[Disney Dreamlight Valley PC/Console] Artiste technique - Technical Artist
Gameloft
Description de l'entreprise Chez Gameloft nous créons des moments de joie pour nos joueurs autour du monde à travers des expériences de jeux excitantes. C'est notre mission, et cela l'a été depuis plus de 25 ans. Nous sommes les fiers créateurs d'Asphalt, Dungeon Hunter, Modern Combat et plus de 200 autres super jeux. Il y a un jeu pour tous, et nous nous élargissons maintenant avec des jeux multi-plateforme sur PC et consoles, avec des jeux tels Disney Speedstorm et Disney Dreamlight Valley, pour offrir à nos joueurs de nouvelles aventures incroyables. Avec près de 3,000 Gamelofteurs passionnés à travers le monde, nous sommes très fiers de nos différences et nous nous appuyons sur celles-ci pour créer des jeux aussi divers que nous le sommes. Si vous cherchez un nouveau challenge, et à travailler avec une équipe passionnée et talentueuse, n'hésitez pas à rejoindre le jeu! Here at Gameloft, we create moments of happiness for our players all over the world through exciting gaming experiences. This is our mission, and it has been the same for over 25 years. We are the proud creators of Asphalt, Dungeon Hunter, Modern Combat, and over 200 other great games. There is a game for everyone, and we are now expanding to cross-platform games on PC and consoles, with titles such as Disney Speedstorm and Disney Dreamlight Valley, to provide our players with even more amazing adventures. With almost 3,000 passionate Gamelofters across the globe, we take great pride in our differences and draw on them to create games just as diverse as we are. If you’re looking for a new challenge and want to work with a bold and talented group of people, don’t hesitate to join the game!
Description du poste
Gameloft Montréal recherche un(e) Artiste technique pour rejoindre l'équipe qui travaille sur Disney Dreamlight Valley, un jeu hybride de simulation de vie et d'aventure multiplateforme ! Rempli de quêtes, d'exploration et d'activités captivating avec des personnages emblématiques de Disney et Pixar, Disney Dreamlight Valley est une production originale de Gameloft Montréal créée par une équipe passionnée impatiente de vous accueillir ! Pour en savoir plus sur le jeu : Bande-annonce : [ Site officiel : [ Sous la supervision du Chef technique, et en étroite collaboration avec les équipes de programmation et artistique, l'Artiste technique conçoit des outils et développe un pipeline de production graphique optimal pour soutenir le processus de création de son équipe pour le contenu actuel et à venir. Il ou elle veille à répondre à toutes les attentes artistiques et de design, dans le respect des contraintes de performance et des délais de production. Principales tâches et responsabilités Pipeline et outils- Superviser et tenir à jour le pipeline des ressources artistiques, et détecter les problèmes avant qu'ils n'atteignent une version.
- Développer et tenir à jour des outils de création numérique qui appliquent les conventions de nomenclature, les budgets de triangles, les dispositions UV, etc.
- Créer et maintenir les paramètres d'importation côté moteur (modèles, compression des textures, etc.).
- Établir des budgets par asset (nombre de triangles, densité de texels, nombre de matériaux, etc.) par scène ou par classe d'assets, et vérifier les nouvelles soumissions d'assets par rapport à ces budgets avant que les dépassements ne s'accumulent dans tout le projet.
- Profiler les versions sur le matériel cible et traduire les résultats en étapes exploitables.
- Optimiser des assets spécifiques en cas de besoin.
- Travailler en étroite collaboration avec les programmeurs graphiques pour créer et tenir à jour la bibliothèque de shaders du projet en utilisant à la fois le Shader Graph et le HLSL.
- Collaborer avec le Directeur artistique pour prototyper de nouveaux effets visuels et travailler avec l'équipe artistique pour les intégrer au projet.
- Examiner et corriger les bugs de matériaux/shaders (artefacts de profondeur et de tri, artefacts de mosaïquage, réponse PBR incorrecte, etc.).
- Valider les configurations de matériaux dans différentes conditions d'éclairage et sur les plateformes cibles.
