Senior Narrative Designer | Concepteur.trice Narratif Sénior.e
Ludia
DESCRIPTION DE COMPAGNIE
Ludia est un studio innovant et dynamique, spécialisé dans le développement de jeux mobiles. Basé à Montréal depuis 2007, chaque mois, plus de 3,5 millions de joueurs à travers le monde plongent dans nos univers. Notre portfolio combine des franchises mondiales emblématiques et des créations originales, incluant Jurassic World™ Alive, Jurassic World™: The Game, Dragons: Rise of Berk, Teenage Mutant Ninja Turtles: Legends, et bien d’autres.
Avec plus de 500 millions de téléchargements depuis notre fondation , nous entamons un chapitre exaltant en tant que studio indépendant, où la croissance est portée par la passion de notre équipe et de nos joueurs.
DESCRIPTION DU POSTE
Nous développons actuellement un tout nouveau jeu mobile casual free-to-play basé sur une licence majeure reconnue à l’échelle mondiale. Sur ce projet, la narration joue un rôle central dans la conception du jeu — elle n’est pas simplement ajoutée à la fin du processus, mais intégrée dès le départ à la structure du contenu et de la progression.
Ce poste va au-delà du rôle traditionnel de Narrative Designer. En plus de définir et maintenir le cadre narratif du jeu, vous collaborerez étroitement avec les équipes Design, Art et Produit afin de façonner la manière dont la narration soutient la progression des joueurs. Vous serez également responsable de la relation créative avec le détenteur de la licence et de la coordination des collaborateurs narratifs externes.
Vous rejoindrez un studio basé à Montréal travaillant sur un nouveau jeu construit autour d’une propriété intellectuelle reconnue et appréciée par une vaste communauté de joueurs. Le projet étant encore en phase de développement précoce, vous aurez une réelle influence sur son orientation et son évolution.
RESPONSABILITÉS
✍️ Design Narratif et Construction de l’Univers
- Définir la direction narrative du jeu : arc narratif principal, structure des chapitres, galerie de personnages et ton général, du FTUE (First-Time User Experience) jusqu’au contenu de fin de jeu.
- Rédiger et maintenir le guide narratif du projet : ton de voix, profils des personnages, règles de l’univers et standards de dialogue, en respectant les lignes directrices de la licence.
- Concevoir et documenter des modèles de contenu narratif (arrivée de personnages, célébrations de jalons, transitions de chapitres, etc.) pouvant être produits à grande échelle par des collaborateurs externes.
- Rédiger les dialogues en jeu, les textes d’interface et les contenus événementiels tout en respectant la voix de marque établie.
- Collaborer avec le Lead Designer afin d’assurer une cohérence entre les moments narratifs et le rythme de progression du joueur — les déblocages et étapes clés doivent être mérités et naturels, jamais arbitraires.
️ Progression, Métajeu et Collaboration Multidisciplinaire
- Collaborer avec les designers et le Product Manager sur la structure des chapitres et de la progression afin de définir le contenu disponible, son ordre d’apparition et son rôle narratif.
- Travailler avec les artistes afin que la narration soit également portée visuellement et que l’histoire soit comprise même sans lecture complète des textes.
- Définir, avec l’équipe Design, les modèles de flux narratifs : déclencheurs de contenu, introduction des personnages et messages transmis à chaque étape de progression.
- Participer aux revues d’économie et de progression afin d’identifier les conflits potentiels liés au rythme narratif (consommation de contenu trop rapide, blocages narratifs ralentissant la progression, etc.).
- Contribuer à la conception du FTUE afin que les premières heures de jeu établissent rapidement et efficacement les personnages, l’univers et les motivations du joueur.
Gestion de la Licence et de la Voix de Marque
- Agir comme référence interne pour la voix narrative de la licence en révisant les contenus écrits du jeu afin d’assurer leur cohérence avec la marque.
