Concepteur Économie De Jeu — Progression & Récompenses
Ubisoft Entertainment Inc.
Description du poste
Le/la concepteur·trice économie sera responsable de l'opération et du maintien des systèmes de progression et de récompenses de Rainbow Six Siege, en étroite collaboration avec le concepteur économie senior, l'équipe Monétisation et les autres équipes de design.Il/elle opère les récompenses et la progression du Battle Pass en fonction de la feuille de route de contenu de l'équipe Monétisation, collabore avec les autres équipes de design pour améliorer l'onboarding et l'engagement saisonnier, et travaille avec le concepteur économie senior et l'analyste pour simuler l'impact des nouveaux designs et changements de balancing.CE QUE VOUS FEREZConception de jeuOpérer les récompenses et la structure de progression du Battle Pass en fonction de la roadmap de contenu de l'équipe MonétisationAjuster les systèmes de progression, incluant les niveaux d'XP et de Clearance, les récompenses de réputation, les récompenses d'événements et les récompenses de fin de match pour atteindre les objectifs du projetCollaborer avec les autres équipes de design pour améliorer les récompenses d'onboarding et l'engagement saisonnierConcevoir et ajuster le rythme des récompenses à travers les saisons afin de maintenir la motivation et la rétention des joueurs, en s'appuyant sur la psychologie du joueur et les leviers de motivationRéaliser et partager des benchmarks sur les systèmes de progression et de récompenses (Battle Pass, onboarding, maîtrise, défis) à travers des jeux-service comparables, en les déconstruisant pour éclairer les décisions de designApporter de la créativité aux fonctionnalités de récompenses et de progression, tout en restant aligné avec la vision globale du jeuContribuer à documenter les designs et les changements de balancing, et maintenir cette documentation à jourÉconomie et statistiquesCollaborer avec l'analyste pour suivre la santé de l'économie du jeu de façon continueTravailler avec l'analyste pour produire des extractions saisonnières sur la performance économique du jeuCollaborer avec le/la Designer Économie senior pour simuler l'impact des nouveaux designs et changements de balancing avant leur mise en placeSoutenir la définition des métriques et des besoins de collecte de données liés aux systèmes de progression et de récompensesRester à l'affût des leviers d'acquisition, de rétention et de monétisation afin que le design de la progression et des récompenses soutienne les objectifs d'affaires plus larges du jeuQualifications
CE QUE VOUS APPORTEREZ À L'ÉQUIPE2 à 5 ans d'expérience en conception de jeu, idéalement avec une exposition aux titres jeux-service ou GaaSIntérêt et connaissances de base en économie et en systèmes de progression des joueursÀ l'aise avec les données quantitatives et les outils de simulationForte passion pour le jeu vidéo, particulièrement les titres compétitifs/jeux-serviceSolides compétences analytiques et mathématiquesCapacité à modéliser, ajuster et simuler des systèmes de récompenses et de progressionCollaborer et communiquer de façon constructive avec les équipes de design, de monétisation et d'analytiqueRigueur, avec la capacité de maintenir et d'itérer sur des systèmes complexes et interdépendantsBonne compréhension des leviers de motivation des joueurs, des théories d'apprentissage et du rythme de progressionConnaissance des leviers d'acquisition, de rétention et de monétisation, ainsi que des modèles d'affaires du jeuConnaissance des outils de modélisation (Excel, VBA, Tableau, outils de simulation, etc.)Capacité à réaliser et synthétiser des benchmarks concurrentiels en recommandations actionnablesRecherche constamment l'amélioration (prend des initiatives, se remet en question)Créatif.Ve, avec la capacité de proposer des fonctionnalités alignées avec la vision du jeuHabitudes rigoureuses de documentation, maintenant l'information sur les designs et le balancing claire et à jourDescription de l'entreprise
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
#J-18808-Ljbffr
Le/la concepteur·trice économie sera responsable de l'opération et du maintien des systèmes de progression et de récompenses de Rainbow Six Siege, en étroite collaboration avec le concepteur économie senior, l'équipe Monétisation et les autres équipes de design.Il/elle opère les récompenses et la progression du Battle Pass en fonction de la feuille de route de contenu de l'équipe Monétisation, collabore avec les autres équipes de design pour améliorer l'onboarding et l'engagement saisonnier, et travaille avec le concepteur économie senior et l'analyste pour simuler l'impact des nouveaux designs et changements de balancing.CE QUE VOUS FEREZConception de jeuOpérer les récompenses et la structure de progression du Battle Pass en fonction de la roadmap de contenu de l'équipe MonétisationAjuster les systèmes de progression, incluant les niveaux d'XP et de Clearance, les récompenses de réputation, les récompenses d'événements et les récompenses de fin de match pour atteindre les objectifs du projetCollaborer avec les autres équipes de design pour améliorer les récompenses d'onboarding et l'engagement saisonnierConcevoir et ajuster le rythme des récompenses à travers les saisons afin de maintenir la motivation et la rétention des joueurs, en s'appuyant sur la psychologie du joueur et les leviers de motivationRéaliser et partager des benchmarks sur les systèmes de progression et de récompenses (Battle Pass, onboarding, maîtrise, défis) à travers des jeux-service comparables, en les déconstruisant pour éclairer les décisions de designApporter de la créativité aux fonctionnalités de récompenses et de progression, tout en restant aligné avec la vision globale du jeuContribuer à documenter les designs et les changements de balancing, et maintenir cette documentation à jourÉconomie et statistiquesCollaborer avec l'analyste pour suivre la santé de l'économie du jeu de façon continueTravailler avec l'analyste pour produire des extractions saisonnières sur la performance économique du jeuCollaborer avec le/la Designer Économie senior pour simuler l'impact des nouveaux designs et changements de balancing avant leur mise en placeSoutenir la définition des métriques et des besoins de collecte de données liés aux systèmes de progression et de récompensesRester à l'affût des leviers d'acquisition, de rétention et de monétisation afin que le design de la progression et des récompenses soutienne les objectifs d'affaires plus larges du jeuQualifications
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Vacancy posted 1 hour ago
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