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Disney Dreamlight Valley Pc/Console Artiste Technique - Technical Artist

Gameloft Montreal

Here at Gameloft, we create moments of happiness for our players all over the world through exciting gaming experiences. This is our mission, and it has been the same for over 25 years. We are the proud creators of Asphalt, Dungeon Hunter, Modern Combat, and over 200 other great games.
There is a game for everyone, and we are now expanding to cross-platform games on PC and consoles, with titles such as Disney Speedstorm and Disney Dreamlight Valley, to provide our players with even more amazing adventures.
With almost 3,000 passionate Gamelofters across the globe, we take great pride in our differences and draw on them to create games just as diverse as we are.
If you’re looking for a new challenge and want to work with a bold and talented group of people, don’t hesitate to join the game!
Pour en savoir plus sur le jeu :
Bande-annonce :
Site officiel :
Gameloft Montreal is looking for a Technical Artist to join the team working on Disney Dreamlight Valley, a cross-platform hybrid life-sim/adventure game!
Filled with quests, exploration, and engaging activities featuring iconic Disney and Pixar characters, Disney Dreamlight Valley is an original Gameloft Montreal production created by a passionate team eager to welcome you!
To learn more about the game:
Trailer:
Official website:
Under the supervision of the technical lead, and working closely with the programming and art teams, the technical artist designs tools and develops an optimal graphics production pipeline to support their team's creation process for existing and upcoming content. They make sure to meet any artistic/design expectations, in keeping with performance constraints and production deadlines.
Main Tasks and ResponsibilitiesPipeline and tools
Monitor and maintain the art asset pipeline, and catch issues before they reach a build.
Write and maintain DCC tools that enforce naming conventions, triangle budgets, UV layouts, etc.
Author and maintain engine-side import settings (models, texture compression, etc.).
Performance & Optimization
Establish per-asset budgets (triangle count, texel density, material count, etc.) per scene or asset class, and audit new asset submissions against them before violations compound across the project.
Profile builds on target hardware and translate the findings into actionable steps.
Optimize specific assets when needed.
Shaders & Materials
Work closely with the Graphics Programmers to author and maintain the project shader library using both Shader Graph and HLSL.
Collaborate with the Art Director to prototype new visual effects and work with the art team to integrate them in the project.
Investigate and fix material/shader bugs (depth and sorting artifacts, tiling artifacts, incorrect PBR response, etc.).
Validate material setups across lighting conditions and target platforms.
Art Team Standards
Write and maintain the Art Bible's technical sections (naming conventions, export specs, texture formats, folder structure, optimization considerations, etc.), which are critical for internal artists and outsourcing partners.
Onboard new artists to pipeline tools and enforce standards.
Own first-response triage for all art-to-engine issues.
Scope and spec new art pipeline requests and features.
Evaluate and recommend new tools, plugins, and pipeline upgrades.
Experience contributing to an art pipeline on a shipped project
Experience shipping on at least one console platform (Nintendo Switch™, PS5® or Xbox Series) and hands‑on experience with platform‑specific memory and shader constraints
Proficient with Git and SVN, and comfortable with merge‑request‑based workflows
Strong Unity proficiency (URP), with hands‑on experience in several of its systems (rendering, asset pipeline, profiling, debugging)
Proficient in C# for editor tooling (custom inspectors, validators, batch processors)
Experience writing or maintaining asset validation tools
Comfortable working with import presets and platform overrides (texture compression, mesh compression)
DCC Tools
Experience writing scripts in at least one of the following: 3ds Max, Blender, or Maya (exporters, batch tools, validation, scene cleanup)
Familiarity with Substance 3D Painter/Designer workflows
Shaders & Materials
Solid HLSL experience in URP, including custom lit/unlit shaders and shader keywords
Comfortable in Shader Graph and understands when handwritten HLSL is a better option
Good understanding of PBR, color spaces, and how lighting behaves across platforms
Experience debugging shader issues across platforms
Performance & Profiling
Hands‑on experience with GPU profiling and debugging tools such as Unity Frame Debugger and Nsight, and able to read a frame capture to identify common GPU bottlenecks (draw calls, fillrate, shader costs)
Experience working with per-asset and per-scene budgets (triangles, texel density, material count, overdraw, memory) and helping enforce them
Standards & Communication
Experience writing and maintaining technical art documentation (Art Bible sections, pipeline guides)
Comfortable guiding artists on technical best practices and reviewing their work for pipeline compliance
Comfortable as the first point of contact for artists who have encountered engine issues
Able to scope a pipeline feature request, write a short spec, estimate, and ship it
Chez Gameloft nous créons des moments de joie pour nos joueurs autour du monde à travers des expériences de jeux excitantes. C'est notre mission, et cela l'a été depuis plus de 25 ans.
Nous sommes les fiers créateurs d'Asphalt, Dungeon Hunter, Modern Combat et plus de 200 autres super jeux.
Il y a un jeu pour tous, et nous nous élargissons maintenant avec des jeux multi‑plateforme sur PC et consoles, avec des jeux tels Disney Speedstorm et Disney Dreamlight Valley, pour offrir à nos joueurs de nouvelles aventures incroyables.
