec la sortie de Chivalry 2 et, plus récemment, de No More Room in Hell 2. Aujourd’hui, notre équipe de plus de 100 développeurs se consacrent à la création d’expériences de jeu amusantes, cinématographiques et sociales.
Le RôleTorn Banner Studios est à la recherche d’un.E
Artiste Principal.E VFX
d’expérience pour contribuer à définir l’identité visuelle de notre prochain jeu multijoueur. En tant qu' Artiste Principal.E VFX vous serez responsable de la qualité globale, de l’implantation et de l’orientation technique des effets visuels, tant pour le gameplay que pour les cinématiques. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les artistes, les concepteurs et les programmeurs afin de créer des effets percutants, soignés et performants qui donneront vie à l’univers du jeu sur plusieurs plateformes.
Il s’agit d’un poste hands‑on qui s’adresse à une personne capable de combiner vision artistique et expertise technique sur Unreal Engine et Niagara. Vous serez également la personne‑ressource de l’équipe pour tout ce qui concerne les effets visuels. Vous contribuerez à établir les meilleures pratiques, à encadrer et à accompagner les autres artistes, ainsi qu’à assurer la cohérence et la qualité de l’ensemble des livrables VFX.
À noter :
Bien que ce poste puisse être à distance, il est obligatoire pour obtenir le poste de résider en Ontario ou au Québec, ou d'être disposé à déménager en Ontario.
Responsabilités
Assurer la qualité globale, l’implantation et la direction visuelle des VFX du projet, de la conception initiale jusqu’à leur intégration finale dans le jeu.
Concevoir, créer et maintenir des systèmes de particules de haute qualité ainsi que des effets visuels complexes à l’aide du système Niagara d’Unreal Engine.
Développer et intégrer des effets visuels pour le gameplay et les cinématiques afin d’améliorer la lisibilité du jeu, les rétroactions visuelles, l’atmosphère et la narration visuelle.
Écrire des scripts et développer des solutions techniques pour soutenir des systèmes et des flux de travail VFX complexes.
Exploiter les Niagara Data Channels et d’autres outils avancés d’Unreal Engine pour créer des effets de gameplay dynamiques et réactifs.
Créer et intégrer des effets de destruction, idéalement en utilisant Houdini et le système Chaos d’Unreal Engine.
Effectuer le profilage, le débogage et l’optimisation des effets visuels afin d’assurer leur performance, leur évolutivité et leur qualité visuelle sur plusieurs plateformes.
Collaborer étroitement avec les programmeurs gameplay, les artistes techniques, les concepteurs et les autres disciplines artistiques afin d’assurer une intégration fluide des effets visuels.
Établir et maintenir les normes, les flux de travail et les meilleures pratiques en matière de VFX tout au long du projet.
Mentorer et soutenir les artistes VFX en leur fournissant des conseils techniques et artistiques.
Exigences
Minimum de 8 ans d’expérience professionnelle en VFX dans l’industrie du jeu vidéo.
Expérience sur au moins 2 jeux commercialisés dans le cadre de productions AA ou AAA.
Maîtrise approfondie d’Unreal Engine et de son système d’effets visuels Niagara.
Solides compétences techniques, notamment en création de systèmes de particules complexes, en programmation de scripts et en résolution de problèmes liés à des implantations VFX avancées.
Expérience dans la création d’effets visuels destinés autant au gameplay qu’aux cinématiques.
Excellente compréhension du rendu en temps réel, du profilage des performances et des techniques d’optimisation.
Expérience des flux de travail et des systèmes de destruction, idéalement avec Houdini et Chaos d’Unreal Engine.
Sens artistique et capacité à créer des effets visuellement percutants qui s’harmonisent avec la direction artistique et le gameplay.
Expérience de collaboration avec des équipes multidisciplinaires et expérience de mentorat.
Demo reel présentant vos réalisations les plus récentes.
Bonus
Expérience antérieure comme Lead VFX ou dans un rôle senior comportant la responsabilité des livrables VFX.
Expérience avec les Niagara Data Channels.
