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Artiste FX - FX Artist

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People Can Fly

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
Nous recherchons un artiste d'effets visuels senior pour nous rejoindre dans le cadre d'un projet passionnant ! s'assurer que les effets spéciaux respectent les budgets de performance; Maintenir la direction et la qualité artistique
Produire des effets visuels de haute qualité, adaptés sur le plan technique et artistique à l'univers et à la direction visuelle du projet.
Collaborer avec le directeur artistique pour définir la vision artistique et maintenir les normes de qualité tout au long du processus de développement.
Traduire les concepts artistiques et tout autre document de conception du jeu en prototype et les implémenter sous forme d'effets visuels en temps réel dans le jeu.
Superviser la correction des bogues et décrire les études de cas de recherche et développement dans la base de données.
Comprendre et utiliser les structures organisationnelles et les conventions de nommage établies pour garantir la cohésion au sein du pipeline des effets visuels.
Apporter quotidiennement des retours pour améliorer la qualité visuelle.
Travailler avec l'équipe pour trouver des solutions et résoudre les problèmes de manière créative.
Collaborer avec l'équipe d’art technique et mener des initiatives de recherche et développement afin d'explorer de nouvelles techniques et d'apporter des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
Collaborer et communiquer efficacement entre les services avec les autres responsables, directeurs et parties prenantes du projet afin de garantir l'efficacité et de minimiser les malentendus.
Effectuer des évaluations régulières des performances et de la rémunération des membres du personnel.
Mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
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We are looking for a Senior VFX Artist to join us on an exciting project! You will bring your skills and expertise to help with the following tasks and duties.
ensure FX run within performance budgets; Maintain artistic direction and quality
Produce high quality VFX creation suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
Collaborate on setting artistic vision with the Art Director, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline.
Translate concept art and any other available game design documents into prototype and implement it as real-time VFX in game.
Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
Supervision of bug fixing and describing R&D case studies in knowledge base.
Understand and employ established asset organizational structures and naming conventions to ensure cohesion within the VFX pipeline.
Provide day-to-day feedback improvement to visual quality.
Collaborate with Tech Art and drive R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
Collaborates and communicates effectively across departments with other Leads, Directors, and project stakeholders to ensure efficiency and minimize miscommunication.
Conduct consistent performance and compensation reviews of staff members.
Conduct recruitment projects with HR collaboration.
Expérience avérée en tant qu'artiste des effets visuels; expérience des systèmes de particules (Niagara, VFX Graph, Houdini); maîtrise de Maya ou d'un logiciel équivalent; Doit être en contact fréquent avec les parties prenantes du client, afin d'harmoniser le travail des effets spéciaux avec l'animation, la conception des combats et l'ingénierie. Doit être proactif dans la détection des risques liés aux performances, à la lisibilité et à la cohérence des ressources héritées converties.
Il est essentiel de savoir trouver le juste équilibre entre la direction artistique et les contraintes techniques.
Une communication efficace est requise: capacité d'assurer la liaison avec les équipes de conception, d'animation, d'éclairage et d'ingénierie sans assistance, en validant les effets directement dans les créations du jeu.
Doit adapter les anciens actifs des effets spéciaux aux pipelines rendu de base physique/nuanceur modernes sans perdre l'intention de l'original.
Agit en tant que mentor: aide à guider les partenaires et les artistes d'effets spéciaux juniors afin de trouver un équilibre entre la vision artistique et l'efficacité d'exécution
Doit être un joueur passionné de jeux d'action mêlée, comprendre comment le ‘timing’ des effets spéciaux, la lisibilité et le style influencent les sensations de combat.
Les artistes des effets visuels doivent être attentifs aux performances et axés sur la jouabilité, et non pas uniquement sur le style.
Doit être à l'aise avec la création de nuanceurs d'effets spéciaux, la programmation de la logique des effets spéciaux et le débogage d'effets spéciaux complexes en temps réel.
Capable de prendre en charge l'automatisation dans les pipelines des effets spéciaux (par exemple, les systèmes procéduraux Houdini, la conversion par lots des banques de particules héritées).
Capacité à intégrer les effets spéciaux traditionnels de type particules/flipbook dans les flux de travail modernes basés sur le GPU (VFX Graph, systèmes internes).
expérience avec les moteurs de jeux ; Proven VFX Artist experience; shader-building skills; particle systems experience (Niagara, VFX Graph, Houdini); Expected to interface frequently with client stakeholders, aligning FX work with animation, combat design, and engineering. Must be proactive in surfacing risks around performance, readability, and consistency across legacy-converted assets.
Requires strong grounding in stylized real-time VFX, shader authoring, and visual scripting (Blueprint-like systems). Comfort balancing art direction with technical constraints is essential.
Strong communication is required: able to liaise with design, animation, lighting, and engineering without hand-holding, validating effects directly in game builds.
Must adapt legacy FX assets into modern PBR/shader pipelines without losing the intent of the original.
Should be an avid player of melee action games, understanding how FX timing, readability, and style influence combat feel.
VFX artists need to be performance-aware and gameplay-driven, not purely stylistic.
Must be comfortable building FX shaders, scripting FX logic, and debugging complex real-time FX.
Capable of supporting automation in FX pipelines (e.g., Houdini procedural systems, batch conversion of legacy particle libraries).
Able to bridge legacy particle/flipbook FX into modern GPU-driven workflows (VFX Graph, in-house systems).
experience with game engines; ability to draw FX textures and flipbook animations.

Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.

  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

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Vacancy posted 5 days ago
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