Lead Modélisation 3d Unreal - Coordination D'Équipe
Ubisoft
Description du poste
En tant que
Chef·fe d’équipe - Modélisation (Unreal)
à Ubisoft Montréal, vous soutiendrez l’équipe de modélisation en guidant les flux de production d’éléments 3D, en maintenant les standards de qualité et en aidant les artistes à livrer du contenu performant et visuellement cohérent dans Unreal Engine. Vous collaborerez étroitement avec les équipes artistiques, de conception de niveaux, de production et les partenaires externes afin de soutenir les objectifs de production, d’optimiser les méthodes de travail et d’accompagner les artistes à travers les différentes étapes de production.Ce que vous ferezGuider la qualité des
éléments 3D
liés à la modélisation, au dépliage UV, aux
LOD, aux collisions et aux flux d’intégrationDéfinir et maintenir les
directives visuelles
et la documentation de production pour les équipes de modélisationCollaborer avec les
artistes d’environnement
et les
concepteurs·trices de niveaux
afin d’établir des flux de production efficacesRéviser et valider les demandes d’éléments tout en favorisant la réutilisation des ressources existantes dans la banque d’objetsPréparer et soutenir les
revues artistiques
afin d’assurer le respect des attentes visuelles et techniquesSoutenir les équipes d’ externalisation
et de
codéveloppement
en partageant les méthodes de travail, les directives et les attentes de productionSuivre et réviser la qualité des éléments produits par les partenaires externes tout au long de la productionCoordonner et gérer les flux de travail
Jira
pour le suivi des éléments internes et externesOrganiser et maintenir la
banque d’objets
tout en soutenant la répartition des tâches entre les équipesAccompagner et soutenir les artistes juniors grâce à la rétroaction, à l’intégration et à la collaboration quotidienneQualifications
Ce que vous apportez à l'équipeBonne compréhension des
pipelines de modélisation 3D
et des flux de production en temps réelExpérience des contraintes liées à la production en temps réelConnaissance de
Unreal Engine
et de
Blender, un atoutMaîtrise des flux de modélisation incluant le dépliage UV, les
LOD, les collisions et les pratiques d’optimisationExpérience de collaboration avec des
équipes multidisciplinaires
en art et en productionCapacité à réviser des éléments et à fournir une rétroaction claire et constructiveExpérience de soutien ou de coordination de pipelines d’ externalisation
ou de
codéveloppementAisance à organiser et suivre le travail à l’aide de
JiraCe qu’il faut nous envoyerVotre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentesDes exemples de projets, d’outils ou de réalisations techniques liés à UnrealDescription de l'entreprise
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
#J-18808-Ljbffr
En tant que
Chef·fe d’équipe - Modélisation (Unreal)
à Ubisoft Montréal, vous soutiendrez l’équipe de modélisation en guidant les flux de production d’éléments 3D, en maintenant les standards de qualité et en aidant les artistes à livrer du contenu performant et visuellement cohérent dans Unreal Engine. Vous collaborerez étroitement avec les équipes artistiques, de conception de niveaux, de production et les partenaires externes afin de soutenir les objectifs de production, d’optimiser les méthodes de travail et d’accompagner les artistes à travers les différentes étapes de production.Ce que vous ferezGuider la qualité des
éléments 3D
liés à la modélisation, au dépliage UV, aux
LOD, aux collisions et aux flux d’intégrationDéfinir et maintenir les
directives visuelles
et la documentation de production pour les équipes de modélisationCollaborer avec les
artistes d’environnement
et les
concepteurs·trices de niveaux
afin d’établir des flux de production efficacesRéviser et valider les demandes d’éléments tout en favorisant la réutilisation des ressources existantes dans la banque d’objetsPréparer et soutenir les
revues artistiques
afin d’assurer le respect des attentes visuelles et techniquesSoutenir les équipes d’ externalisation
et de
codéveloppement
en partageant les méthodes de travail, les directives et les attentes de productionSuivre et réviser la qualité des éléments produits par les partenaires externes tout au long de la productionCoordonner et gérer les flux de travail
Jira
pour le suivi des éléments internes et externesOrganiser et maintenir la
banque d’objets
tout en soutenant la répartition des tâches entre les équipesAccompagner et soutenir les artistes juniors grâce à la rétroaction, à l’intégration et à la collaboration quotidienneQualifications
Ce que vous apportez à l'équipeBonne compréhension des
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et des flux de production en temps réelExpérience des contraintes liées à la production en temps réelConnaissance de
Unreal Engine
et de
Blender, un atoutMaîtrise des flux de modélisation incluant le dépliage UV, les
LOD, les collisions et les pratiques d’optimisationExpérience de collaboration avec des
équipes multidisciplinaires
en art et en productionCapacité à réviser des éléments et à fournir une rétroaction claire et constructiveExpérience de soutien ou de coordination de pipelines d’ externalisation
ou de
codéveloppementAisance à organiser et suivre le travail à l’aide de
JiraCe qu’il faut nous envoyerVotre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentesDes exemples de projets, d’outils ou de réalisations techniques liés à UnrealDescription de l'entreprise
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Vacancy posted 1 hour ago
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