Concepteur.Trice De Niveaux / Level Designer - Senior Montréal
KRAFTON Montreal
Concepteur.Trice de niveaux / Level designer - SeniorMontréal
Seuls les résidents du Québec ayant légalement le droit de travailler au Canada seront considérés pour le poste.
À propos de Krafton MontréalNous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée, située dans un monde fantastique médiéval.
Chez Krafton Montr, nous croyons qu'il est important de s'amuse…
Description du posteEn tant que concepteur·trice de niveaux, vous concevrez et livrerez des espaces de jeu et des activités au cœur de notre monde ouvert, pour un jeu d’action fantasy à la troisième personne. Vous transformerez les mécaniques de jeu en expériences engageantes, lisibles et mémorables, avec un souci constant de qualité et d’itération.
Au sein d’Unreal Engine 5, vous collaborerez étroitement avec les équipes de design, d’art et de développement pour créer des expériences de combat à grande échelle. Vous donnerez à chaque espace son propre rythme et sa propre identité, tout en guidant clairement le joueur à travers l’action.
Responsabilités principales
Piloter la conception et le développement de niveaux, de features et de types d’activités, du concept jusqu’à l’implémentation finale ;
Concevoir des espaces adaptés aux combats à grande échelle, en maîtrisant le layout, le rythme des arènes, le placement des ennemis et le contraste entre les espaces ;
Créer des expériences de combat lisibles et variées, qui guident les déplacements du joueur et soutiennent le pacing, la difficulté et les moments forts ;
Prototyper rapidement différentes approches, les tester tôt et les faire évoluer grâce aux playtests et aux retours, quitte à repenser ou reconstruire entièrement un espace ;
S’adapter avecsouplesse aux changements de production et adopter une approche expérimentale pour renouveler les expériences de combat ;
Collaborer avec les artistes, les designers techniques et les programmeurs pour aligner l’intention de gameplay, les contraintes et les solutions ;
Communiquer clairement les besoins, les risques et les décisions de design aux équipes et aux directeurs ;
Utiliser des outils de scripting, comme les Blueprints, pour orchestrer les événements, les séquences et les moments marquants ;
Contribuer à l’évolution des guidelines de design, des métriques et des méthodes de travail ;
Mentorer et accompagner les autres concepteurs.Trices de niveaux ;
Participer à la planification, au scope et à la priorisation du travail de conception.
Compétences et expérience requises
Solide expérience professionnelle en conception de niveaux, avec un ou plusieurs jeux livrés, ou une expérience équivalente en production ;
Excellente maîtrise des fondamentaux de conception de niveaux, notamment le layout, le flow, le pacing, la lisibilité et le guidage du joueur ;
Expérience concrète d’Unreal Engine 5, la maîtrise des Blueprints constituant un atout important ;
Expérience de conception d’espaces de combat, idéalement pour des batailles à grande échelle ou des affrontements complexes ;
Capacité à structurer le rythme d’un combat ;
Aptitude à prototyper et à itérer rapidement, à tester différentes idées et à intégrer les retours avec ouverture ;
Capable de s’adapter aux changements et de remettre en question une approche lorsque c’est nécessaire ;
Excellentes habiletés de communication et de collaboration, avec la capacité de présenter et de défendre ses intentions de design auprès de la direction ;
Maîtrise du français (langue principale de travail) et aisance en anglais (langue utilisée pour communiquer avec notre siège social en Corée);
Portfolio démontrant de solides compétences en level design et une intention de design claire (du contenu jouable est fortement recommandé).
Pourquoi Krafton MontréalLe studio KRAFTON de Montréal s’engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun à se sentir inclus et valorisé. Nous offrons des opportunités d’emploi égales à tous les employés et candidats à l’emploi et interdisons toute discrimination et tout harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d’âge, de couleur, de religion, de sexe, d’origine nationale, de statut de handicap, d’orientation sexuelle, d’identité ou d’expression de genre ou de toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant au travail que dans la vie.
Chez le studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut :
Des heures de base définies, permettant de la flexibilité;
Contribution généreuse de l’employeur au REER;
Couverture santé, dentaire et bien‑être incluant la télémédecine;
Des journées personnelles et de bien‑être;
Subvention OPUS et BIXI;
Remboursement annuel pour l’achat de jeux vidéo.