- Gérer la relation créative avec le détenteur de la licence : préparer les documents narratifs pour approbation, intégrer les retours reçus et maintenir un processus de validation efficace.
- Développer et documenter des lignes directrices de ton et de style adaptées au jeu, en faisant le pont entre l’œuvre originale et les réalités du format mobile F2P.
- Identifier de façon proactive les risques narratifs lorsque certaines décisions de design ou d’économie entrent en conflit avec les attentes de la licence.
Gestion de l’Externalisation et des Collaborateurs Externes
- Concevoir et maintenir un pipeline de production destiné aux collaborateurs narratifs externes (auteurs de dialogues, adaptateurs en localisation, spécialistes du lore, etc.).
- Créer des briefs narratifs détaillés, guides de style et critères de révision permettant aux partenaires externes de produire du contenu nécessitant un minimum d’ajustements.
- Réviser, assurer la qualité et intégrer les livrables narratifs externes dans la bibliothèque de contenu principale du jeu.
- Collaborer avec le producteur pour planifier la portée, les échéanciers et les budgets liés à l’externalisation narrative.
✅ QUALIFICATIONS
Expérience et Compétences
- Plus de 6 ans d’expérience en design narratif sur des jeux mobiles ou PC/console free-to-play ayant été lancés commercialement.
- Capacité démontrée à écrire dans différents registres : scénario principal, voix des personnages, textes d’interface et contenus événementiels, tout en conservant une cohérence de ton.
- Expérience de collaboration directe avec une propriété intellectuelle majeure ou un détenteur de licence, incluant la gestion des processus d’approbation.
- Excellentes aptitudes de collaboration multidisciplinaire; vous êtes à l’aise autant dans les discussions de design, de progression et d’économie que dans les échanges purement narratifs.
- Expérience dans la création ou la gestion de pipelines d’externalisation narrative : rédaction de briefs, guides de style et processus de révision.
- Excellente maîtrise de l’anglais, tant à l’oral qu’à l’écrit, avec de solides compétences en communication pour les partenaires internes et externes.
Atouts Importants
- Expérience dans les jeux mobiles casual où la narration est fortement intégrée à la progression (builder-meta, jeux axés sur le contenu, etc.).
- Aisance à lire et contribuer à des documents de design, spécifications d’économie et cadres de progression; compréhension des impacts économiques des décisions narratives.
- Expérience dans la conception de modèles narratifs destinés à une production à grande échelle, permettant à plusieurs auteurs de travailler avec une voix cohérente.
- Bilinguisme français/anglais, un atout dans le contexte de notre studio montréalais.
- Familiarité avec les flux de travail assistés par l’IA (rédaction assistée par LLM, pipelines de révision automatisés, etc.).
Traits Additionnels
- Expérience en rédaction tenant compte des enjeux de localisation et de l’impact des choix narratifs sur les coûts et la complexité de traduction.
- Formation ou expérience en scénarisation, fiction interactive ou conception de systèmes narratifs (un atout important).
- Familiarité avec les outils de production de jeux mobiles (Jira, Hansoft, Confluence, Notion ou équivalents) ainsi qu’avec les processus de gestion de contenu.
Type de travail
- Rôle hybride nécessitant une présence au bureau lors de moments clés de l'équipe
- Les candidat·e·s doivent être basé·e·s au Québec et détenir un permis de travail valide au Canada
- Horaire : 40 heures/semaine, du lundi au vendredi (heures centrales : 10h à 16h)
POURQUOI LUDIA ?
Chez Ludia, nous croyons qu’un milieu de travail devrait être aussi inspirant que les jeux que nous créons. Voici ce que tu peux attendre en nous rejoignant.
Flexibilité : Options hybrides, horaire flexible et un studio vibrant au cœur du Vieux-Montréal.
Bien-être : Salaire compétitif, avantages dès le premier jour, contribution REER, vacances généreuses et journées mobiles.
Développement : Formations, mentorat, ateliers et opportunités de carrière dans l’univers du jeu vidéo.