Avec près de 3 000 Gamelofteurs passionnés à travers le monde, nous sommes très fiers de nos différences et nous nous appuyons sur ces différences pour créer des jeux aussi divers que nous le sommes.
Si vous cherchez un nouveau challenge, et à travailler avec une équipe passionnée et talentueuse, n'hésitez pas à rejoindre le jeu!
Description du posteGameloft Montréal recherche un(e) Artiste technique pour rejoindre l'équipe qui travaille sur Disney Dreamlight Valley, un jeu hybride de simulation de vie et d'aventure multiplateforme!
Rempli de quêtes, d'exploration et d'activités captivantes avec des personnages emblématiques de Disney et Pixar, Disney Dreamlight Valley est une production originale de Gameloft Montréal créée par une équipe passionnée impatiente de vous accueillir!
Pour en savoir plus sur le jeu :Bande-annonce :
Site officiel :
Sous la supervision du Chef technique, et en étroite collaboration avec les équipes de programmation et artistique, l'Artiste technique conçoit des outils et développe un pipeline de production graphique optimal pour soutenir le processus de création de son équipe pour le contenu actuel et à venir. Il ou elle veille à répondre à toutes les attentes artistiques et de design, dans le respect des contraintes de performance et des délais de production.
Principales tâches et responsabilitésPipeline et outils
Superviser et tenir à jour le pipeline des ressources artistiques, et détecter les problèmes avant qu'ils n'atteignent une version.
Développer et tenir à jour des outils de création numérique qui appliquent les conventions de nomenclature, les budgets de triangles, les dispositions UV, etc.
Créer et maintenir les paramètres d'importation côté moteur (modèles, compression des textures, etc.).
Performance et optimisation
Établir des budgets par asset (nombre de triangles, densité de texels, nombre de matériaux, etc.) par scène ou par classe d'assets, et vérifier les nouvelles soumissions d'assets par rapport à ces budgets avant que les dépassements ne s'accumulent dans tout le projet.
Profiler les versions sur le matériel cible et traduire les résultats en étapes exploitables.
Optimiser des assets spécifiques en cas de besoin.
Shaders et matériaux
Travailler en étroite collaboration avec les programmeurs graphiques pour créer et tenir à jour la bibliothèque de shaders du projet en utilisant à la fois le Shader Graph et le HLSL.
Collaborer avec le Directeur artistique pour prototyper de nouveaux effets visuels et travailler avec l'équipe artistique pour les intégrer au projet.
Examiner et corriger les bugs de matériaux/shaders (artefacts de profondeur et de tri, artefacts de mosaïquage, réponse PBR incorrecte, etc.).
Valider les configurations de matériaux dans différentes conditions d'éclairage et sur les plateformes cibles.
Normes de l'équipe artistique
Rédiger et mettre à jour les sections techniques du guide artistique (conventions de nomenclature, spécifications d'exportation, formats de textures, structure des dossiers, considérations d'optimisation, etc.), qui sont cruciales pour les artistes internes et les partenaires en sous‑traitance.
Former les nouveaux artistes aux outils de pipeline et appliquer les normes.
Assumer le triage initial de tous les problèmes d'intégration des ressources.
Définir et spécifier les demandes et caractéristiques du nouveau pipeline artistique.
Évaluer et recommander de nouveaux outils, plugins et mises à niveau du pipeline.
Expérience de contribution à un pipeline artistique sur un projet livré
Expérience de publication sur au moins une plateforme console (Nintendo Switch™, PS5® ou Xbox Series) et expérience pratique avec les contraintes spécifiques à la mémoire et aux shaders de la plateforme
Compétence avec Git et SVN, et à l'aise avec les flux de travail basés sur les demandes de fusion
Compétence en Unity (URP), avec une expérience pratique dans plusieurs de ses systèmes (rendu, pipeline d'assets, profilage, débogage)
Compétence en C# pour les outils d'éditeur (inspecteurs personnalisés, validateurs, traitements en lots)
Expérience en rédaction ou maintenance d'outils de validation d'assets
À l'aise avec le travail sur les préréglages d'importation et les substitutions de plateforme (compression des textures, compression des maillages)
Outils de création numérique
Expérience de l'écriture de scripts dans au moins un des langages suivants : 3ds Max, Blender ou Maya (exportateurs, outils par lots, validation, nettoyage de scènes)
Familiarité avec les flux de travail de Substance 3D Painter/Designer
Shaders et matériaux
Solide expérience en HLSL dans URP, y compris les shaders personnalisés illuminés/non illuminés et les mots-clés de shader
À l'aise avec Shader Graph et comprend quand l'écriture manuelle en HLSL est une meilleure option
Bonne compréhension de la PBR, des espaces colorimétriques et du comportement de l'éclairage sur les différentes plateformes
Expérience de débogage des problèmes de shaders sur diverses plateformes
Performance et profilage
Expérience pratique avec les outils de profilage et de débogage GPU tels que Unity Frame Debugger et Nsight, et capable de lire une capture d'image fixe pour identifier les goulots d'étranglement GPU courants (appels de dessin, taux de remplissage, coûts des shaders)
Expérience de travail avec des budgets par asset et par scène (triangles, densité des texels, nombre de matériaux, surdessin, mémoire) et pour les faire respecter
Normes et communication
Expérience dans la rédaction et la mise à jour de la documentation technique liée à l'art (sections du guide artistique, guides des pipelines)
À l'aise pour guider les artistes sur les meilleures pratiques techniques et examiner leur travail quant à la conformité au pipeline
À l'aise en tant que premier point de contact pour les artistes rencontrant des problèmes avec le moteur
Capable de définir la portée d'une demande de fonctionnalité pour un pipeline, rédiger une spécification succincte, l'évaluer et la livrer
Atouts
Expérience dans le soutien des pipelines d'installation et d'animation (résolution de problèmes et révision de contenu)
Expérience dans le soutien des effets visuels (résolution de problèmes, optimisation et révision de contenu)
Familiarité avec Houdini (pipelines procéduraux, HDA) ou autres outils de contenu procédural
Expérience avec les shaders de calcul (systèmes d'herbe/particules, instanciation GPU, dessin indirect, etc.)
