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Concepteur·trice Principal·e De Jeu (Combat) - For Honor

Ubisoft

Concepteur·trice principal·e de jeu (Combat) - For HonorUbisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
En tant que concepteur·trice principal·e de jeu (Combat) sur For Honor à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à façonner et à faire évoluer l’expérience de combat multijoueur du jeu grâce à l’équilibrage, à la conception systémique et au développement de fonctionnalités. Vous jouerez un rôle clé dans le maintien d’une expérience engageante et enrichissante en analysant les systèmes de jeu, en ajustant la performance des héros et en soutenant l’évolution à long terme de la méta de combat.
En collaboration avec des équipes multidisciplinaires, vous participerez aux initiatives d’équilibrage de combat tout en assurant l’alignement des systèmes de jeu avec la vision créative et les besoins des joueurs et joueuses. Vous contribuerez également au partage des connaissances et au mentorat au sein de l’équipe de conception.
Ce que vous ferez
Guider et soutenir les initiatives continues d' équilibrage de combat
en collaboration avec l’équipe de conception
Analyser les
systèmes de jeu multijoueur, les comportements des joueurs et les données de combat afin d’identifier des possibilités d’amélioration
Ajuster les
capacités des héros, les ensembles de mouvements et les propriétés de gameplay afin de soutenir une expérience équilibrée et engageante
Évaluer l’impact des changements de gameplay sur l’ensemble de l' écosystème de combat
et sur l’expérience des joueurs
Créer des prototypes, implanter et faire évoluer des ajustements de gameplay et des fonctionnalités de combat
Collaborer avec la direction et les équipes de conception afin de traduire les intentions créatives en systèmes de jeu
Contribuer aux fonctionnalités de
jeu multijoueur compétitif
et aux systèmes de progression liés au gameplay
Identifier les problèmes de gameplay et développer des solutions adaptées aux interactions de combat et aux systèmes de jeu
Soutenir et accompagner les membres de l’équipe grâce à la collaboration, à la rétroaction et au partage des connaissances
Communiquer clairement les objectifs d’équilibrage, les décisions de conception et les mises à jour de gameplay auprès des équipes
Ce que vous apportez à l'équipe
Expérience en conception et en équilibrage de
systèmes de combat
ou de fonctionnalités multijoueurs
Bonne compréhension des
jeux compétitifs, de la motivation des joueurs, des systèmes de progression et de l’engagement à long terme
Capacité à évaluer la performance du gameplay et à identifier des possibilités d’équilibrage dans des systèmes interconnectés
Expérience en prototypage, en ajustement et en amélioration de fonctionnalités de gameplay
Solides compétences analytiques et aptitude à résoudre des problèmes liés au gameplay et à l’expérience joueur
Capacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires
Excellentes aptitudes en communication et en documentation
Intérêt pour les systèmes de combat rapproché et les expériences centrées sur les héros
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#J-18808-Ljbffr
Vacancy posted 44 minutes ago
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