Culture : Une équipe de passionné·e·s qui crée des expériences inoubliables où l’innovation et la créativité sont au rendez-vous.
Nous valorisons et célébrons la diversité au sein de notre équipe, et nous nous engageons à offrir un environnement inclusif où chacun·e peut s’épanouir et partager sa perspective unique. Nous encourageons les personnes de tous horizons à postuler — et nous avons hâte de te rencontrer !
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COMPANY DESCRIPTION Ludia is an innovative and dynamic studio specializing in mobile game development. Based in Montreal since 2007, over 3.5 million players around the world dive into our universes every month. Our portfolio combines iconic global franchises and original creations, including Jurassic World™ Alive , Jurassic World™: The Game , Dragons: Rise of Berk , Teenage Mutant Ninja Turtles: Legends , and many more.
With more than 500 million downloads since our founding, we’re entering an exciting new chapter as an independent studio — one where growth is fueled by the passion of our team and our players.
JOB DESCRIPTION
We're building a new casual mobile F2P game from scratch on a major licence. On this project, narrative plays a central role in how the game is designed — not as an afterthought, but as part of how content and progression are structured from the start.
This is a broader role than a traditional narrative designer. In addition to writing and maintaining the narrative framework, you'll collaborate closely with design, art, and PM to shape how narrative structure connects to progression. You'll also manage the creative relationship with the licence holder and coordinate external narrative contributors.
You'll be joining a Montreal-based studio working on a new game built around a well-known IP with a large, established fanbase. The project is early-stage, which means real influence over how the game is shaped.
RESPONSIBILITIES
✍️ Narrative Design & World Building
- Define the narrative direction of the game: story arc, chapter structure, character roster, and overall tone from the FTUE through endgame.
- Write and maintain the narrative guidbook— tone of voice, character profiles, world rules, and dialogue standards — aligned with the brand guidelines of the licence.
- Design and document narrative content templates (character arrivals, milestone celebrations, chapter transitions) that can be produced at scale with external contributors.
- Write in-game dialogue, interface text, and event copy that are consistent with the established brand voice.
- Collaborate with the lead designer to ensure story beats and progression pacing are aligned — narrative gates and unlocks should feel earned, not arbitrary.
️ Progression Meta & Cross-Discipline Collaboration
- Partner with designers and the PM at the chapter and progression level — help define what content exists, in what order, and what narrative purpose each unlock serves.
- Work with artists to support your storytelling so that whether or not they read the text, the story is celebrated.
- Define narrative template flows in collaboration with design: what triggers a content reveal, how a character is introduced, what each progression beat communicates to the player.
- Participate in economy and progression reviews to flag narrative-pacing conflicts (e.g., content burn too fast relative to story structure, or story gating blocking player momentum).
- Contribute to FTUE design to ensure the opening hours of the game establish character, world, and motivation clearly and quickly.
Licence & Brand Voice
- Serve as the internal reference for the licence's narrative voice — reviewing written content across the game to ensure consistency with the brand.
- Manage the creative relationship with the licence holder: prepare narrative materials for approvals, incorporate feedback, and maintain a clear and productive review process.
- Develop and document brand voice guidelines specific to the game, bridging the source material and the mobile F2P format.
- Flag narrative risks proactively when design or economy decisions create content that conflicts with licence expectations.
Outsourcing & External Contributor Management
- Design and maintain a production pipeline for external narrative contributors (dialogue writers, localization adapters, lore writers).
- Create detailed narrative briefs, style guides, and review criteria so external contributors can produce content that requires minimal revision.
- Review, QA, and integrate external narrative deliverables into the game's master content library.
- Coordinate with the producer on narrative outsourcing scope, timelines, and budgets.
QUALIFICATIONS
Experience & Skills
- 6+ years of shipped narrative design experience in mobile or PC/console F2P games — you've seen content go from brief to build to live.
