Concepteurtrice principale de jeu (Combat) For Honor
Ubisoft
En tant que concepteurtrice principale de jeu (Combat) sur For Honor à Ubisoft Montréal vous contribuerez à façonner et à faire évoluer lexpérience de combat multijoueur du jeu grâce à léquilibrage à la conception systémique et au développement de fonctionnalités. Vous jouerez un rôle clé dans le maintien dune expérience engageante et enrichissante en analysant les systèmes de jeu en ajustant la performance des héros et en soutenant lévolution à long terme de la méta de combat.
En collaboration avec des équipes multidisciplinaires vous participerez aux initiatives déquilibrage de combat tout en assurant lalignement des systèmes de jeu avec la vision créative et les besoins des joueurs et joueuses. Vous contribuerez également au partage des connaissances et au mentorat au sein de léquipe de conception.
Ce que vous ferez
- Guider et soutenir les initiatives continues d équilibrage de combat en collaboration avec léquipe de conception
- Analyser les systèmes de jeu multijoueur les comportements des joueurs et les données de combat afin didentifier des possibilités damélioration
- Ajuster les capacités des héros les ensembles de mouvements et les propriétés de gameplay afin de soutenir une expérience équilibrée et engageante
- Évaluer limpact des changements de gameplay sur lensemble de l écosystème de combat et sur lexpérience des joueurs
- Créer des prototypes implanter et faire évoluer des ajustements de gameplay et des fonctionnalités de combat
- Collaborer avec la direction et les équipes de conception afin de traduire les intentions créatives en systèmes de jeu
- Contribuer aux fonctionnalités de jeu multijoueur compétitif et aux systèmes de progression liés au gameplay
- Identifier les problèmes de gameplay et développer des solutions adaptées aux interactions de combat et aux systèmes de jeu
- Soutenir et accompagner les membres de léquipe grâce à la collaboration à la rétroaction et au partage des connaissances
- Communiquer clairement les objectifs déquilibrage les décisions de conception et les mises à jour de gameplay auprès des équipes
Qualifications :
Ce que vous apportez à léquipe
- Expérience en conception et en équilibrage de systèmes de combat ou de fonctionnalités multijoueurs
- Bonne compréhension des jeux compétitifs de la motivation des joueurs des systèmes de progression et de lengagement à long terme
- Capacité à évaluer la performance du gameplay et à identifier des possibilités déquilibrage dans des systèmes interconnectés
- Expérience en prototypage en ajustement et en amélioration de fonctionnalités de gameplay
- Solides compétences analytiques et aptitude à résoudre des problèmes liés au gameplay et à lexpérience joueur
- Capacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires
- Excellentes aptitudes en communication et en documentation
- Intérêt pour les systèmes de combat rapproché et les expériences centrées sur les héros
Ce quil faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos compétences
- Portfolio ou projets adaptés au rôle
Remote Work :
No
Employment Type :
Full-time
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