Animateur-Trice Jouabilité Sénior
Massive
En tant qu’ animateur·trice de jouabilité sénior
au sein de l’équipe de March of Giants à Ubisoft Montréal, vous prenez en charge l’intégralité du processus d’animation de jouabilité, de la création de performances de personnages mémorables jusqu’à leur intégration et leur peaufinage au sein du système de compétences du jeu. Vous alliez un instinct aiguisé pour le jouabilité à une maîtrise exceptionnelle des fondamentaux de l’animation, comprenant comment le mouvement traduit à la fois les mécaniques de jeu et la personnalité des personnages. Vous travaillerez au sein d’une équipe pluridisciplinaire passionnée, déterminée à repousser les limites du genre MOBA.
Ce que vous ferez:
Créer des animations de
jouabilité et cinématiques (keyframe)
conformes à la direction artistique et aux
contraintes de conception de jeu ;
Intégrer vos animations au système de personnages et en valider le bon fonctionnement;
Planifier vos tâches et les faire progresser de façon proactive;
Formuler des commentaires constructifs à vos collègues;
Effectuer régulièrement des tests de jeu;
Collaborer étroitement avec les autres animateurs, conception de jeu et programmeurs pour livrer les fonctionnalités
dans les délais et au niveau de qualité attendu ;
Garantir la
qualité finale
des fonctionnalités animées intégrées au jeu.
Solide compréhension des principes d’animation par images clés ( keyframe ), des moteurs de jeu, des chaînes de production et de leurs contraintes;
Maîtrise des logiciels d’animation ( Maya ) ;
Expérience avec
Unreal Engine
et
Blueprints ;
Excellentes compétences en communication, multitâche et résolution de problèmes;
Expérience avec les flux de travail de capture de mouvement.
Ce qu’il faut nous envoyer:
Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleures réalisations ainsi que votre CV mettant en avant votre formation, votre expérience et vos compétences.
#J-18808-Ljbffr
au sein de l’équipe de March of Giants à Ubisoft Montréal, vous prenez en charge l’intégralité du processus d’animation de jouabilité, de la création de performances de personnages mémorables jusqu’à leur intégration et leur peaufinage au sein du système de compétences du jeu. Vous alliez un instinct aiguisé pour le jouabilité à une maîtrise exceptionnelle des fondamentaux de l’animation, comprenant comment le mouvement traduit à la fois les mécaniques de jeu et la personnalité des personnages. Vous travaillerez au sein d’une équipe pluridisciplinaire passionnée, déterminée à repousser les limites du genre MOBA.
Ce que vous ferez:
Créer des animations de
jouabilité et cinématiques (keyframe)
conformes à la direction artistique et aux
contraintes de conception de jeu ;
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Planifier vos tâches et les faire progresser de façon proactive;
Formuler des commentaires constructifs à vos collègues;
Effectuer régulièrement des tests de jeu;
Collaborer étroitement avec les autres animateurs, conception de jeu et programmeurs pour livrer les fonctionnalités
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Solide compréhension des principes d’animation par images clés ( keyframe ), des moteurs de jeu, des chaînes de production et de leurs contraintes;
Maîtrise des logiciels d’animation ( Maya ) ;
Expérience avec
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et
Blueprints ;
Excellentes compétences en communication, multitâche et résolution de problèmes;
Expérience avec les flux de travail de capture de mouvement.
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