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Programmeur.Euse 3d -

Ubisoft Entertainment S.A

Ubisoft est un·e chef·fe de file mondial·e dans l’industrie du jeu vidéo, avec des équipes partout dans le monde qui créent des expériences originales et mémorables, d’Assassin’s Creed et Rainbow Six à Just Dance et bien plus encore. Nous sommes convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et par le fait de repousser les limites du divertissement, joignez‑vous à nous et contribuez à créer l’inconnu!
En tant que
programmeur·euse 3D
à Ubisoft Montréal, vous vous concentrerez sur les systèmes de rendu du
projet Assassin's Creed HEXE. Vous travaillerez en étroite collaboration avec l’ équipe de rendu Anvil Pipeline
afin de maintenir la stabilité, l’efficacité et l’adaptabilité du moteur sur les consoles de génération actuelle et sur ordinateur personnel.
Ce que vous ferez
Contribuer
à l’ensemble du moteur de rendu, notamment au rendu opaque, aux ombres, aux effets de post-traitement et aux systèmes fondés sur le calcul
Prendre en charge
le renduen étroite collaboration avec l’équipe de rendu Anvil Pipeline
Diagnostiquer
les problèmes propres au projet, notamment les blocages du processeur graphique et les bogues de rendu complexes
Évaluer la performance
et mettre en œuvre des optimisations dans l’ensemble de la chaîne de rendu
Concevoir et mettre en œuvre
des solutions de rendu alternatives adaptées aux consoles dont les capacités sont plus limitées
Soutenir
la chaîne Toolmode Data Generation du point de vue du rendu
Ce que vous apportez à l'équipe
Un baccalauréat en informatique, en génie informatique ou l’équivalent.
Maîtriser les systèmes modernes de rendu en temps réel, notamment le rendu opaque, les ombres, les effets de post-traitement et les chaînes de traitement fondées sur le calcul
Mettre à profit une expérience pratique
de la livraison de jeux sur
PlayStation 5, Xbox Series X/S ou
Nintendo Switch 2
Résoudre des problèmes de rendu propres aux différentes plateformes, notamment les blocages du processeur graphique
Utiliser des outils de profilage du processeur graphique
pour repérer et corriger les problèmes de performance
Naviguer dans une base de code étendue
et contribuer efficacement à des systèmes moins familiers
Apporter idéalement une expérience des moteurs de jeu propriétaires, comme Anvil
Connaître idéalement les chaînes d’outils et de génération de données, comme Toolmode
Apporter idéalement une expérience de collaboration avec des équipes de moteur ou de chaîne de production réparties entre plusieurs studios
Ce qu’il faut nous envoyer
Votre CV mettant en valeur vos compétences
Des exemples de code, des liens vers vos dépôts ou des projets pertinents
#J-18808-Ljbffr
Vacancy posted 1 hour ago
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