Associé(e) directeur(trice) technique en animation (ATD Animation)
Sony Pictures Imageworks
Associé(e) directeur(trice) technique en animation (ATD Animation) Les Films Sony Imageworks Québec Inc. est situé sur le territoire traditionnel non cédé des Premières Nations Kanien’keha:ka (Mohawk). Nous nous engageons à respecter les terres ancestrales et à travailler avec les communautés en vue de la réconciliation. Les Films Sony Imageworks Québec Inc. 700, rue Saint-Hubert, bureau 400, Montréal (QC) H2Y 0C1 À temps plein, pour un projet Excellentes compétences de communication en français et en anglais. Le ou la stagiaire peut être amené(e) à collaborer avec des développeurs, artistes techniques et gestionnaires de projets situés à l’extérieur du Québec, notamment dans des studios où l’anglais est la langue de travail. Avantages sociaux selon la politique de l’entreprise : soins de santé, remboursement des frais de scolarité, REER, congés maladie et vacances, augmentations salariales applicables. Description de poste : Relevant du(de la) superviseur(e) Pipeline, du superviseur technique de l’animation, ainsi que du(de la) HOCA et des animateurs(trices) superviseur(e)s affecté(e)s à la production, l’Associé(e) directeur(trice) technique en animation (ATD Animation) participe à la création, au développement et au soutien continu d’un pipeline d’animation haut de gamme ainsi que de ses flux de travail. Son principal mandat consiste à améliorer l’efficacité et d’optimisation des flux de travail et des outils d’animation, ainsi qu’à concevoir des prototypes d’outils et d’utilitaires destinés à soutenir l’équipe d’animation. Il s’agit d’un poste axé sur le service, agissant comme lien entre les productions et le développement. La personne titulaire du poste doit faire preuve d’une attitude proactive, collaborative, et orientée vers le soutien. Les candidat(e)s doivent démontrer une forte passion pour l’animation et l’infographie, ainsi qu’un intérêt marqué pour la résolution créative de problèmes afin de concrétiser des visions artistiques. Responsabilités : Optimiser les flux de travail en animation grâce à l’automatisation et à la définition des meilleures pratiques. Collaborer avec les autres ATD Animation de production afin d’aider l’équipe à optimiser les scènes et à réduire la complexité des flux de travail. Travailler avec les superviseur(e)s de l’animation afin de mettre en œuvre de façon proactive des optimisations liées aux séquences ou aux actifs. Développer et maintenir des scripts, des outils et des utilitaires destinés à l’équipe d’animation. Travailler dans le pipeline d’animation exclusif d’Imageworks et en assurer la compréhension. Contribuer à la rédaction de documentation et de matériel de formation liés aux outils et aux flux de travail. Soutenir les artistes dans la résolution de problèmes techniques à toutes les étapes du pipeline de production. Collaborer étroitement avec le département Pipeline afin d’évaluer et de soutenir les meilleures pratiques. Repérer les inefficacités dans les flux de travail et collaborer avec les artistes et les équipes Pipeline afin de développer des scripts, des outils ou des systèmes permettant de les améliorer. Communication : Fournir des mises à jour régulières aux superviseur(e)s de l’animation ainsi qu’au(à la) superviseur(e) Pipeline concernant l’avancement du travail et les défis rencontrés en production. Communiquer l’avancement des travaux et les enjeux à la direction de l’animation, à l’animateur(trice) technique superviseur(e) et à l’équipe de développement en animation, tout en fournissant le contexte de production lorsque requis. Participer activement aux canaux de soutien, aux présentations et aux réunions départementales afin de maintenir une compréhension approfondie des meilleures pratiques, des flux de travail et des outils utilisés par l’équipe d’animation. Collaborer avec les autres départements afin de gérer les dépendances créatives et techniques. Travailler étroitement avec les superviseur(e)s de l’animation afin de promouvoir les meilleures pratiques et de résoudre de façon proactive les problèmes liés aux séquences ou aux actifs. Qualifications : Intérêt marqué pour le développement visuel, le cinéma, l’animation et l’infographie en général (atout). Bonne connaissance de Maya. Une connaissance d’Unreal Engine et de Houdini constitue un atout. Expérience en programmation Python. Connaissance du C++ (atout). Excellentes aptitudes en résolution de problèmes et en relations interpersonnelles. Connaissance de Bash, cShell et Linux. Expérience avec les systèmes de partage de code et de gestion de versions (atout). Expérience avec Docker ou d’autres systèmes de distribution logicielle. Connaissances ou expérience de base comme artiste 2D ou 3D (atout). Diplôme universitaire de premier ou de deuxième cycle en informatique (atout). Esprit de croissance démontré, désir d’apprendre, de poser des questions et d’expérimenter sans craindre l’échec, dans une optique d’amélioration continue. Confiance dans ses compétences et ses connaissances, tout en demeurant réceptif(ve) à la rétroaction et à