#J-18808-Ljbffr
Seuls les résidents du Québec ayant légalement le droit de travailler au Canada seront considérés pour le poste.
À propos de Krafton MontréalNous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée, située dans un monde fantastique médiéval.
Chez Krafton Montr, nous croyons qu'il est important de s'amuse…
Description du posteEn tant que concepteur·trice de niveaux, vous concevrez et livrerez des espaces de jeu et des activités au cœur de notre monde ouvert, pour un jeu d’action fantasy à la troisième personne. Vous transformerez les mécaniques de jeu en expériences engageantes, lisibles et mémorables, avec un souci constant de qualité et d’itération.
Au sein d’Unreal Engine 5, vous collaborerez étroitement avec les équipes de design, d’art et de développement pour créer des expériences de combat à grande échelle. Vous donnerez à chaque espace son propre rythme et sa propre identité, tout en guidant clairement le joueur à travers l’action.
Responsabilités principales
Piloter la conception et le développement de niveaux, de features et de types d’activités, du concept jusqu’à l’implémentation finale ;
Concevoir des espaces adaptés aux combats à grande échelle, en maîtrisant le layout, le rythme des arènes, le placement des ennemis et le contraste entre les espaces ;
Créer des expériences de combat lisibles et variées, qui guident les déplacements du joueur et soutiennent le pacing, la difficulté et les moments forts ;
Prototyper rapidement différentes approches, les tester tôt et les faire évoluer grâce aux playtests et aux retours, quitte à repenser ou reconstruire entièrement un espace ;
S’adapter avecsouplesse aux changements de production et adopter une approche expérimentale pour renouveler les expériences de combat ;
Collaborer avec les artistes, les designers techniques et les programmeurs pour aligner l’intention de gameplay, les contraintes et les solutions ;
Communiquer clairement les besoins, les risques et les décisions de design aux équipes et aux directeurs ;
Utiliser des outils de scripting, comme les Blueprints, pour orchestrer les événements, les séquences et les moments marquants ;
Contribuer à l’évolution des guidelines de design, des métriques et des méthodes de travail ;
Mentorer et accompagner les autres concepteurs.Trices de niveaux ;
Participer à la planification, au scope et à la priorisation du travail de conception.
Compétences et expérience requises
Solide expérience professionnelle en conception de niveaux, avec un ou plusieurs jeux livrés, ou une expérience équivalente en production ;
Excellente maîtrise des fondamentaux de conception de niveaux, notamment le layout, le flow, le pacing, la lisibilité et le guidage du joueur ;
Expérience concrète d’Unreal Engine 5, la maîtrise des Blueprints constituant un atout important ;
Expérience de conception d’espaces de combat, idéalement pour des batailles à grande échelle ou des affrontements complexes ;
Capacité à structurer le rythme d’un combat ;
Aptitude à prototyper et à itérer rapidement, à tester différentes idées et à intégrer les retours avec ouverture ;
Capable de s’adapter aux changements et de remettre en question une approche lorsque c’est nécessaire ;
Excellentes habiletés de communication et de collaboration, avec la capacité de présenter et de défendre ses intentions de design auprès de la direction ;
Maîtrise du français (langue principale de travail) et aisance en anglais (langue utilisée pour communiquer avec notre siège social en Corée);
Portfolio démontrant de solides compétences en level design et une intention de design claire (du contenu jouable est fortement recommandé).
Pourquoi Krafton MontréalLe studio KRAFTON de Montréal s’engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun à se sentir inclus et valorisé. Nous offrons des opportunités d’emploi égales à tous les employés et candidats à l’emploi et interdisons toute discrimination et tout harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d’âge, de couleur, de religion, de sexe, d’origine nationale, de statut de handicap, d’orientation sexuelle, d’identité ou d’expression de genre ou de toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant au travail que dans la vie.
Chez le studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut :
Des heures de base définies, permettant de la flexibilité;
Contribution généreuse de l’employeur au REER;
Couverture santé, dentaire et bien‑être incluant la télémédecine;
Des journées personnelles et de bien‑être;
Subvention OPUS et BIXI;
Remboursement annuel pour l’achat de jeux vidéo.
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