- Rédiger et mettre à jour les sections techniques du guide artistique (conventions de nomenclature, spécifications d'exportation, formats de textures, structure des dossiers, considérations d'optimisation, etc.), qui sont cruciales pour les artistes internes et les partenaires en sous-traitance.
- Former les nouveaux artistes aux outils de pipeline et appliquer les normes.
- Assumer le triage initial de tous les problèmes d'intégration des ressources.
- Définir et spécifier les demandes et caractéristiques du nouveau pipeline artistique.
- Évaluer et recommander de nouveaux outils, plugins et mises à niveau du pipeline.
- Monitor and maintain the art asset pipeline, and catch issues before they reach a build.
- Write and maintain DCC tools that enforce naming conventions, triangle budgets, UV layouts, etc.
- Author and maintain engine-side import settings (models, texture compression, etc.).
- Establish per-asset budgets (triangle count, texel density, material count, etc.) per scene or asset class, and audit new asset submissions against them before violations compound across the project.
- Profile builds on target hardware and translate the findings into actionable steps.
- Optimize specific assets when needed.
- Work closely with the Graphics Programmers to author and maintain the project shader library using both Shader Graph and HLSL.
- Collaborate with the Art Director to prototype new visual effects and work with the art team to integrate them in the project.
- Investigate and fix material/shader bugs (depth and sorting artifacts, tiling artifacts, incorrect PBR response, etc.).
- Validate material setups across lighting conditions and target platforms.
- Write and maintain the Art Bible's technical sections (naming conventions, export specs, texture formats, folder structure, optimization considerations, etc.), which are critical for internal artists and outsourcing partners.
- Onboard new artists to pipeline tools and enforce standards.
- Own first-response triage for all art-to-engine issues.
- Scope and spec new art pipeline requests and features.
- Evaluate and recommend new tools, plugins, and pipeline upgrades.
Qualifications
- Expérience de contribution à un pipeline artistique sur un projet livré
- Expérience de publication sur au moins une plateforme console (Nintendo Switch™, PS5® ou Xbox Series) et expérience pratique avec les contraintes spécifiques à la mémoire et aux shaders de la plateforme
- Compétence avec Git et SVN, et à l'aise avec les flux de travail basés sur les demandes de fusion
- Solide compétence avec Unity (URP), avec une expérience pratique dans plusieurs de ses systèmes (rendu, pipeline d'assets, profilage, débogage)
- Compétence en C pour les outils d'éditeur (inspecteurs personnalisés, validateurs, traitements en lots)
- Expérience en rédaction ou maintenance d'outils de validation d'assets
- À l'aise avec le travail sur les préréglages d'importation et les substitutions de plateforme (compression des textures, compression des maillages)
- Expérience de l'écriture de scripts dans au moins un des langages suivants : 3ds Max, Blender ou Maya (exportateurs, outils par lots, validation, nettoyage de scènes)
- Familiarité avec les flux de travail de Substance 3D Painter/Designer
- Solide expérience en HLSL dans URP, y compris les shaders personnalisés illuminés/non illuminés et les mots-clés de shader
- À l'aise avec Shader Graph et comprend quand l'écriture manuelle en HLSL est une meilleure option
- Bonne compréhension de la PBR, des espaces colorimétriques et du comportement de l'éclairage sur les différentes plateformes
- Expérience de débogage des problèmes de shaders sur diverses plateformes
- Expérience pratique avec les outils de profilage et de débogage GPU tels que Unity Frame Debugger et Nsight, et capable de lire une capture d'image fixe pour identifier les goulots d'étranglement GPU courants (appels de dessin, taux de remplissage, coûts des shaders)
- Expérience de travail avec des budgets par asset et par scène (triangles, densité des texels, nombre de matériaux, surdessin, mémoire) et pour les faire respecter
- Expérience dans la rédaction et la mise à jour de la documentation technique liée à l'art (sections du guide artistique, guides des pipelines)
- À l'aise pour guider les artistes sur les meilleures pratiques techniques et examiner leur travail quant à la conformité au pipeline
- À l'aise en tant que premier point de contact pour les artistes rencontrant des problèmes avec le moteur
- Capable de définir la portée d'une demande de fonctionnalité pour un pipeline, rédiger une spécification succincte, l'évaluer et la livrer
- Expérience dans le soutien des pipelines d'installation et d'animation (résolution de problèmes et révision de contenu)
- Expérience dans le soutien des effets visuels (résolution de problèmes, optimisation et révision de contenu)
- Familiarité avec Houdini (pipelines procéduraux, HDA) ou autres outils de contenu procédural
- Expérience avec les shaders de calcul (systèmes d'herbe/particules, instanciation GPU, dessin indirect, etc.)