Familiarité avec Embergen.
Avantages et bénéfices
6,5 semaines de vacances payées.
Admissibilité au régime d’options d’achat d’actions des employés.
Horaire et lieu de travail flexibles, avec possibilité de travailler à distance, en mode hybride ou au bureau.
Régime d’assurance collective et avantages sociaux pour vous et votre famille.
Complément salarial à 100 % pendant 16 semaines de congé parental pour les employés canadiens.
Torn Banner Studios accueille et encourage les candidatures de personnes en situation de handicap. Des mesures d’adaptation sont offertes sur demande aux candidat(e)s participant à toutes les étapes du processus de sélection.
Rémunération
L’échelle salariale pour ce poste se situe entre 120 000 $ et 170 000 $ par année. Cette fourchette tient compte de la diversité des compétences et des niveaux d’expérience des candidat(e)s pour ce poste. Une rémunération supérieure peut être envisagée pour les personnes ayant atteint un niveau d’expertise avancé et possédant une connaissance approfondie de l’industrie acquise au fil des années. L’offre salariale sera déterminée en fonction de votre expérience, de votre expertise et de leur adéquation avec les besoins de notre équipe.
Transparence concernant l’utilisation de l’intelligence artificielle et le statut du poste
Notre processus de recrutement ne fait pas appel à l'intelligence artificielle pour effectuer automatiquement le tri, l’évaluation ou la sélection des candidatures. Toutes les décisions concernant la progression des candidatures, les refus et les offres d’emploi sont prises par des personnes.
Un outil utilisant l’intelligence artificielle pourrait être utilisé durant le processus d’entrevue pour enregistrer, transcrire et résumer les échanges. Cet outil ne prend aucune décision et sert uniquement à faciliter la révision des notes d’entrevue. Nous demanderons toujours l’autorisation du ou de la candidat(e) avant d’utiliser un tel outil.
Conformément à la réglementation de l’Ontario, cette offre d’emploi concerne un poste actuellement vacant.
The CompanyTorn Banner Studios is an independent video game studio founded in Toronto in 2010, with our second office opening in Montreal in 2026. We first made our mark with Chivalry: Medieval Warfare, a multi-million copy selling title that redefined melee combat in gaming. Since then, we’ve continued to grow and innovate, releasing Chivalry 2 and, most recently, No More Room in Hell 2. Today, our team of around 100 developers is dedicated to creating fun, cinematic and social gaming experiences.
The RoleTorn Banner Studios is looking for an experienced Principal VFX Artist to help shape the visual identity of our next multiplayer game.
As the principal VFX expert on the project, you will be responsible for the overall quality, implementation, and technical direction of visual effects across gameplay and cinematics. You will work closely with artists, designers, and programmers to create impactful, polished, and performant effects that bring the game world to life across multiple platforms.
This is a hands‑on role for someone who combines artistic vision and technical expertise in Unreal Engine and Niagara. You will also act as the go‑to person for VFX within the team, helping establish best practices, mentoring other artists, and ensuring consistency and quality across all VFX deliverables.
Note:
While this role can be carried out remotely, candidates are required to be current Ontario or Quebec residents or willing to relocate to Ontario.
Responsibilities
Own the overall quality, implementation, and visual direction of VFX across the project, from initial concept to final in‑game implementation.
Design, build, and maintain high‑quality particle systems and complex visual effects using Unreal Engine's Niagara system.
Develop and implement gameplay and cinematic VFX that enhance gameplay readability, feedback, atmosphere, and visual storytelling.
Write scripts and technical solutions to support complex VFX systems and workflows.
Work with Niagara Data Channels and other advanced Unreal Engine tools to create dynamic and responsive gameplay effects.
Create and implement destruction effects, preferably leveraging Houdini and Unreal Engine's Chaos system.
Profile, debug, and optimize VFX to ensure performance, scalability, and visual quality across multiple platforms.
Collaborate closely with gameplay programmers, technical artists, designers, and other art disciplines to ensure seamless integration of visual effects.
