Art Director (Environment) | Directeur(-trice) artistique (Environnement) -VOLTA
$80k - $120k per yearKeywords Studios
(English, French to follow)
VOLTA is a premier creative studio dedicated to creating high-end 2D and 3D visuals for many of the world’s leading entertainment companies, spanning the realms of video games, movies, and toys. Since 2006 our veteran team has delivered hundreds of successful projects for our client’s most prestigious IPs. From concept art all the way to 3D modelling, our services are designed to meet the unique needs of each project, ensuring the highest level of quality and creativity. We constantly strive to ensure that the core values that made our studio so successful remain intact. Passion, creativity and a relentless quest for excellence are still the driving force behind everything we undertake.
At Volta, part of Keywords Studios, we collaborate with leading game developers to bring high-quality art to AAA titles. We combine the reach of a global network with the precision of a tight, production-driven studio—where ideas are only as strong as their execution.
We’re looking for an 3D Art Director (Environment) who can set a vision, align teams, and deliver consistently at a high standard—someone who understands that great direction lives in both the concept and the craft.
The role
- Define and uphold the visual direction for environment and prop production across projects, IPs, and styles
- Own and elevate the full environment pipeline—from props creation to full level development; including hero props, set dressing, environment kits, foliage, terrain, lighting and simulation.
- Guide the creation of environments, props, modular kits, trim sheets, and supporting visual elements with strong attention to function, scale, and storytelling
- Ensure consistency across large-scale worlds, maintaining alignment between artistic vision, gameplay needs, and technical constraints
- Work directly in Unreal Engine 5 to review, troubleshoot, and guide environment production in-engine
- Set clear quality benchmarks and review/approve work before client delivery
- Lead, mentor, and develop environment and prop artists across varying experience levels
- Provide clear, actionable feedback through reviews, paintovers, and in-engine guidance
- Maintain visual consistency across distributed or large production teams
- Collaborate closely with production, design, engineering, and external clients to align on scope, priorities, and delivery expectations
- Support project planning, scoping, and milestone definition with a clear understanding of risk and dependencies
- Balance creative ambition with production realities—timelines, budgets, memory constraints, and engine performance
- Proactively identify production risks and propose practical, solution-oriented paths forward
- Help define and refine pipelines, workflows, and documentation to improve scalability and efficiency
- Partner with pipeline and tech teams to support engine integration and workflow optimization
- Contribute to hiring, team structure, performance evaluation, and artist development
- Support client-facing discussions, creative alignment, and escalation handling when needed
- Contribute to early project strategy, bidding, and feasibility assessments where required
- Other duties as assigned
What you bring
- 10+ years in the video game industry with multiple shipped AAA titles in a Lead or Art Director role focused on environments and props
- Proven ability to own the full environment production pipeline from concept/blockout through to final in-engine polish
- Deep expertise in environment workflows including modular construction, trim sheets, asset optimization, memory budgets, and engine integration
- Strong hands-on experience with Unreal Engine 5, including in-engine review, troubleshooting, and production guidance
- Demonstrated experience mentoring environment and prop artists with clear, actionable feedback
- Strong client-facing experience working directly with external Art Directors and cross-functional teams
- Solid understanding of production realities—scoping, risk management, and pipeline dependencies
- Ability to operate effectively in a French-speaking work environment
- Strong communication skills—clear, direct, and able to align teams without friction
- Highly organized, detail-oriented, and comfortable managing multiple priorities in fast-paced production environments
- A grounded, solution-oriented mindset with strong critical thinking and decision-making ability
- Passion for games, with the ability to balance creative ambition with production constraints
- Proficiency with industry-standard tools and workflows, including:
- Autodesk Maya, 3ds Max, Blender
- ZBrush
- Substance 3D Painter & Designer
- Unreal Engine 5, Unity
- Houdini, Gaea, World Machine
- Marmoset Toolbag, SpeedTree
- Marvelous Designer
- Photoshop
- Nice-to-haves:
- Experience contributing to bidding, scoping, and early production strategy
- Cross-disciplinary awareness across art, design, and engineering workflows
- Experience working in co-development or external partner environments
- Strong ability to work across both realistic and stylized environment directions
- Experience building, refining, or standardizing pipelines and best practices within a studio
- Comfortable balancing hands-on artistic contribution with high-level direction depending on project needs
Salary Range: $80,000-120,000 CAD
Why Volta
- Work on high-profile AAA projects across a variety of styles and partners
- A collaborative, no-ego environment focused on quality, clarity, and follow-through
- The opportunity to shape teams, pipelines, and creative direction in a growing studio
- Backed by Keywords Studios—global scale, with local autonomy
- A supportive culture that values both craft and people
Benefits
Paid vacations:
- 3 floating weeks + 1 week during holidays (studio closure)
- 8 statutory holidays
Other benefits:
- Full insurance coverage
- 5 paid sick days
- Social club
- Employer’s contribution to RRSP (retirement plan) after one year in Canada
This is a hybrid position (from Montreal and/or Quebec City), however it's currently open to candidates residing in the following Canadian provinces only: Quebec. Applicants must be legally authorized to work in Canada and reside in the eligible province(s) listed above.
