Directeur.Rice Technique Animation (Projet Non Annoncé)
Ubisoft Entertainment Inc.
Directeur.Rice technique animation (projet non annoncé)
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!En tant que
Directeur·trice Technique Animation
à Ubisoft Montréal, vous rejoindrez une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur dans Unreal Engine. Vous guiderez le développement de systèmes d’animation fluides, expressifs et performants tout en assurant l’alignement entre les objectifs créatifs et les contraintes techniques.Vous collaborerez étroitement avec les équipes d’animation, d’armature, de programmation et d’outils afin de créer des chaînes de production fiables et évolutives adaptées aux ambitions du projet.Ce que vous ferez:Concevoir, implanter et maintenir des
chaînes de production d’animation
performantes et évolutives;
Collaborer
avecl’équipe d’outils afin de développer et améliorer des scripts
MotionBuilder
en
Python ;
Travailler
avecles animateur·trice·s et les programmeur·euse·s pour raffiner les
systèmes d’animation
dans le moteur de jeu;
Soutenir
l’implantation de
systèmes d’animation procédurale
et de systèmes
IK corps complet ;
Veiller
à ce que les systèmes d’animation prennent en charge la
personnalisation des personnages ;
Équilibre entre
qualité artistique
et
performance technique ;
Documenter
les flux de travail, les outils et les processus destinés aux équipes d’animation;
Offrir
un soutien quotidien aux animateur·trice·s techniques et aux équipes d’animation;
Faciliter
la collaboration entre les équipes créatives et techniques;
Guider
les équipes dans le développement de flux de travail durables et efficaces.Expérience en
animation technique, en développement de
systèmes d’animation
ou en
programmation
dans l’industrie du jeu vidéo;
Expérience en accompagnement ou en encadrement d’équipes dans un environnement collaboratif;
Expérience sur des jeux multijoueurs en direct;
Bonne maîtrise de
Unreal Engine
et de logiciels 3D comme
MotionBuilder ,
3ds Max
et
Maya ;
Compréhension de la
capture de mouvement, des
machines à états
et des flux d’animation;
Familiarité avec
Jira ,
Perforce
ou des outils de production similaires;
Excellentes aptitudes encommunication, collaboration et résolution de problèmes.Ce qu’il faut nous envoyer:Votre CV mettant en valeur vos compétences.Portfolio ou projets adaptés au rôle.
#J-18808-Ljbffr
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performantes et évolutives;
Collaborer
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MotionBuilder
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Python ;
Travailler
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Soutenir
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et de systèmes
IK corps complet ;
Veiller
à ce que les systèmes d’animation prennent en charge la
personnalisation des personnages ;
Équilibre entre
qualité artistique
et
performance technique ;
Documenter
les flux de travail, les outils et les processus destinés aux équipes d’animation;
Offrir
un soutien quotidien aux animateur·trice·s techniques et aux équipes d’animation;
Faciliter
la collaboration entre les équipes créatives et techniques;
Guider
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Excellentes aptitudes encommunication, collaboration et résolution de problèmes.Ce qu’il faut nous envoyer:Votre CV mettant en valeur vos compétences.Portfolio ou projets adaptés au rôle.
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Vacancy posted 53 minutes ago
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