Establish and maintain VFX standards, workflows, and best practices across the project.
Mentor and support VFX artists, providing technical guidance and artistic feedback.
Requirements
8+ years of professional experience creating real‑time visual effects in the video game industry.
Experience working on at least 2 shipped games within AA or AAA productions.
Expert‑level knowledge of Unreal Engine and its Niagara VFX system.
Strong technical skills, including the ability to build complex particle systems, write scripts, and troubleshoot advanced VFX implementations.
Experience creating both gameplay‑focused and cinematic visual effects.
Strong understanding of real‑time rendering, performance profiling, and optimization techniques.
Experience with destruction workflows and systems, ideally using Houdini and Unreal Engine Chaos.
A good artistic eye, with the ability to create visually compelling effects that complement the game's art direction and gameplay.
Experience collaborating with multidisciplinary teams and mentoring other artists.
A Demo reel showcasing most recent work.
Bonus Points
Previous experience as a VFX Lead or in a senior ownership role, overseeing VFX deliverables and workflows.
Experience with Niagara Data Channels.
Familiarity with Embergen.
Benefits & Perks
6.5 weeks paid vacation
Eligible for Employee Stock Options Plan
Flexible schedule and work location, with your choice of remote, hybrid, or on‑site.
Healthcare & benefits plan, for you and your family
100% parental leave top‑up for 16 weeks, for Canadian employees.
Torn Banner Studios welcomes and encourages applications from people with disabilities. Accommodations are available on request for candidates taking part in all aspects of the selection process.
Compensation
The pay range for this role is $120,000 - $170,000 per year. The range for this role represents candidates across a wide range of skills and experience for the position. Increased salaries may be achievable for those who have achieved mastery and deep industry knowledge over time. Your specific offer will rely on your unique experience and alignment to our team's needs for the position.
Transparency on use of AI and position vacancy
Our recruitment process does not use artificial intelligence to automatically screen, assess, or select applicants. All decisions on progressing, rejecting, and offering candidates are made by human reviewers.
One AI‑enabled tool that may be used during the interview process is that of interview recording, transcription, and summarizing. Again, this would not make decisions, but simply make reviewing the notes easier. We will always ask for the candidate's approval before using such a tool.
In compliance with Ontario regulations, the advertised posting is for a currently vacant position.
#J-18808-Ljbffr
Le RôleTorn Banner Studios est à la recherche d’un.E
Artiste Principal.E VFX
d’expérience pour contribuer à définir l’identité visuelle de notre prochain jeu multijoueur. En tant qu' Artiste Principal.E VFX vous serez responsable de la qualité globale, de l’implantation et de l’orientation technique des effets visuels, tant pour le gameplay que pour les cinématiques. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les artistes, les concepteurs et les programmeurs afin de créer des effets percutants, soignés et performants qui donneront vie à l’univers du jeu sur plusieurs plateformes.
Il s’agit d’un poste hands‑on qui s’adresse à une personne capable de combiner vision artistique et expertise technique sur Unreal Engine et Niagara. Vous serez également la personne‑ressource de l’équipe pour tout ce qui concerne les effets visuels. Vous contribuerez à établir les meilleures pratiques, à encadrer et à accompagner les autres artistes, ainsi qu’à assurer la cohérence et la qualité de l’ensemble des livrables VFX.
À noter :
Bien que ce poste puisse être à distance, il est obligatoire pour obtenir le poste de résider en Ontario ou au Québec, ou d'être disposé à déménager en Ontario.
Responsabilités
Assurer la qualité globale, l’implantation et la direction visuelle des VFX du projet, de la conception initiale jusqu’à leur intégration finale dans le jeu.
Concevoir, créer et maintenir des systèmes de particules de haute qualité ainsi que des effets visuels complexes à l’aide du système Niagara d’Unreal Engine.
Développer et intégrer des effets visuels pour le gameplay et les cinématiques afin d’améliorer la lisibilité du jeu, les rétroactions visuelles, l’atmosphère et la narration visuelle.
Écrire des scripts et développer des solutions techniques pour soutenir des systèmes et des flux de travail VFX complexes.