Primary working language: English. Our clients are primarily international, so English is the main common language used.
Role Information: EN
Studio: VOLTA
Location: Americas, Canada
Area of Work: Game Development
Service: Create
Employment Type: Full Time, Permanent
Working Pattern: Hybrid
Keywords Studios is dedicated to following a well-established Equal Opportunities Policy. We endeavor to create a workplace which provides for equal opportunities for all employees and potential employees.
PERSONAL DATA PROTECTION POLICY
By providing your information in this application, you understand that we will collect and process your information in accordance with our Applicant Privacy Notice. For more information, please see our Applicant Privacy Notice at .
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VOLTA est un studio de création de premier plan dédié à la création de visuels 2D et 3D haut de gamme pour les principales sociétés de divertissement au monde, couvrant les domaines des jeux vidéo, des films et des jouets. Depuis 2006, notre équipe chevronnée a mené à bien des centaines de projets pour les PI les plus prestigieuses de nos clients. De la conception artistique à la modélisation 3D, nos services sont conçus pour répondre aux besoins uniques de chaque projet, garantissant le plus haut niveau de qualité et de créativité. Nous nous efforçons constamment de préserver les valeurs fondamentales qui ont fait le succès de notre studio. La passion, la créativité et une quête d’excellence indéfectible demeurent le moteur de chacune de nos actions.
Chez Volta, une équipe Keywords Studios, nous collaborons avec les développeurs de jeu de premier plan afin d’apporter des arts d’exception aux titres AAA. Nous combinons la portée d’un réseau mondial avec la précision d’un studio rigoureux et axé sur la production—où les idées ne valent que par leur exécution.
Nous sommes à la recherche d’un(e) directeur(-trice) artistique 3D (Environnement) capable de définir une vision, de mobiliser les équipes autour d’elle et d’assurer constamment un standard de livraison très élevé—une personne qui comprend qu’une excellente direction passe autant par le concept que par l’exécution.
Le rôle
- Définir et maintenir la direction visuelle pour la production d’environnements et d’accessoires à travers les projets, les PI et les styles
- Maîtriser et optimiser l’ensemble du pipeline d’environnements—de la création d’accessoires au développement complet des niveaux; notamment les accessoires principaux, les décors, les trousses d’environnements, la végétation, le terrain, l’éclairage et la simulation
- Guider la création d’environnements, d’accessoires, de kits modulaires, de planches de textures et d’éléments visuels secondaires en accordant une grande importance à la fonctionnalité, à l’échelle et à la narration
- Assurer la cohérence à travers les mondes à grande échelle, en maintenant l’alignement entre la vision artistique, les besoins de jouabilité et les contraintes techniques
- Travailler directement dans Unreal Engine 5 pour examiner, dépanner et guider la production d’environnements dans le moteur
- Établir des références de qualité claires et examiner/approuver le travail avant sa livraison au client
- Accompagner, encadrer et développer les artistes de décors et d’accessoires d’expérience variée
- Fournir de la rétroaction claire et constructive par le biais de revues, de corrections graphiques et d’instructions intégrées au moteur
- Maintenir une cohérence visuelle au sein des grandes équipes de production distribuées
- Collaborer étroitement avec les équipes de production, de conception et d’ingénierie, et avec les clients externes afin de s’aligner sur le champ d’application, les priorités et les attentes en matière de livraison
- Soutenir la planification, le cadrage du périmètre et l’élaboration des jalons du projet avec une compréhension claire des risques et des dépendances
- Concilier l’ambition créative et les réalités de production—échéanciers, budgets, contraintes de mémoire et performances du moteur
- Identifier de manière proactive les risques de production et proposer des pistes d’action concrètes et orientées vers les solutions
- Contribuer à définir et à raffiner les pipelines, les flux des travaux et la documentation afin d'améliorer l’évolutivité et l’efficacité
- Collaborer avec les équipes techniques et de pipeline pour soutenir l’intégration du moteur et l’optimisation des flux des travaux
- Soutenir le recrutement, la structuration de l’équipe, l’évaluation des performances et le développement des artistes
- Soutenir les discussions avec les clients, l’harmonisation artistique et la gestion des problèmes, au besoin
- Contribuer à préparer la stratégie de projet initiale, aux soumissions et aux évaluations de faisabilité, s’il y a lieu
- Effectuer d’autres tâches selon les instructions
Ce que vous apportez
- Plus de 10 ans d’expérience dans l’industrie des jeux vidéo avec de nombreux titres AAA publiés dans un rôle de directeur(-trice) ou de responsable artistique, axée sur les environnements et les accessoires
- Capacité avérée à gérer l’ensemble du processus de production d’environnements, de la conception/blockout à l.étape finale de peaufinage dans le moteur
- Expertise approfondie des flux des travaux relatifs aux environnements, notamment la construction modulaire, les planches de textures, l’optimisation des actifs, les budgets de mémoire et l’intégration des moteurs
- Solide expérience pratique avec Unreal Engine 5, notamment l’analyse du code du moteur, le dépannage et les conseils de production
- Expérience avérée dans l’encadrement des artistes d’environnements et d’accessoires, à l’aide de rétroactions claires et constructives
- Solide expérience en relation avec les clients en collaboration directe avec des directeurs artistiques externes et les équipes pluridisciplinaires.