- Expérience avec les pipelines d'éclairage (sondes lumineuses, flux de travail de cuisson, outils d'auteur de sondes)
- Familiarité avec Jira/Confluence pour la gestion des problèmes et le pipeline de documentation
- Expérience précédente en tant qu'artiste avant de passer à l'art technique
- Experience contributing to an art pipeline on a shipped project
- Experience shipping on at least one console platform (Nintendo Switch™, PS5® or Xbox Series) and hands-on experience with platform-specific memory and shader constraints
- Proficient with Git and SVN, and comfortable with merge-request-based workflows
- Strong Unity proficiency (URP), with hands-on experience in several of its systems (rendering, asset pipeline, profiling, debugging)
- Proficient in C for editor tooling (custom inspectors, validators, batch processors)
- Experience writing or maintaining asset validation tools
- Comfortable working with import presets and platform overrides (texture compression, mesh compression)
- Experience writing scripts in at least one of the following: 3ds Max, Blender, or Maya (exporters, batch tools, validation, scene cleanup)
- Familiarity with Substance 3D Painter/Designer workflows
- Solid HLSL experience in URP, including custom lit/unlit shaders and shader keywords
- Comfortable in Shader Graph and understands when handwritten HLSL is a better option
- Good understanding of PBR, color spaces, and how lighting behaves across platforms
- Experience debugging shader issues across platforms
- Hands-on experience with GPU profiling and debugging tools such as Unity Frame Debugger and Nsight, and able to read a frame capture to identify common GPU bottlenecks (draw calls, fillrate, shader costs)
- Experience working with per-asset and per-scene budgets (triangles, texel density, material count, overdraw, memory) and helping enforce them
- Experience writing and maintaining technical art documentation (Art Bible sections, pipeline guides)
- Comfortable guiding artists on technical best practices and reviewing their work for pipeline compliance
- Comfortable as the first point of contact for artists who have encountered engine issues
- Able to scope a pipeline feature request, write a short spec, estimate, and ship it
- Experience supporting rigging and animation pipelines (troubleshooting issues and content review)
- Experience supporting VFX (troubleshooting, optimization and content review)
- Familiarity with Houdini (procedural pipelines, HDAs) or other procedural content tools
- Compute shader experience (grass/particle systems, GPU instancing, indirect draw, etc.)
- Experience with lighting pipelines (light probes, baking workflows, probe authoring tools)
- Familiarity with Jira/Confluence for issue triage and pipeline documentation
- Previous experience as an artist before moving into tech art
Informations complémentaires
Ce en quoi Gameloft croit : Nous jouons le jeu pour un monde meilleur. En tant que leader dans l'industrie, nous voulons utiliser le pouvoir des jeux vidéos comme une force positive au changement. En nous rejoignant, vous aurez une multitudes d'opportunités pour aider votre environnement, faire la différence et bâtir un monde plus inclusif. Nous voulons que les Gamelofteurs se concentrent sur l'essentiel: créer du fun et des jeux de haute qualité dont ils pourront être fiers de les partager avec les joueurs du monde entier. Pour vous aider dans votre rôle, nous avons mis en place les bénéfices suivants: Ce que nous offrons :- Horaire flexible
- Vendredi après-midi de congé toute l’année!