Exploiter les Niagara Data Channels et d’autres outils avancés d’Unreal Engine pour créer des effets de gameplay dynamiques et réactifs.
Créer et intégrer des effets de destruction, idéalement en utilisant Houdini et le système Chaos d’Unreal Engine.
Effectuer le profilage, le débogage et l’optimisation des effets visuels afin d’assurer leur performance, leur évolutivité et leur qualité visuelle sur plusieurs plateformes.
Collaborer étroitement avec les programmeurs gameplay, les artistes techniques, les concepteurs et les autres disciplines artistiques afin d’assurer une intégration fluide des effets visuels.
Établir et maintenir les normes, les flux de travail et les meilleures pratiques en matière de VFX tout au long du projet.
Mentorer et soutenir les artistes VFX en leur fournissant des conseils techniques et artistiques.
Exigences
Minimum de 8 ans d’expérience professionnelle en VFX dans l’industrie du jeu vidéo.
Expérience sur au moins 2 jeux commercialisés dans le cadre de productions AA ou AAA.
Maîtrise approfondie d’Unreal Engine et de son système d’effets visuels Niagara.
Solides compétences techniques, notamment en création de systèmes de particules complexes, en programmation de scripts et en résolution de problèmes liés à des implantations VFX avancées.
Expérience dans la création d’effets visuels destinés autant au gameplay qu’aux cinématiques.
Excellente compréhension du rendu en temps réel, du profilage des performances et des techniques d’optimisation.
Expérience des flux de travail et des systèmes de destruction, idéalement avec Houdini et Chaos d’Unreal Engine.
Sens artistique et capacité à créer des effets visuellement percutants qui s’harmonisent avec la direction artistique et le gameplay.
Expérience de collaboration avec des équipes multidisciplinaires et expérience de mentorat.
Demo reel présentant vos réalisations les plus récentes.
Bonus
Expérience antérieure comme Lead VFX ou dans un rôle senior comportant la responsabilité des livrables VFX.
Expérience avec les Niagara Data Channels.
Familiarité avec Embergen.
Avantages et bénéfices
6,5 semaines de vacances payées.
Admissibilité au régime d’options d’achat d’actions des employés.
Horaire et lieu de travail flexibles, avec possibilité de travailler à distance, en mode hybride ou au bureau.
Régime d’assurance collective et avantages sociaux pour vous et votre famille.
Complément salarial à 100 % pendant 16 semaines de congé parental pour les employés canadiens.
Torn Banner Studios accueille et encourage les candidatures de personnes en situation de handicap. Des mesures d’adaptation sont offertes sur demande aux candidat(e)s participant à toutes les étapes du processus de sélection.
Rémunération
L’échelle salariale pour ce poste se situe entre 120 000 $ et 170 000 $ par année. Cette fourchette tient compte de la diversité des compétences et des niveaux d’expérience des candidat(e)s pour ce poste. Une rémunération supérieure peut être envisagée pour les personnes ayant atteint un niveau d’expertise avancé et possédant une connaissance approfondie de l’industrie acquise au fil des années. L’offre salariale sera déterminée en fonction de votre expérience, de votre expertise et de leur adéquation avec les besoins de notre équipe.
Transparence concernant l’utilisation de l’intelligence artificielle et le statut du poste
Notre processus de recrutement ne fait pas appel à l'intelligence artificielle pour effectuer automatiquement le tri, l’évaluation ou la sélection des candidatures. Toutes les décisions concernant la progression des candidatures, les refus et les offres d’emploi sont prises par des personnes.
Un outil utilisant l’intelligence artificielle pourrait être utilisé durant le processus d’entrevue pour enregistrer, transcrire et résumer les échanges. Cet outil ne prend aucune décision et sert uniquement à faciliter la révision des notes d’entrevue. Nous demanderons toujours l’autorisation du ou de la candidat(e) avant d’utiliser un tel outil.
Conformément à la réglementation de l’Ontario, cette offre d’emploi concerne un poste actuellement vacant.