- Solide compréhension des réalités de la production—cadrage du périmètre, gestion des risques et dépendances des pipelines
- Capacité à travailler efficacement dans un environnement de travail francophone
- Solides compétences en communication—faire preuve de clarté, de concision et être capable de mobiliser les équipes sans friction
- Rigueur, soucis du détail et capacité à gérer de multiples priorités dans des environnements de production effrénés
- Un esprit pragmatique et axé sur les solutions, avec une forte capacité de réflexion critique et de prise de décision
- Passion pour les jeux, et capacité à concilier l’ambition créative et les contraintes de production
- Maîtrise des outils et flux des travaux standards de l’industrie, incluant :
- Autodesk Maya, 3ds Max, Blender
- ZBrush
- Substance 3D Painter & Designer
- Unreal Engine 5, Unity
- Houdini, Gaea, World Machine
- Marmoset Toolbag, SpeedTree
- Marvelous Designer
- Photoshop
- Atouts :
- Expérience pour contribuer aux appels d’offres, au cadrage du périmètre et à la stratégie de production initiale
- Sensibilisation interdisciplinaire aux processus artistiques, de conception et d’ingénierie
- Expérience de travail dans des environnements de codéveloppement ou avec des partenaires externes
- Excellente aptitude à travailler sur des directions artistiques d’environnements aussi réalistes que stylisés
- Expérience dans la création, le peaufinage ou la standardisation des pipelines et des meilleures pratiques au sein d’un studio
- Autonomie pour équilibrer la contribution artistique pratique et la direction de haut niveau, selon les besoins des projets
Fourchette salariale : 80 000 à 120 000 $ CA
Pourquoi Volta
- Travailler sur des projets AAA d’envergure, dans des styles et avec des partenaires variés
- Un environnement collaboratif et humble, axé sur la qualité, la clarté et le suivi
- L’occasion de façonner les équipes, les pipelines et la direction créative dans un studio en pleine croissance
- Appuyé par Keywords Studios—échelle mondiale, avec autonomie locale
- Une culture d’entraide qui valorise à la fois le savoir-faire et les personnes
Avantages sociaux
Vacances payées :
- 3 semaines flottantes + 1 semaine pendant les vacances (fermeture du studio)
- 8 jours fériés payés
Autres avantages :
- Couverture d’assurance complète
- 5 congés de maladie payés
- Club social
- Cotisation de l’employeur au REER (régime enregistré d’épargne-retraite) après un an au Canada
Ce poste est hybride (à Montréal et/ou à Québec), toutefois, il est ouvert aux candidats et candidates résidant dans les provinces canadiennes suivantes seulement : Québec. Les candidats et candidates doivent être légalement autorisé(e)s à travailler au Canada et résider dans l’une des provinces mentionnées ci-dessus.
Langue de travail principale : Anglais. Nos clients sont principalement à l'international, donc l'anglais est la langue commune principalement utilisée.
Renseignements sur le rôle : EN
Studio : VOLTA
Emplacement : Amériques, Canada
Domaine de travail : Développement de jeux
Service : Création
Type d’emploi : Temps plein, permanent
Type de travail : Hybride
Keywords Studios est dédiée à suivre une politique d’égalité des chances bien établie. Nous nous efforçons de créer un milieu de travail qui offre des chances égales à chaque employé(e) et candidat(e) potentiel(le).
POLITIQUE DE PROTECTION DES DONNÉES PERSONNELLES
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