- Dès votre embauche, 3 semaines de vacances et des congés mobiles
- Congé offert entre Noël et le jour de l'An pour bien débuter la nouvelle année
- Programme de REER collectif avec participation de l'employeur
- Programme d'assurances collectives avantageux
- Accès gratuit à une clinique médicale virtuelle 24h/24, 7 jours/7
- Programme d'aide aux employés et à leur famille immédiate
- Programme de remboursement partiel pour votre déplacement au bureau (transport en commun et/ou stationnement)
- Accompagnement lors de toute relocalisation pour les nouveaux collaborateurs en provenance de pays ou de régions hors Québec
- Programme de référencement avec bonus
- Activités et prix offerts régulièrement par le comité social
- Local à vélos sécurisé et montant offert pour encourager le transport actif (période estivale)
- Collations offertes quotidiennement (fruits, café, etc.)
- View email address on joinrs.com les mercredis
- Espaces de jeux
- Terrasse sur le toit
- Studio à proximité du parc Jarry et des nombreux attraits du Mile-Ex et de la Petite-Italie
- Flexible schedule
- Friday afternoon off all year round!
- 3 weeks’ vacation and mobile days off, available as of your start date
- Time off between Christmas and New Year’s Day to help you start the year off on the right foot
- Group RRSP program with employer contributions
- Great group insurance program
- Free 24/7 access to a virtual medical clinic
- The Employee and Family Assistance Program
- Partial reimbursement of your commuting costs (for public transit and/or parking)
- Support for new employees relocating from countries or regions outside Quebec
- Referral program with bonuses
- Regular activities and prizes courtesy of our Social Committee
- Secure bike storage room and a subsidy to encourage active transportation (during the summer)
- Daily snacks (fruit, coffee, etc.)
- Wednesday happy hours
- A game room
- A rooftop terrace
- Studio located near Jarry Park and the charming Mile-Ex and Little Italy neighbourhoods
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- ...experiences for gamers everywhere. Job Description Rôle d'artiste technique, nécessitant des connaissances de base en gréement et en... ...assets to ensure performance across platforms. Provide technical feedback, documentation, and mentoring for other artists....TechnicalFull timeWork at officeRemote workWorldwide
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- ...rewarding. Joining our Research & Engineering team as a Principal Technical Artist , you will operate at the crossroads of art and technology.... ...in AAA game development (15+ years) with shipped titles on consoles or PC, alongside proficiency in major engines such as Unreal,...TechnicalFull timeLocal area3 days per week
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- ...crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic,... ...with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering... ...As a Senior Technical User Interface Artist on Dead by Daylight, you will develop, document...TechnicalPermanent employmentFull time
- ...crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic,... ...with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering... ...as per applicable law. As a Senior Technical User Interface Artist on Dead by Daylight...TechnicalPermanent employmentFull time
- ...seul but d’alléger le texte. Sommaire du poste Le designer technique en production est chargé de veiller à la bonne exécution des... ...is intended solely to lighten the text. Job Summary The Technical Designer in Production is responsible for ensuring the...TechnicalFull timeSeasonal workWork at officeWorldwideOverseas
- ...repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Job Description En tant qu’Artiste technique IU à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à l’intégration et à l’implémentation des interfaces et du flux de navigation du jeu...TechnicalFull time
- ...repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Job Description En tant qu’ artiste technique sénior·e - Personnages (Unreal) à Ubisoft Montréal , vous serez la personne de référence pour les questions techniques liées à...TechnicalFull time
- ...Job Description RESPONSIBILTIES As a Technical Animator (Rigging) you will be creating rigs... .... Sharing knowledge with animators, artists and programmers, and writing technical documents... ...RÉSUMÉ DU POSTE En tant qu’animateur technique (Rigging), vous créerez des rigs pour les...TechnicalFull timeWork at officeLocal area