The CompanyTorn Banner Studios is an independent video game studio founded in Toronto in 2010, with our second office opening in Montreal in 2026. We first made our mark with Chivalry: Medieval Warfare, a multi-million copy selling title that redefined melee combat in gaming. Since then, we’ve continued to grow and innovate, releasing Chivalry 2 and, most recently, No More Room in Hell 2. Today, our team of around 100 developers is dedicated to creating fun, cinematic and social gaming experiences.
The RoleTorn Banner Studios is looking for an experienced Principal VFX Artist to help shape the visual identity of our next multiplayer game.
As the principal VFX expert on the project, you will be responsible for the overall quality, implementation, and technical direction of visual effects across gameplay and cinematics. You will work closely with artists, designers, and programmers to create impactful, polished, and performant effects that bring the game world to life across multiple platforms.
This is a hands‑on role for someone who combines artistic vision and technical expertise in Unreal Engine and Niagara. You will also act as the go‑to person for VFX within the team, helping establish best practices, mentoring other artists, and ensuring consistency and quality across all VFX deliverables.
Note:
While this role can be carried out remotely, candidates are required to be current Ontario or Quebec residents or willing to relocate to Ontario.
Responsibilities
Own the overall quality, implementation, and visual direction of VFX across the project, from initial concept to final in‑game implementation.
Design, build, and maintain high‑quality particle systems and complex visual effects using Unreal Engine's Niagara system.
Develop and implement gameplay and cinematic VFX that enhance gameplay readability, feedback, atmosphere, and visual storytelling.
Write scripts and technical solutions to support complex VFX systems and workflows.
Work with Niagara Data Channels and other advanced Unreal Engine tools to create dynamic and responsive gameplay effects.
Create and implement destruction effects, preferably leveraging Houdini and Unreal Engine's Chaos system.
Profile, debug, and optimize VFX to ensure performance, scalability, and visual quality across multiple platforms.
Collaborate closely with gameplay programmers, technical artists, designers, and other art disciplines to ensure seamless integration of visual effects.
Establish and maintain VFX standards, workflows, and best practices across the project.
Mentor and support VFX artists, providing technical guidance and artistic feedback.
Requirements
8+ years of professional experience creating real‑time visual effects in the video game industry.
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Expert‑level knowledge of Unreal Engine and its Niagara VFX system.
Strong technical skills, including the ability to build complex particle systems, write scripts, and troubleshoot advanced VFX implementations.
Experience creating both gameplay‑focused and cinematic visual effects.
Strong understanding of real‑time rendering, performance profiling, and optimization techniques.
Experience with destruction workflows and systems, ideally using Houdini and Unreal Engine Chaos.
A good artistic eye, with the ability to create visually compelling effects that complement the game's art direction and gameplay.
Experience collaborating with multidisciplinary teams and mentoring other artists.
A Demo reel showcasing most recent work.
Bonus Points
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Familiarity with Embergen.
Benefits & Perks
6.5 weeks paid vacation
Eligible for Employee Stock Options Plan
Flexible schedule and work location, with your choice of remote, hybrid, or on‑site.
Healthcare & benefits plan, for you and your family
100% parental leave top‑up for 16 weeks, for Canadian employees.
Torn Banner Studios welcomes and encourages applications from people with disabilities. Accommodations are available on request for candidates taking part in all aspects of the selection process.
Compensation
The pay range for this role is $120,000 - $170,000 per year. The range for this role represents candidates across a wide range of skills and experience for the position. Increased salaries may be achievable for those who have achieved mastery and deep industry knowledge over time. Your specific offer will rely on your unique experience and alignment to our team's needs for the position.
Transparency on use of AI and position vacancy
Our recruitment process does not use artificial intelligence to automatically screen, assess, or select applicants. All decisions on progressing, rejecting, and offering candidates are made by human reviewers.
One AI‑enabled tool that may be used during the interview process is that of interview recording, transcription, and summarizing. Again, this would not make decisions, but simply make reviewing the notes easier. We will always ask for the candidate's approval before using such a tool.
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