- Demonstrated ability to write across registers: main storyline, character voice, UI copy, and event copy, all consistent within one game's tone.
- Experience working directly with a major IP or licence holder — you understand the approval process and how to keep it moving efficiently.
- Strong cross-discipline collaboration skills — you are comfortable in design reviews, map planning sessions, and economy discussions, not just narrative ones.
- Experience building or managing narrative outsourcing pipelines: briefs, style guides, review processes.
- Fluency in English (written and spoken); strong communication skills for both internal alignment and external partner reviews.
Strong Differentiators
- Experience in casual mobile games where narrative is deeply integrated with progression (builder-meta or content-driven genres) — you know how to make a story work inside a tight content loop.
- Comfort reading and contributing to design documents, economy specs, and progression frameworks — you understand that narrative decisions have economic consequences.
- Experience designing narrative content templates for large-scale production: structures that allow many contributors to write in the same voice.
- Bilingual French/English — an asset given our studio context in Montreal.
- Familiarity with AI-assisted content workflows (LLM-supported drafting, review pipelines).
Additional Traits
- Experience in localization-aware writing — understanding how narrative choices ripple into localization cost and complexity.
- Background in screenwriting, interactive fiction, or narrative systems design (not required, but a strong creative foundation helps).
- Familiarity with mobile game production tools (Jira, Hansoft, Confluence, Notion, or similar) and content management workflows.
Work Type
- Hybrid role requiring presence in the office during key moments determined by the team.
- Candidates must be based in Quebec and hold a valid work permit in Canada
- Schedule: 40 hours/week, Monday to Friday (core hours: 10 a.m. to 4 p.m.)
WHY LUDIA?
At Ludia, we believe in creating a workplace as inspiring as the games we produce. Here's what you can expect:
Flexibility: Hybrid options, flexible hours, and a vibrant downtown Montreal studio.
Wellness: Competitive pay, day-one benefits, RRSP match, generous vacation, and mobile days.
Growth: Training, mentorship, workshops, and career opportunities in gaming.
Culture: A team of passionate gamers making memorable experiences worldwide where innovation and creativity thrives.
We value and celebrate diversity in our team, and we are dedicated to creating an inclusive environment where everyone can thrive and contribute their unique perspectives. We encourage individuals from all backgrounds to apply, and we are excited to hear from everyone!
- ...Nous sommes à la recherche de Game Designers de niveau intermédiaire et sénior pour rejoindre Ludia sur nos jeux en... ...live service. En tant que Game Designer, tu travailleras directement avec les... ..., Battle Design, Systems Design ou Narrative Design, nos jeux sont à la...SeniorLong term contractFull timeApprenticeshipWork at officeImmediate startWorldwideFlexible hours
$150k per year
...en pleine croissance. Nous recherchons des talents prêts à nous aider à bâtir quelque chose d’exceptionnel. Ingénieur(e) concepteur(trice) (Design Engineer) En tant qu'Ingénieur(e) concepteur(trice), vous êtes le pont ultime entre le design, le produit et l'ingénierie...SuggestedDaily paidFull timeApprenticeshipWork at officeRemote work- ...’un.e joueur.euse d’impact! Frima est à la recherche d’un.e Concepteur.trice UI senior pour rejoindre une équipe UI sur l'un de nos plus récents projet... ...(flowcharts); Montage et intégration initiale des designs à l'intérieur de moteurs de jeux Unity; Documentation du...SeniorFull timeApprenticeshipRemote workFlexible hours
- ...world. Job Description RESPONSIBILTÉS En tant que Concepteur(trice) Technique Senior, vous prendrez en charge des fonctionnalités de gameplay... ...final, en combinant de solides compétences en game design, du prototypage rapide et une certaine implémentation directement...SeniorLong term contractFull timeLocal area
$70k - $100k per year
