Artiste Technique / Technical Artist
People Can Fly, Sp. z o.o.
People Can Fly
est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON;
et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
Rôle d'artiste technique, nécessitant des connaissances de base en gréement et en script Python.
Capacité à écrire des scripts/outils Maya/Mobu robustes et prendre directement en charge les pipelines interdisciplinaires.
Doit interagir fréquemment avec les parties prenantes, en guidant les conversations autour du gréement, des nuanceurs et des flux de travail. Doit être proactif dans la mise en évidence des risques et la proposition de solutions à un stade précoce.
Doit être capable de s'épanouir dans un environnement axé sur les outils où l'automatisation, la réutilisabilité et l'évolutivité sont essentielles.
Une communication efficace est requise : vous devez valider les pipelines directement dans les jeux sans assistance.
Doit être capable de trouver le juste équilibre entre qualité et évolutivité pour tous les archétypes et la conversion des actifs existants.
Maintenir la direction artistique et la qualité des matériaux, des nuanceurs et des ressources.
Créer les matériaux définitifs pour les personnages, les environnements et les effets;
prendre en charge les systèmes de matériaux existants.
Développer des flux de travail et des pipelines efficaces pour soutenir les équipes artistiques et de conception.
Effectuer des recherches et mettre en place de nouvelles techniques afin d'améliorer la qualité et les performances des actifs.
Collaborer étroitement avec les équipes d'art, d'animation, de conception et d'ingénierie afin de résoudre les problèmes liés au pipeline et aux actifs.
Proposer des outils et des pipelines d'automatisation pour l'itération, l'optimisation et les flux de travail procéduraux.
Déboguer et profiler les ressources pour garantir les performances sur toutes les plateformes.
Fournir des commentaires techniques, de la documentation et encadrer d'autres artistes.
Un portefeuille solide présentant des travaux de qualité AAA dans le domaine des moteurs (propriétaires, Unreal ou Unity).
Une excellente connaissance des outils de création de contenu numérique standard de l'industrie (Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Photoshop ou équivalents).
Maîtrise du langage de script Python (PyQt/PySide), avec la capacité d'écrire un code propre, réutilisable et facile à maintenir.
À l'aise avec la création de nouveaux plugiciels Maya/moteur, l'écriture de pipelines extensibles et la conversion de formats hérités vers des formats modernes.
Prend en charge l'automatisation dans les pipelines de reciblage, de recalcul des matériaux, de tessellation et d'optimisation des maillages.
Passionné par les techniques de rendu modernes et les flux de travail procéduraux ;
à l'aise avec le débogage des nuanceurs, l'héritage et le profilage du temps d'exécution.
Bonne connaissance des langages de nuanceurs (HLSL/GLSL) et des techniques de rendu.
Compréhension des mathématiques 3D, des meilleures pratiques en matière de topologie, des flux de travail de théories du rendu physique et des stratégies d'optimisation.
Solides compétences en matière de résolution de problèmes et d'analyse.
Excellentes aptitudes en matière de communication, de collaboration et de mentorat.
Plus de 3 ans d'expérience dans le secteur avec au moins un titre commercialisé.
La maîtrise de l'anglais est une exigence du poste, compte tenu des interactions régulières avec nos intervenants et partenaires situés hors Québec.
Un Atout
Expérience avec Houdini, MotionBuilder ou d'autres outils procéduraux.
Connaissance approfondie du langage C++ et du développement de plugiciels Maya/OpenMaya.
Connaissance des pipelines de rendu modernes, des systèmes de particules, des simulations de tissus/physique et de l'éclairage.
Ce que nous offrons
Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100% par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100% (jusqu’à 1000$ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100% acquis dès le premier jour.
Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
#J-18808-Ljbffr
est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON;
et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
Rôle d'artiste technique, nécessitant des connaissances de base en gréement et en script Python.
Capacité à écrire des scripts/outils Maya/Mobu robustes et prendre directement en charge les pipelines interdisciplinaires.
Doit interagir fréquemment avec les parties prenantes, en guidant les conversations autour du gréement, des nuanceurs et des flux de travail. Doit être proactif dans la mise en évidence des risques et la proposition de solutions à un stade précoce.
Doit être capable de s'épanouir dans un environnement axé sur les outils où l'automatisation, la réutilisabilité et l'évolutivité sont essentielles.
Une communication efficace est requise : vous devez valider les pipelines directement dans les jeux sans assistance.
Doit être capable de trouver le juste équilibre entre qualité et évolutivité pour tous les archétypes et la conversion des actifs existants.
Maintenir la direction artistique et la qualité des matériaux, des nuanceurs et des ressources.
Créer les matériaux définitifs pour les personnages, les environnements et les effets;
prendre en charge les systèmes de matériaux existants.
Développer des flux de travail et des pipelines efficaces pour soutenir les équipes artistiques et de conception.
Effectuer des recherches et mettre en place de nouvelles techniques afin d'améliorer la qualité et les performances des actifs.
Collaborer étroitement avec les équipes d'art, d'animation, de conception et d'ingénierie afin de résoudre les problèmes liés au pipeline et aux actifs.
Proposer des outils et des pipelines d'automatisation pour l'itération, l'optimisation et les flux de travail procéduraux.
Déboguer et profiler les ressources pour garantir les performances sur toutes les plateformes.
Fournir des commentaires techniques, de la documentation et encadrer d'autres artistes.
Un portefeuille solide présentant des travaux de qualité AAA dans le domaine des moteurs (propriétaires, Unreal ou Unity).
Une excellente connaissance des outils de création de contenu numérique standard de l'industrie (Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Photoshop ou équivalents).
Maîtrise du langage de script Python (PyQt/PySide), avec la capacité d'écrire un code propre, réutilisable et facile à maintenir.
À l'aise avec la création de nouveaux plugiciels Maya/moteur, l'écriture de pipelines extensibles et la conversion de formats hérités vers des formats modernes.
Prend en charge l'automatisation dans les pipelines de reciblage, de recalcul des matériaux, de tessellation et d'optimisation des maillages.
Passionné par les techniques de rendu modernes et les flux de travail procéduraux ;
à l'aise avec le débogage des nuanceurs, l'héritage et le profilage du temps d'exécution.
Bonne connaissance des langages de nuanceurs (HLSL/GLSL) et des techniques de rendu.
Compréhension des mathématiques 3D, des meilleures pratiques en matière de topologie, des flux de travail de théories du rendu physique et des stratégies d'optimisation.
Solides compétences en matière de résolution de problèmes et d'analyse.
Excellentes aptitudes en matière de communication, de collaboration et de mentorat.
Plus de 3 ans d'expérience dans le secteur avec au moins un titre commercialisé.
La maîtrise de l'anglais est une exigence du poste, compte tenu des interactions régulières avec nos intervenants et partenaires situés hors Québec.
Un Atout
Expérience avec Houdini, MotionBuilder ou d'autres outils procéduraux.
Connaissance approfondie du langage C++ et du développement de plugiciels Maya/OpenMaya.
Connaissance des pipelines de rendu modernes, des systèmes de particules, des simulations de tissus/physique et de l'éclairage.
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La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100% acquis dès le premier jour.
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20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
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Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
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Vacancy posted 2 hours ago
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