Programmeur (-Euse) Senior En Ia / Senior Ai Programmer
People Can Fly
People Can Fly
est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON;
et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
--------------------------------------------------------------
People Can Fly
is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft;
Project Echo for KRAFTON;
and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
Nous recherchons un programmeur Sénior en AI de jeu qui fait preuve de passion et de curiosité dans la création de systèmes et de comportements d'IA complexes. Chez People Can Fly, vous aurez la chance de travailler aux côtés de personnes talentueuses ainsi que de créer et utiliser des technologies passionnantes.En collaborant de près avec plusieurs départements et en étroite proximité avec celui de design, vous concevrez les mécaniques et systèmes d'IA donnant vie à nos personnages.Vous développerez ainsi que maintiendrez les outils et les systèmes nécessaires pour créer des comportements d'IA complexes contribuant à créer des expériences impressionnantes pour les joueurs.Dans ce rôle, vous aller:
Utiliser ses connaissances multidisciplinaires afin de créer les comportements d'une grande variété de personnages non-joueurs afin de donner vie à des personnages mémorables de toutes formes et tailles pilotés par l’IA.
Maintenir et étendre le cadre et les outils d’IA existants dans Unreal Engine 5.
Concevoir, mettre en œuvre, développer et maintenir de nouveaux systèmes et fonctionnalités d'IA.
Créer du code et des algorithmes pour l'orientation, le mouvement de groupe, la coopération et la stratégie tactique.
Tester, déboguer, profiler, optimiser et documenter les implémentations.
Participer activement aux révisions du code et agir comme mentor auprès de vos pairs.
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We are looking for an experienced AI engineer who exhibits passion and curiosity in building world class AI systems and behaviours. At People Can Fly you will work with some of the industry’s most exciting technology and work alongside talented individuals. Working across multiple departments and in close proximity with design, you will implement elements of our AI systems bringing to life our AI characters. You will develop and maintain the tools and systems necessary for designers to build complex AI behaviours helping to create awesome experiences for players.
In this role you will:
Work across multiple disciplines on the behaviours of a large variety of non-player characters, bringing to life memorable AI characters of all shapes and sizes.
Maintain and extend the existing UE5 AI framework and tools.
Design, implement, engineer and maintain new AI systems and features.
Create code and algorithms for pathfinding, group movement and cooperation, tactical strategy.
Test, debug, profile, optimize and document implementations.
Actively participate in code reviews and be a mentor for your peers.
Au moins 5 ans d’expérience professionnelle dans le domaine des logiciels, de préférence dans le développement de jeux
Au moins un titre AAA comme programmeur ou programmeuse IA
Expertise en C++ et solide fondation en mathématiques 3D
Bonne compréhension de l’architecture et des techniques d’IA dans les jeux AAA.
Expérience en mesure et optimisation des performances
Expérience en programmation d'IA de mouvement, de navigation et de prise de décision
Capacité à écrire du code solide, fiable et efficace
Être capable de travailler efficacement dans des délais serrés
Fortes compétences en communication orale et écrite.
Excellente communication et attitude d'équipe en travaillant avec des développeurs de jeux de toutes disciplines
Forte éthique de travail, motivation et passion pour les jeux et la technologie.
Connaissance d'Unreal Engine
Atouts:
Connaissances JIRA, Swarm et Perforce
BS (ou supérieur) en informatique ou dans une discipline similaire (physique, mathématiques, EE, etc.)
Expérience dans l'exploitation des tests automatisés
--------------------------------------------------Qualifications:
5+ years of software engineering experience
1 shipped AAA projects as an AI programmer
Expert in C++ with a strong 3D math background
Good understanding of AI systems architecture
Experience with performance measurement and optimization
Experience in programming movement, navigation, and decision-making AI
Ability to write solid, reliable, efficient code
Being able to work efficiently under tight deadlines
Strong oral and written communication skills.
Excellent communication and team attitude working with game developers from all disciplines
Strong work ethic, motivation and passion for gaming and technology.
Knowledge of Unreal Engine
Nice To Have:
JIRA, Swarm and Perforce Knowledge
BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)
Experience with leveraging automated testing
What we offer:
Au Canada
Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100% par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100% (jusqu’à 1000$ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100% acquis dès le premier jour.
Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
Canada
Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
Paid week off during Winter Holidays.
