Artiste principal·e de concept (environnements)
Cloud Chamber Montreal
En tant qu’artiste de concept de personnages sénior·e chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour aider à imaginer les personnages stylisés et époustouflants qui habiteront l'univers de BioShock. En collaborant avec un groupe passionné de développeur·euse·s, vous serez responsable de la création d'art de haute qualité qui conceptualise l'aspect et l'atmosphère de notre monde de jeu, tout en repoussant les limites de la direction artistique visuelle. Pour assurer une cohérence visuelle sur l'ensemble du projet, vous travaillerez en partenariat avec les équipes d'art de personnages et d'art technique, ainsi qu'avec d'autres artistes de concept, et explorerez la réalisation des rythmes de jeu avec l'équipe de conception, afin de donner vie à l'univers richement imaginé de BioShock.
Ce que vous ferez :
- Créer des concepts d'art de personnages détaillés et stylisés.
- Livrer de l'art de concept de haut niveau de précision, avec suffisamment de détails et de clarté, pour servir de référence sans ambiguïté à l'équipe d'art de personnages lors de l'exécution.
- Réaliser rapidement des itérations détaillées de concepts de personnages en art linéaire ( line art ).
- Créer des surpeintures ( paintovers ) pour la visualisation 3D afin d'aider à repousser les limites des conceptions.
- Réaliser des scénarimages ( storyboards ) au besoin pour clarifier les concepts et les présentations.
- Aider à la création d'art pour le marketing et d’images 2D intégrées au jeu si nécessaire.
- Suivre la direction artistique et proposer des solutions pour viser l'excellence et élever nos standards.
- Participer à des remue-méninges ( brainstorms ) pour définir les personnages avec les équipes de conception et d'art.
- Esquisser des vignettes d'exploration en 2D et 3D.
- Identifier de manière proactive les goulots d'étranglement complexes au niveau visuel ou des flux de productions avant que ceux-ci n'affectent la production.
- Explorer et proposer en continu des innovations visuelles qui font évoluer la direction artistique tout en respectant les contraintes établies du projet.
Ce que nous réaliserons ensemble :
Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement.
Compétences et expériences :
- Diplôme en Beaux-Arts ou expérience de travail équivalente.
- Plus de 5 ans d'expérience dans le domaine des jeux.
- Avoir contribué à au moins un titre AAA sorti en tant qu'artiste de concept.
- Capacité à itérer rapidement sur des idées de façon visuelle, à donner et recevoir gracieusement des commentaires constructifs, et à bien suivre les directives.
- Excellentes bases en anatomie humaine.
- Polyvalence stylistique, capacité à recréer fidèlement des éléments d'art populaire et commercial de plusieurs époques, et à innover sur de nouvelles idées.
- Expertise et connaissance du flux de productions d'art de concept de jeu AAA.
- Maîtrise des logiciels d'édition/illustration 2D tels qu'Illustrator et Photoshop.
- BONUS : Maîtrise des logiciels de modélisation et d'animation 3D tels que Maya, 3ds Max, etc.
Qui vous êtes :
- Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire.
- Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
- Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif.
- Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes.
- Être doté·e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation. Faire preuve de tact et d’intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes.
- Très ouvert·e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes.
- Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés.
- Dévoué·e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans vos réalisations.
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :
- Compétence professionnelle en français requise.
- Compétence professionnelle en anglais requise pour collaborer efficacement avec les équipes situées aux États-Unis.
#LI-Hybrid
En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables.
Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons exclusivement des adresses @2K.com.
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...grâce au commerce. Poste : Concepteur(-trice) principal(e) de contenu, EU, Activités de conception Type d’emploi : Affectation contractuelle/temporaire... ...claires et exploitables Expérience des environnements de produits numériques d’entreprise de grande envergure...PrincipalPermanent employmentContract workTemporary workApprenticeshipSummer workWork at office- ...all times. If you share our same core values, we invite you to consider our open position. Job Description You are a Technical Artist with a keen eye and passion for creating efficient and mind-blowing visual effects. You love working in a team of multi-faceted people...Full timeRemote workFlexible hours
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- ...Job Description Playwing is looking for a talented Game Artist to join our brand new studio in Montreal, Canada. Our small,... ...We are looking for someone who will: ~ Create assets from concept art inspiration and photo references ~ Thrive creatively within...Full timeWork at officeWorldwideFlexible hours
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$45.34 - $65.1 per hour
...temps plein, pour un projet Langue dans l’environnement de travail - Excellentes compétences en... ...en étroite collaboration avec les artistes de textures pour créer les cartes de textures... ...based, Full Time Language in work environment - Excellent communication skills in both...PrincipalFull timeWork at office- ...sommes à la recherche d’un(e) ingénieur(e) principal(e) en plateforme infonuagique pour se... ...Soutenir et administrer les environnements Perforce propres aux studios Collaborer... ...Compréhension fondamentale des modèles de conception de solutions infonuagiques (microservices...PrincipalLong term contractFull time
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...cherchons à pourvoir un poste de gestionnaire principal·e, Gestion des talents au sein de notre... ...des évaluations, etc.). Diriger la conception et la mise en œuvre d’initiatives clés, comme... ...sous administration et sous gestion environ 145 milliards de dollars, et d’un effectif...PrincipalDaily paidFull timeApprenticeshipSummer workWork at office- ...People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de... ...Créer une documentation de conception conforme aux normes de l'équipe... ...Capacité à travailler dans un environnement fluide et changeant, en faisant... ...well in a fluid, changing environment as creative challenges...PrincipalFull timeWork at officeRemote workWorldwide
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$120k per year
...d'opérations soutenu. Comme Comptable principal·e, vous prenez en charge une fonction à... ...évolution des outils et des pratiques. Principales responsabilités Superviser une... ...d’optimisation et d’automatisation Environnement en évolution valorisant les idées, l’initiative...PrincipalDaily paidRemplacementFull timeWork at officeRemote work- ...un(e) ingénieur(e) de site principal(e) hautement qualifié(e) et... ...collectivités partout au Canada. Principales responsabilités... ...atténuation et de vérification de la conception en temps opportun. Mettre... ...contrôles de sécurité et d’environnement (permis de travail, analyses...PrincipalDaily paidFull timeTemporary workWork at officeWorldwide
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