l’amélioration continue. Veuillez noter que vous devez être en mesure de fournir une bande démo (« demo reel ») illustrant votre expérience artistique et technique pertinente, incluant les compétences spécifiques liées à ce poste. Nous valorisons les perspectives uniques et souhaitons collaborer avec des talents diversifiés. Nous encourageons les candidats de toutes identités à soumettre leur candidature. *Sony Pictures Entertainment souscrit au principe de l’égalité en emploi. Toutes les candidatures qualifiées sont évaluées sans égard à la race, à la couleur, à la religion, au sexe, à l’origine nationale, au handicap, à l’âge, à l’orientation sexuelle, à l’identité de genre ou à toute autre caractéristique protégée par la loi. Les Films Sony Imageworks Québec Inc. is located on unceded and traditional territories of the Kanien'keha:ka (Mohawk) First Nations. We are committed to respecting ancestral lands and to working with communities toward reconciliation. Les Films Sony Imageworks Québec Inc. 700 Rue Saint-Hubert, Suite 400, Montreal QC HY2 0C1 Project based, Full Time Excellent communication skills in French and English. The intern may be required to collaborate with developers, technical artists, and project managers located outside Québec, particularly in studios where English is the primary working language Benefits per company policy: include healthcare, tuition reimbursement, RRSP's, Sick and Vacation leave, standard increases as applicable Summary Reporting to the Pipeline Supervisor and Technical Supervising Animator, as well as the HOCA and Supervising Animators on their designated production, an Animation Associate Technical Director (Anim ATD) will be involved in the creation, development and ongoing support of a high-end animation pipeline and pipeline workflows. Their main focus is improved efficiency and optimization of animation workflows and tools, as well as prototyping tools, and utilities to support the animation team. This is a service-oriented role, working between productions and development, and the Anim ATD should have a helpful, proactive and accommodating personality. Candidates should have a strong passion for animation and computer graphics, bringing artistic visions to life with a focus on creative problem solving. Role Specifics Optimize animation workflows by leveraging automation and defining best practices. Work alongside other show anim ATDs to assist the team in optimizing and reducing scene or workflow complexities. Coordinate with the Supervising Animators to proactively implement optimizations for sequences or assets. Develop and maintain scripts, tools and utilities for the animation team. Work in and understand the Imageworks’ proprietary animation pipeline. Help author tool or workflow specific training materials. Assist artists with technical issues anywhere in the production pipeline. Work closely with the pipeline department to evaluate and support best practices. Identify workflow inefficiencies and work with artists and the pipeline teams to build scripts, tools and/or systems to improve them. Communication Provide regular updates to the Supervising Animators and Pipeline Supervisor on progress, and challenges on the production. Communicate progress and challenges to the Animation HOD, Technical Supervising Animator, and animation development team, providing show context when needed. Actively participate in support chats, spotlights and department meetings, ensuring a broad understanding of best practices, workflows and tools in the animation team. Collaborate with other departments to address creative and technical dependencies. Work closely with the Supervising Animators on best practices and proactively help them solve sequence or asset related issues Qualifications Strong interest in Visual Development, Film, Animation and general computer graphics is a plus Good Knowledge of Maya. Unreal Engine and Houdini are a plus. Programming experience in Python. C++ experience is a plus Excellent problem-solving and interpersonal skills. Bash/cshell/Linux knowledge. Experience in code-sharing, revision control is a plus. Experience with Docker or other software distribution systems. Some basic knowledge or experience as a 3D or 2D artist is a plus. Undergraduate or Graduate degree in Computing Science a plus. Individuals with a growth mindset eager to learn, ask questions, and unafraid to try, fail, and iterate. Confident in their abilities and knowledge, yet open to feedback and seeking improvement. Please note that you must be able to provide a demo reel that illustrates your relevant artistic and technical experience that also includes the nuances for this specific role. We value unique perspectives, and want diverse, unique talent to work with us. We encourage candidates from all identities to apply. *Sony Pictures Entertainment is an equal opportunity employer. We evaluate qualified applicants without regard to race, colour, religion, sex, national origin, disability, age, sexual orientation, gender identity, or other protected characteristics.
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