20 paid vacation days and 5 paid sick days.
Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
A competitive salary and performance-based annual bonuses.
Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
Work in a creative team with people full of passion for what they do.
#J-18808-Ljbffr
est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON;
et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
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People Can Fly
is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft;
Project Echo for KRAFTON;
and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
Nous recherchons un programmeur Sénior en AI de jeu qui fait preuve de passion et de curiosité dans la création de systèmes et de comportements d'IA complexes. Chez People Can Fly, vous aurez la chance de travailler aux côtés de personnes talentueuses ainsi que de créer et utiliser des technologies passionnantes.En collaborant de près avec plusieurs départements et en étroite proximité avec celui de design, vous concevrez les mécaniques et systèmes d'IA donnant vie à nos personnages.Vous développerez ainsi que maintiendrez les outils et les systèmes nécessaires pour créer des comportements d'IA complexes contribuant à créer des expériences impressionnantes pour les joueurs.Dans ce rôle, vous aller:
Utiliser ses connaissances multidisciplinaires afin de créer les comportements d'une grande variété de personnages non-joueurs afin de donner vie à des personnages mémorables de toutes formes et tailles pilotés par l’IA.
Maintenir et étendre le cadre et les outils d’IA existants dans Unreal Engine 5.
Concevoir, mettre en œuvre, développer et maintenir de nouveaux systèmes et fonctionnalités d'IA.
Créer du code et des algorithmes pour l'orientation, le mouvement de groupe, la coopération et la stratégie tactique.
Tester, déboguer, profiler, optimiser et documenter les implémentations.
Participer activement aux révisions du code et agir comme mentor auprès de vos pairs.
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We are looking for an experienced AI engineer who exhibits passion and curiosity in building world class AI systems and behaviours. At People Can Fly you will work with some of the industry’s most exciting technology and work alongside talented individuals. Working across multiple departments and in close proximity with design, you will implement elements of our AI systems bringing to life our AI characters. You will develop and maintain the tools and systems necessary for designers to build complex AI behaviours helping to create awesome experiences for players.
In this role you will:
Work across multiple disciplines on the behaviours of a large variety of non-player characters, bringing to life memorable AI characters of all shapes and sizes.
Maintain and extend the existing UE5 AI framework and tools.
Design, implement, engineer and maintain new AI systems and features.
Create code and algorithms for pathfinding, group movement and cooperation, tactical strategy.
Test, debug, profile, optimize and document implementations.
Actively participate in code reviews and be a mentor for your peers.
Au moins 5 ans d’expérience professionnelle dans le domaine des logiciels, de préférence dans le développement de jeux
Au moins un titre AAA comme programmeur ou programmeuse IA
Expertise en C++ et solide fondation en mathématiques 3D
Bonne compréhension de l’architecture et des techniques d’IA dans les jeux AAA.
Expérience en mesure et optimisation des performances
Expérience en programmation d'IA de mouvement, de navigation et de prise de décision
Capacité à écrire du code solide, fiable et efficace
Être capable de travailler efficacement dans des délais serrés
Fortes compétences en communication orale et écrite.
Excellente communication et attitude d'équipe en travaillant avec des développeurs de jeux de toutes disciplines
Forte éthique de travail, motivation et passion pour les jeux et la technologie.
Connaissance d'Unreal Engine
Atouts:
Connaissances JIRA, Swarm et Perforce
BS (ou supérieur) en informatique ou dans une discipline similaire (physique, mathématiques, EE, etc.)
Expérience dans l'exploitation des tests automatisés
--------------------------------------------------Qualifications:
5+ years of software engineering experience
1 shipped AAA projects as an AI programmer
Expert in C++ with a strong 3D math background
Good understanding of AI systems architecture
Experience with performance measurement and optimization
Experience in programming movement, navigation, and decision-making AI
Ability to write solid, reliable, efficient code
Being able to work efficiently under tight deadlines
Strong oral and written communication skills.
Excellent communication and team attitude working with game developers from all disciplines
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Knowledge of Unreal Engine
Nice To Have:
JIRA, Swarm and Perforce Knowledge
BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)
Experience with leveraging automated testing
What we offer:
Au Canada
Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100% par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100% (jusqu’à 1000$ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100% acquis dès le premier jour.
Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
Canada
Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
Paid week off during Winter Holidays.
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A competitive salary and performance-based annual bonuses.
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