Expérience avec les pipelines d'éclairage (sondes lumineuses, flux de travail de cuisson, outils d'auteur de sondes)
Familiarité avec Jira/Confluence pour la gestion des problèmes et le pipeline de documentation
Expérience précédente en tant qu'artiste avant de passer à l'art technique
Nice to Have
Experience supporting rigging and animation pipelines (troubleshooting issues and content review)
Experience supporting VFX (troubleshooting, optimization and content review)
Familiarity with Houdini (procedural pipelines, HDAs) or other procedural content tools
Compute shader experience (grass/particle systems, GPU instancing, indirect draw, etc.)
Experience with lighting pipelines (light probes, baking workflows, probe authoring tools)
Familiarity with Jira/Confluence for issue triage and pipeline documentation
Previous experience as an artist before moving into tech art
Informations supplémentairesCe en quoi Gameloft croit :
Nous jouons le jeu pour un monde meilleur. En tant que leader dans l'industrie, nous voulons utiliser le pouvoir des jeux vidéos comme une force positive au changement.
En nous rejoignant, vous aurez une multitude d'opportunités pour aider votre environnement, faire la différence et bâtir un monde plus inclusif.
Nous voulons que les Gamelofteurs se concentrent sur l'essentiel: créer du fun et des jeux de haute qualité dont ils pourront être fiers de les partager avec les joueurs du monde entier.
Pour vous aider dans votre rôle, nous avons mis en place les bénéfices suivants :
Horaire flexible
Vendredi après-midi de congé toute l’année!
Dès votre embauche, 3 semaines de vacances et des congés mobiles
Congé offert entre Noël et le jour de l'An pour bien débuter la nouvelle année
Programme de REER collectif avec participation de l'employeur
Programme d'assurances collectives avantageux
Accès gratuit à une clinique médicale virtuelle 24h/24, 7 jours/7
Programme d'aide aux employés et à leur famille immédiate
Programme de remboursement partiel pour votre déplacement au bureau (transport en commun et/ou stationnement)
Accompagnement lors de toute relocalisation pour les nouveaux collaborateurs en provenance de pays ou de régions hors Québec
Programme de référencement avec bonus
Activités et prix offerts régulièrement par le comité social
Mais aussi au studio :
Local à vélos sécurisé et montant offert pour encourager le transport actif (période estivale)
Collations offertes quotidiennement (fruits, café, etc.)
View email address on ca.hrm.tc les mercredis
Espaces de jeux
Terrasse sur le toit
Studio à proximité du parc Jarry et des nombreux attraits du Mile-Ex et de la Petite-Italie
What Gameloft believes in:We play the good game for a better world. As a leader in the industry, we want to use the power of video games as a force for positive change.
If you join us, you’ll have plenty of opportunities to help the environment, make a difference in communities and build a more inclusive world.
We want our Gamelofters to focus on what matters: creating fun and high-quality games they’ll be proud to share with our players around the world.
What Gameloft offers:
Flexible schedule
Friday afternoon off all year round!
3 weeks’ vacation and mobile days off, available as of your start date
Time off between Christmas and New Year’s Day to help you start the year off on the right foot
Group RRSP program with employer contributions
Great group insurance program
Free 24/7 access to a virtual medical clinic
The Employee and Family Assistance Program
Partial reimbursement of your commuting costs (for public transit and/or parking)
Support for new employees relocating from countries or regions outside Quebec
Referral program with bonuses
Regular activities and prizes courtesy of our Social Committee
And at the studio itself:
Secure bike storage room and a subsidy to encourage active transportation (during the summer)
Daily snacks (fruit, coffee, etc.)
Wednesday happy hours
A game room
A rooftop terrace
Studio located near Jarry Park and the charming Mile-Ex and Little Italy neighbourhoods
#J-18808-Ljbffr
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