...developer across all major platforms. WHAT YOU’LL DO Level Design | Mission Design | Gameplay Design As part of Keywords... ...performance des niveaux, diffusion en continu et optimisation; narration environnementale, création d’univers, ton, décor, accessoires artistiques...SuggestedRemote jobPermanent employmentFull timeLocal areaFlexible hours- ...Description RESPONSIBILTÉS En tant que Concepteur(trice) UX&UI Senior, vous concevrez des interfaces... ...sur les objectifs de gameplay et de narration. Soutenir l’intégration et le mentorat... ...RESPONSIBILTIES As a Senior UX&UI Designer, you’ll lead the design of elegant...SeniorFull timeLocal area
- ...niveau dans ta carrière? Frima est à la recherche d’un.e Lead Concepteur.trice UI pour joindre une équipe sur l’un de nos plus gros projets en... ...une coordination fluide avec les autres départements (UX, design de jeu, art, production) pour une intégration cohérente des éléments...Full timeRemote workFlexible hours
$72.5k - $96k per year
...plus! Avec qui allez-vous travailler ? En tant que Concepteur électrique senior , membre de l’équipe d’ingénierie, vous serez responsable... ...Who will you be working with? As a Senior Electrical Designer and member of the engineering team, you will be responsible...SeniorPermanent employmentFull timeRemote work- ...protected characteristics as per applicable law. The UX Designer in the Central Technologies team will lead the design of intuitive... ...expérience avec les outils Adobe est un plus. Le·la Concepteur·trice UX au sein de l’équipe Technologies centrales pilote la conception...SeniorFull timeFlexible hours
- ...protected characteristics as per applicable law. As a Senior UX Designer on Blight: Survival, you’ll empower both players and the development... ...expérience en motion design est un atout. À titre de concepteur·trice UX senior sur Blight: Survival, tu habiliteras autant les...SeniorFull time
- ...quotidien. Match 3, géolocalisation, jeu narratif, Builder, notre portfolio comprend des... ...poste Ludia est à la recherche d'un Concepteur(trice) de contenu pour travailler directement... ...quotidien, vous serez sous la responsabilité du Senior Combat Designer et vous devrez : ●...SeniorDaily paidFull timeWork at officeFlexible hours
- ...structural, mechanical, building envelope, accessibility, and energy optimization services for buildings. The Role: As a Structural Design Engineer, you will play a pivotal role in delivering structural engineering solutions across various projects, with a particular focus...Remote jobFull timeContract workApprenticeshipInternship
- ...les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Description du poste En tant que concepteur·trice technique de jeu sur Rainbow Six Mobile chez Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création et à l’implantation de systèmes de...Full time
- ...du Québec. Rôle En tant que UX Designer Senior , l'innovation en matière d'expérience... ...Designer Senior est un(e) contributeur(trice) clé au sein de l'équipe Experience Design... ...au pixel près. Storytelling: Narration et conception de contenu Façonner...SeniorFull timeApprenticeshipWork at officeTrial periodFlexible hours
- ...une présence au bureau à temps plein* Nous recherchons des concepteurs de l’interface/de l’expérience utilisateur pour travailler sur... ...soutenir les idées, si vous avez un point de vue précis sur le design et si vous souhaitez constamment acquérir de nouvelles compétences...SeniorFull timeContract workWork at officeLocal areaDay shift
- ...The Gathering®, de la richesse narrative de Dungeons & Dragons®, de nos... ...sommes à la recherche d'un·e Concepteur.rice de cinématiques principal... ...Relevant du·de la Directeur·trice cinématique, tu seras responsable... ...Narration, Animation, Audio, Design et Ingénierie afin de créer des...Long term contractFull timeWorldwide
- ...Valtech, you’ll find an environment designed for continuous learning,... ...occasionally in Europe. As an UX Designer Sr , you are passionate about... ...Role responsibilities The Senior UX Designer is a key... ...perfection. Storytelling: Narrative & Content Design Shape...SeniorLong term contractFull timeTemporary workWork at officeImmediate startTrial periodFlexible hours