- ...*We are looking for a Senior Technical Animator for a fully remote role in Canada.... ...créatures et les accessoires, adaptés techniquement au projet afin de restituer l'univers souhaité... ...processus d'exportation et de production artistiques sous Maya, notamment des...TechnicalFull timeWork at officeRemote workWorldwide
$60k - $80k per year
...ideas are only as strong as their execution. Are you a skilled Technical Artist with a passion for asset creation and integration in engine,... ...ne valent que par leur exécution. Êtes-vous un Artiste Technique compétent avec une passion pour la création et l'intégration d...TechnicalPermanent employmentFull timeLocal areaRelocation- ...ingénieur·e·s, de spécialistes du marketing, d’artistes, de scénaristes, de scientifiques de... ...besoin En tant qu’analyste de test technique expérimenté·e au sein de l’équipe d’automatisation... .... What We Need As an experienced Technical Test Analyst within the Shared...Technical
- ...about innovation and pushing entertainment boundaries, join our journey and help create the unknown! Job Description As a Senior Technical Artist - Characters (Unreal) at Ubisoft Montréal , you will be the point of reference for technical matters related to character...TechnicalFull time
- ...about innovation and pushing entertainment boundaries, join our journey and help create the unknown! Job Description As a UI Technical Artist at Ubisoft Montréal, you will help bring gameflow interfaces and menus to life in Unreal Engine. You’ll transform UI mockups into...TechnicalFull time
- En tant que concepteur audio technique, vous vous situez à l’intersection du design sonore et de l’ingénierie, transformant les éléments... ...Connaissance de base du C++ et de son rôle dans Unreal Engine. Technical Audio Designer As a Technical Audio Designer, you sit between...TechnicalContract workWork at office
- ...ingénieur·e·s, de spécialistes du marketing, d’artistes, de scénaristes, de scientifiques de... ...besoin En tant qu’analyste de test technique principal·e au sein de l’équipe d’automatisation... ...best work . What We Need As a Technical Test Lead within Shared Development...TechnicalDaily paidLocal areaWorldwide
- Poste : soutien technique Lieu de travail : Montréal Responsabilités : - Fournir un support technique sur les produits et technologies... .................................................... Position: Technical Support Location: Montreal Responsibilities: - Provide...TechnicalPermanent employmentTemporary work
- .... ART What We Do Push your artistic talent to the limit on a team... ...Epic Games is looking for a Technical Designer in Animation (TDiA) to... ...Build animation behavior tools, techniques, and frameworks that enable complex... ..., interactive experiences for PC, console, mobile, and VR, it...TechnicalLong term contractFull timeTemporary work
$133.5k - $186.4k per year
...more rewarding. As a Senior Character Artist on the Research & Engineering team you... ...proportion, materials, and style . Work with Technical Art and Engineering to build scalable... ...(8+ years) with shipped titles on console or PC. Strong portfolio showing high-quality...TechnicalFull timeLocal area3 days per week$114.3k - $156.2k per year
...more rewarding. As a Senior Environment Artist you will partner with the Senior Art... ...and gameplay evolves. Collaborate with Technical Art and Engineering on procedural, scalable... ...environment art experience and shipped console or PC titles. Strong portfolio showing high...TechnicalFull timeLocal area3 days per week- ...company boasts close to 900 artists crafting from studios in Montreal... ...including Netflix, HBO, Disney, Marvel, Amazon Studios, Warner... ...maintain the visual quality and technical robustness of the delivered... ...to date on modeling tools, techniques and methodologies. Communication...TechnicalPermanent employmentFull time
- ...jeux. Il y a un jeu pour tous, et nous nous élargissons maintenant avec des jeux multi-plateforme sur PC et consoles, avec des jeux tels Disney Speedstorm et Disney Dreamlight Valley, pour offrir à nos joueurs de nouvelles aventures incroyables. Avec près de 3,000...TechnicalFull timeContract workTemporary workWorldwide
- ...lauréate d'un Oscar®, compte près de 800 artistes qui travaillent dans des studios situés à... ...studios du monde, notamment Netflix, HBO, Disney, Marvel, Amazon Studios, Warner Bros. et... ...tout en respectant les exigences créatives, techniques et de production. Il.elle contribue à la...TechnicalFull timeContract workSeasonal work
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