Programmeur de jeux (Contrat d'un an)
Kabam
Chez Kabam, nous relevons constamment la barre de l'excellence dans le domaine des jeux mobiles gratuits. Nous embauchons pour la passion et la diversité, afin de triompher grâce à nos compétences collectives. Nos équipes sont composées d'une fusion de personnalités et d'intérêts unis par une nature collaborative, une culture axée sur le plaisir, et une volonté de tout mettre en œuvre pour créer d'excellents jeux. Et c'est là que vous intervenez…
Nous recherchons un programmeur de jeux passionné par la construction et la maintenance de systèmes et d'outils de jeux avancés. En travaillant en collaboration avec d'autres développeurs et concepteurs, vous aurez un impact et une influence significatives sur la direction des jeux de Kabam. Si la résolution de problèmes complexes vous passionne, ce poste est fait pour vous !
Pour cette opportunité de contrat, nous privilégions les candidats qui peuvent travailler sur place dans notre studio de Montréal.
Dans ce rôle, vous pouvez vous attendre à:
- Rédiger, tester et maintenir le code en respectant les normes de codage et les meilleures pratiques.
- Collaborer efficacement avec les membres de l'équipe, participer aux revues de code et respecter les processus de développement établis.
- Déboguer et résoudre les problèmes logiciels, en apportant des solutions efficaces.
- Maintenir une documentation claire et concise pour le code et les documents liés au projet.
- Apprendre et améliorer en permanence les compétences et les connaissances techniques.
- Communiquer les progrès, les défis et les mises à jour aux membres de l'équipe et aux parties prenantes.
- Respecter les échéances et les jalons des projets, en gérant les tâches de manière efficace.
- Rechercher le mentorat et le partage des connaissances si nécessaire, afin de contribuer à la croissance de l'équipe.
- Écrire un code propre, efficace et réutilisable pour prendre en charge diverses fonctionnalités et mécaniques de jeu.
- Créer et maintenir des outils pour les concepteurs et les artistes afin d'améliorer leur flux de travail.
- Intégrer les outils aux productions de création de contenu et aux flux de travail existants.
- Construire des pages d’écrans, des widgets et d'autres éléments UI de manière extensible.
- Examiner la conception des fonctionnalités et fournir des informations sur les coûts et les alternatives possibles.
- Travailler en étroite collaboration avec des producteurs, des artistes, des concepteurs et d'autres programmeurs dans un environnement très collaboratif et agile.
- Créer de nouveaux outils et maintenir les outils existants pour les concepteurs et les artistes.
Pour réussir dans ce rôle, votre expérience comprend:
- 6+ ans d'expérience dans le développement de logiciels, de préférence dans le développement de jeux mobiles.
- Baccalauréat en informatique, en ingénierie ou une expérience équivalente.
- Maîtrise de Unity et C# et d'autres langages de programmation pertinents.
- Connaissance des flux de travail et des meilleures pratiques de Unity.
- Avoir distribué plusieurs titres sur console, PC et/ou mobile.
- Capacité à écrire un code propre, simple et bien documenté à partir des exigences de conception.
- Expérience dans l’utilisation d’un système de contrôle des sources tel que GIT.
- Expérience avérée du travail en autonomie et en collaboration au sein d'une équipe dynamique.
- Expérience dans le développement d’applications mobiles Android / iOS.
- Connaissance actualisée des dernières tendances en matière de jeux mobiles.
- Capacité à communiquer efficacement avec les membres techniques et non techniques de l’équipe.
- Expérience de travail en Agile, Kanban, ou méthodologies de gestion de projet similaires.
- Bilingue (Francais et Anglais) est considéré comme un avantage.
- Expérience du gameplay - Expérience dans un rôle d'ingénierie du gameplay, des systèmes de gameplay, y compris les contrôles, les capacités, l'IA, les RPG, les systèmes multijoueurs, en ligne et en réseau.
- Connaissance du front-end - Connaissance des meilleures pratiques techniques en matière d'interface utilisateur (sur console, PC ou mobile), maîtrise du moteur de jeu Unity3D et du langage C#. Expérience de l'interface graphique Unity.
- Des connaissances en backend seraient un avantage - Expérience technique en Node.js, expérience des bases de données (NoSQL, de préférence MongoDB), expérience de travail avec Google Cloud.
- Une expérience en rendu/graphisme serait un avantage - Expérience avec le langage de rendu graphique de Unity (CG/HLSL) et les API graphiques (OpenGL, DirectX, Metal, Vulkan, etc.).
About Kabam
Kabam is a world leader in developing entertaining, immersive, and highly social multiplayer games, bringing high-quality graphics, next-generation technology, and revolutionary gameplay to players around the world.
Kabam’s games, Marvel Contest of Champions, Shop Titans, and more have generated hundreds of millions of downloads and have received multiple awards including Apple’s Editor’s Choice and Google Play’s Best Game of the Year.
Founded in 2006, Kabam has studios and offices in Vancouver & Montreal in Canada, and Los Angeles & San Francisco in the United States. Kabam is a wholly-owned subsidiary of Netmarble Games.
Kabam is an Equal Employment Opportunity employer committed to building a diverse and equitable workplace, and inclusive environment for all existing and potential employees. Employment decisions are based on candidate qualifications and business need, not race, color, ancestry, place of origin, age, sex (including pregnancy), gender identity or expression, sexual orientation, political belief, religion, creed, marital or family status, medical condition, genetic information, physical or mental disability, military or veteran status, prior criminal conviction or any other protected class in accordance with federal, state or provincial and local laws and ordinances. Accommodations will be provided as requested by candidates taking part in all aspects of the selection process.
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