Animateur-Trice Jouabilité Sénior - Rainbow Six Siege
Ubisoft
Description du posteEn tant qu’ animateur-trice jouabilité
sénior
sur Rainbow Six Siege à Ubisoft Montréal, tu seras responsable de la création des animations et des systèmes d’animation pour le personnage principal en vue à la première personne, ainsi que les animations de réplication équivalentes en vue troisième personne.
Ce que vous ferez:
Créer des
animations en vue première personne
alignées sur le
langage visuel
défini par la direction de l’animation et les contraintes de
conception de jeu ;
Produire des animations de haute qualité en
animation par images clés (keyframe), à partir de
références vidéo
variées;
Traiter et enrichir des données issues de la
capture de mouvement, utilisées comme base pour certains systèmes d’animation;
Ajuster les données d’animation avec une
grande précision, en tenant compte des exigences du
moteur de jeu ;
Exporter et intégrer les animations selon les
directives techniques, en collaboration avec la
direction technique, l’ animation technique, la programmation et la conception;
Tester, analyser et réviser les
systèmes d’animation directement en jeu ;
Collaborer étroitement avec les
animateur·rice·s, la direction de l’animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme aux
objectifs de qualité et d’échéancier ;
Assumer la responsabilité du
ressenti final en jeu, critère clé d’évaluation de la qualité des animations.
Qualifications
Une solide expérience en
animation de jouabilité pour les jeux vidéo ;
Une expertise confirmée en
animation 3C
et en
systèmes d’animation en vue première personne (FPS) ;
Une excellentemaîtrise du
traitement de données de capture de mouvement ;
Un
sens aigu du détail
et une forte exigence de qualité visuelle;
Une approche
collaborative et ouverte, favorisant la recherche de compromis face à des problématiques complexes;
Une capacité àfaire preuve de
flexibilité
et à gérer les ajustements liés à la production;
Une bonne compréhension des
contraintes techniques
liées à l’intégration dans un moteur de jeu;
Une aisance à travailler dans un environnement
multidisciplinaire, en respectant les visions artistiques et techniques;
Une connaissance de
MotionBuilder
est considérée comme un atout;
Une participation à un
jeu AAA publié
est un plus.
Ce qu’il faut nous envoyer
Votre
CV
mettant en valeur vos compétences et votre expérience.
Un
portfolio
de vos meilleures réalisations en animation, incluant des liens ou des exemples pertinents de travail en vue première personne.
Description de l'entrepriseUbisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
#J-18808-Ljbffr
sénior
sur Rainbow Six Siege à Ubisoft Montréal, tu seras responsable de la création des animations et des systèmes d’animation pour le personnage principal en vue à la première personne, ainsi que les animations de réplication équivalentes en vue troisième personne.
Ce que vous ferez:
Créer des
animations en vue première personne
alignées sur le
langage visuel
défini par la direction de l’animation et les contraintes de
conception de jeu ;
Produire des animations de haute qualité en
animation par images clés (keyframe), à partir de
références vidéo
variées;
Traiter et enrichir des données issues de la
capture de mouvement, utilisées comme base pour certains systèmes d’animation;
Ajuster les données d’animation avec une
grande précision, en tenant compte des exigences du
moteur de jeu ;
Exporter et intégrer les animations selon les
directives techniques, en collaboration avec la
direction technique, l’ animation technique, la programmation et la conception;
Tester, analyser et réviser les
systèmes d’animation directement en jeu ;
Collaborer étroitement avec les
animateur·rice·s, la direction de l’animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme aux
objectifs de qualité et d’échéancier ;
Assumer la responsabilité du
ressenti final en jeu, critère clé d’évaluation de la qualité des animations.
Qualifications
Une solide expérience en
animation de jouabilité pour les jeux vidéo ;
Une expertise confirmée en
animation 3C
et en
systèmes d’animation en vue première personne (FPS) ;
Une excellentemaîtrise du
traitement de données de capture de mouvement ;
Un
sens aigu du détail
et une forte exigence de qualité visuelle;
Une approche
collaborative et ouverte, favorisant la recherche de compromis face à des problématiques complexes;
Une capacité àfaire preuve de
flexibilité
et à gérer les ajustements liés à la production;
Une bonne compréhension des
contraintes techniques
liées à l’intégration dans un moteur de jeu;
Une aisance à travailler dans un environnement
multidisciplinaire, en respectant les visions artistiques et techniques;
Une connaissance de
MotionBuilder
est considérée comme un atout;
Une participation à un
jeu AAA publié
est un plus.
Ce qu’il faut nous envoyer
Votre
CV
mettant en valeur vos compétences et votre expérience.
Un
portfolio
de vos meilleures réalisations en animation, incluant des liens ou des exemples pertinents de travail en vue première personne.
Description de l'entrepriseUbisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
#J-18808-Ljbffr
Vacancy posted 1 hour ago
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