Senior Technical Animator
People Can Fly, Sp. z o.o.
People Can Fly
est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON;
et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.Description de poste
Mettre en place et assurer le bon fonctionnement du processus de production et de développement logiciel, et respecter les délais en collaboration avec le responsable.Création de gréements et d'habillages de haute qualité pour les personnages, les créatures et les accessoires, adaptés techniquement au projet afin de restituer l'univers souhaité.Mise en place autonome du montage des personnages dans Maya, y compris les configurations relatives aux textiles, à la physique et aux cheveux.Travailler en étroite collaboration avec les modeleurs 3D et les animateurs afin d'assurer un pipeline de développement harmonieux et de fournir des actifs de haute qualité.Créer de nouveaux gréements.Créer des systèmes/outils de réorientation permettant de passer d'un ancien système de gréement à un nouveau.Partager la responsabilité des outils du processus et collaborer avec les responsables des moteurs et des projets afin d'améliorer en permanence ces outils.Assister l'équipe en matière de responsabilité technique sur les livrables de l'équipe, en fournissant des ressources ou du code de qualité dans le respect des systèmes et des exigences définis.Mener à bien des projets de recherche et développement, apporter des améliorations au processus et au flux de travail, et procéder à des analyses rétrospectives ainsi qu'à leur mise en pratique.Adoptez les tâches de correction de bogues les plus complexes sur le plan technique.Partager ses connaissances avec des collègues moins chevronnés.Apporter occasionnellement son aide à l'équipe dans le cadre de projets de recrutement, en collaboration avec les RH.Soutenir occasionnellement le processus d'intégration des nouveaux employésAu moins 5 ans d'expérience dans le domaine de l'animation technique ou dans un domaine similaireA participé au cycle de production d'au moins deux titresExpérience approfondie du langage Python.Connaissance de HoudiniExcellentes compétences en communication, avec la capacité de formuler clairement des observations techniques concernant les tâches, les installations, les outils et la documentation.Connaissance approfondie de Maya, avec une spécialisation dans le gréement et l'habillage.Une maîtrise approfondie de l'anatomie et des mouvements des personnages.Connaissance des montages de visage pour les jeux, la télévision ou le cinémaMaîtrise approfondie des exigences topologiques applicables aux modèles 3D anciens et nouveaux.Expérience dans la simulation physique des textiles, des cheveux et d'autres éléments physiques.Connaissance des technologies et des tendances actuelles et à venir dans le domaine des jeux vidéo.Maîtrise des processus d'exportation et de production artistiques sous Maya, notamment des fonctionnalités liées aux personnages et à l'animation.Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglaisCe que nous offrons:
Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100% par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100% (jusqu’à 1000$ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100% acquis dès le premier jour.Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
#J-18808-Ljbffr
est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON;
et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.Description de poste
Mettre en place et assurer le bon fonctionnement du processus de production et de développement logiciel, et respecter les délais en collaboration avec le responsable.Création de gréements et d'habillages de haute qualité pour les personnages, les créatures et les accessoires, adaptés techniquement au projet afin de restituer l'univers souhaité.Mise en place autonome du montage des personnages dans Maya, y compris les configurations relatives aux textiles, à la physique et aux cheveux.Travailler en étroite collaboration avec les modeleurs 3D et les animateurs afin d'assurer un pipeline de développement harmonieux et de fournir des actifs de haute qualité.Créer de nouveaux gréements.Créer des systèmes/outils de réorientation permettant de passer d'un ancien système de gréement à un nouveau.Partager la responsabilité des outils du processus et collaborer avec les responsables des moteurs et des projets afin d'améliorer en permanence ces outils.Assister l'équipe en matière de responsabilité technique sur les livrables de l'équipe, en fournissant des ressources ou du code de qualité dans le respect des systèmes et des exigences définis.Mener à bien des projets de recherche et développement, apporter des améliorations au processus et au flux de travail, et procéder à des analyses rétrospectives ainsi qu'à leur mise en pratique.Adoptez les tâches de correction de bogues les plus complexes sur le plan technique.Partager ses connaissances avec des collègues moins chevronnés.Apporter occasionnellement son aide à l'équipe dans le cadre de projets de recrutement, en collaboration avec les RH.Soutenir occasionnellement le processus d'intégration des nouveaux employésAu moins 5 ans d'expérience dans le domaine de l'animation technique ou dans un domaine similaireA participé au cycle de production d'au moins deux titresExpérience approfondie du langage Python.Connaissance de HoudiniExcellentes compétences en communication, avec la capacité de formuler clairement des observations techniques concernant les tâches, les installations, les outils et la documentation.Connaissance approfondie de Maya, avec une spécialisation dans le gréement et l'habillage.Une maîtrise approfondie de l'anatomie et des mouvements des personnages.Connaissance des montages de visage pour les jeux, la télévision ou le cinémaMaîtrise approfondie des exigences topologiques applicables aux modèles 3D anciens et nouveaux.Expérience dans la simulation physique des textiles, des cheveux et d'autres éléments physiques.Connaissance des technologies et des tendances actuelles et à venir dans le domaine des jeux vidéo.Maîtrise des processus d'exportation et de production artistiques sous Maya, notamment des fonctionnalités liées aux personnages et à l'animation.Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglaisCe que nous offrons:
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Vacancy posted 1 hour ago
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