- ...Entertainment Riot Gearbox Software We're looking for a Senior Graphic Designer to lead the visual execution of client pitches, capability... ...-stakes pitches, deciding what needs art, data, motion, or narrative to land the story Design and refine company capability...SeniorRemote jobFull timeCasual workFlexible hours
- ...Description Nous recherchons un concepteur/une conceptrice UX/UI talentueux/talentueuse... ...interactives. Vous collaborez avec des designers seniors, en tirant parti de vos capacités... ...Participez à des événements liés au design et à des activités communautaires, contribuant...SeniorFull timeApprenticeshipWork at officeRemote workFlexible hours
- ...Canada. Chef de Projet - Design Le poste Nous sommes à la... ...avec leur producteur·trice, vous jouerez un rôle actif dans... ...de carrière à long terme des concepteur·trice·s de jeux. En dirigeant... ...départements (art, équipe technique, narration, assurance qualité) afin de...Long term contractContract workApprenticeshipSummer workInternshipImmediate start
- ...L’opportunité En tant que Designer(e) UX Sénior au sein de l’équipe LiveOps, vous concevrez des... ...prenantes et créer de l’alignement grâce à une narration claire. Vous avez peut-être... ...@unity.com. The opportunity As a Senior UX Designer on the LiveOps team, you will...SeniorFull timeWork at officeWorldwideRelocation package
- ...65+, Ellis PMF 60+), and we’re hiring people who want to build something that matters. About the role: We're hiring a Senior Product Designer to own Manage , our post-award product area where $1.1B+ in grant funding is tracked, reported on, and kept compliant....SeniorRemote jobFull timeLocal areaHome office
$150k per year
...passionate, loyal, and growing community, and we’re looking for people who want to help us build something truly special. Senior Product Designer As a Senior Product Designer, you’ll lead design for key areas of the Shakepay product, owning problems end-to-end—from...SeniorFull timeWork at officeRemote work$123.5k - $166.5k per year
...by here . We’re seeing very strong adoption of our core products, and to support accelerating growth, we’re hiring a Senior Product Designer to join the team. You'd be among the first 150 employees and help lay the foundation for extreme growth. This designer will...SeniorLong term contractFull timeTemporary workLocal areaRemote workFlexible hours$134.4k - $168k per year
...amplify human relationships by providing data and insights that enable people to connect and take action with confidence. As a Senior Product Designer at Affinity, you’ll have the opportunity to fundamentally change the way people leverage their relationships to do business....SeniorFull timeInternshipWorldwideFlexible hours- ...At Klue , We’re Building the Future of Competitive Intelligence Klue Product is hiring! We’re looking for a Senior Product Designer who can infuse a human centric visually striking experience in an agentic paradigm. You’re highly polished in your craft and building...SeniorFull timeWork at office
$120k - $144k per year
...building brands that stand out? Do you thrive at the intersection of strategy and design, combining big-picture thinking with hands-on execution? If so, we want you to join our team as a Senior Brand Designer! In this pivotal role, you’ll be the creative steward of our...SeniorFull time$111k - $167k per year
...office to meet with your team for events or meetings. Join our team We are seeking a highly creative and technically skilled Senior Motion Designer to join our creative team. In this role, you will bring static designs to life, bridging the gap between graphic design,...SeniorRemote jobFull timeSecond jobWork at officeLocal areaWork from home- ...positive experience could be a direct result of our technology—and your hard work! About the Role Solace is seeking a Senior Graphic Designer to create compelling visual content across our website, social media, digital advertising, and marketing campaigns. This role...SeniorFull timeFor contractorsFreelanceInternshipWorldwide
- ...Location: Vancouver, BC (Hybrid) Team: Design, reporting to Director of Design This Is a Rare One Most brand design roles ask... ...to catch up to the company we're becoming. We're looking for a Senior Brand Designer who has taken a brand from good to unmistakable —...SeniorFull timeInternshipWork at officeMonday to friday
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