Artiste De Développement Visuel Senior - Plusieurs Postes
Rodeo FX
Élue à plusieurs reprises l'un des meilleurs employeurs de Montréal et récipiendaire du prix Mercuriades 2022 pour Employeur de l'année - Grande Entreprise, Rodeo FX est une entreprise créative haut de gamme offrant des services en matière d'effets visuels, de publicité et d'expériences.
Nommée à plusieurs reprises aux Emmy® Awards pour son travail sur les séries Stranger Things saison 4, Avatar: The Last Airbender et The Lord of The Rings : The Rings of Power, l'entreprise indépendante, lauréate d'un Oscar®, compte près de 800 artistes qui travaillent dans des studios situés à Montréal, Québec, Toronto, Los Angeles et Paris.
Rodeo FX est un partenaire créatif des meilleurs studios du monde, notamment Netflix, HBO, Disney, Marvel, Amazon Studios, Warner Bros. et Sony, et a collaboré à des publicités pour YouTube, NBC et Apple. Ses projets actuels incluent Dune: Prophecy, Silo saison 2 et Sonic 3. Parmi les projets récemment sortis, on cite The Rings of Power saison 2, Venom: The Last Dance, Time Bandits de Taika Waitit, et House of the Dragon saison 2.
Modalités De TravailEn tant qu’entreprise fondée et dirigée par un artiste, la créativité est au cœur de ce qui nous guide. Notre mission est d’offrir à nos talents la liberté, les ressources et l’environnement nécessaires pour produire un travail de qualité et s’épanouir dans un cadre stimulant, collaboratif et bienveillant.
Dans cette optique, les employé.E.S doivent travailler à partir du studio au moins trois jours par semaine. Les autres jours peuvent être effectués selon des modalités flexibles, lorsque la nature du rôle, les besoins de production et l’organisation du travail le permettent. Cet équilibre nous permet de soutenir la collaboration, de préserver notre culture de studio et de favoriser les échanges en personne essentiels à notre façon de créer.
Description Du PosteCe rôle requiert une expertise en texturing réaliste. L’artiste doit être en mesure de créer des textures de haute qualité à partir de références photographiques, de scans, de peinture numérique ou de matériaux génératifs.
L’Artiste de développement visuel crée et affine les looks des modèles 3D afin de garantir un rendu hyperréaliste, en combinant textures, nuances et propriétés de surface. Il.Elle contribue directement à la qualité artistique et technique des assets livrés, en s’assurant qu’ils respectent les standards élevés de Rodeo FX et qu’ils s’intègrent harmonieusement dans les séquences.
Travaillant en étroite collaboration avec les équipes de texturing, lighting, compositing, supervision et production, il.Elle participe activement au pipeline et à l’atteinte des objectifs créatifs et techniques.
Principales ResponsabilitésMaîtrise de son métier
Développer des looks complets en combinant textures, shaders et lighting de validation adaptés aux besoins de production.
Créer ou ajuster des textures afin d’assurer la cohérence visuelle et technique des assets.
Produire des rendus de validation (turntables, AOVs, benchmarks) pour soutenir les revues en dailies.
Finaliser des assets robustes, prêts pour le lighting, dans le respect des délais et des standards établis.
Qualité créative
Proposer des solutions artistiques claires et efficaces basées sur une compréhension approfondie des matériaux et surfaces
Assurer la cohérence visuelle entre textures, shading et lighting dans l’ensemble des assets
Apporter un niveau de réalisme élevé en travaillant les micro-détails et les variations de surface
Interpréter et enrichir les références visuelles avec discernement et sens critique.
Qualité technique
Concevoir des shaders physiquement plausibles, optimisés pour la production et compatibles avec le pipeline.
Créer, adapter ou corriger les textures (UVs, tiling, displacement, color space) pour assurer leur performance en lookdev.
Mettre en place des setups clairs et efficaces facilitant le travail des équipes de lighting et compositing.
Identifier et corriger rapidement les enjeux techniques afin d’éviter les blocages dans la chaîne de production.
Communication
Collaborer étroitement avec les équipes en amont et en aval pour assurer une continuité fluide des assets.
Travailler en partenariat avec Lighting et Compositing pour garantir la cohérence du rendu final.
Communiquer clairement les besoins techniques liés aux textures et au shading.
Participer activement aux dailies et intégrer les retours de manière proactive.
Apprendre, transmettre et évoluer
Contribuer à l’amélioration continue des workflows entre texturing et lookdev.
Partager ses connaissances sur les matériaux, shaders et techniques avancées avec l’équipe.
Participer au développement d’outils, de templates ou de pratiques facilitant la production.
Se maintenir à jour sur les avancées en rendering, shading et texturing.
Qualifications
Minimum de 6 ans d’expérience en lookdev et/ou texturing en VFX ou animation.
Excellente maîtrise de Houdini (Solaris/Karma) et/ou Maya, ainsi que Nuke.
Très bonne connaissance des moteurs de rendu Arnold et/ou Karma.
Expertise avancée en texturing avec Mari et/ou Substance Painter/Designer.
Solide compréhension des workflows PBR, UVs, color management et displacement.
Bonne compréhension des interactions entre textures, shaders, lighting et rendering.
Capacité à livrer des assets propres, optimisés et prêts pour la production.
Autonomie élevée, sens de l’organisation et gestion efficace des priorités.
Rigueur technique et artistique, avec un souci constant du détail.
Esprit collaboratif, communication claire et attitude constructive.
Atout : Expérience avec les pipelines USD.
Atout : Connaissance de ShotGrid ou d’un outil de suivi de production similaire.
Atout : Expérience en développement d’outils ou scripting (Python).
Atout : Expérience en environnements hybrides (feature film, publicité, séries).
Informations complémentaires
Plusieurs contrats temporaires disponibles, avec une forte possibilité de prolongation.
Dates de début flexibles.
L’artiste doit également avoir une expertise en textures réalistes pour générer des textures de haute qualité à partir de références photographiques, scans, peintures numériques ou matériaux génératifs.
Diversité : Chez Rodeo FX, la diversité est une valeur fondamentale. Nous nous engageons à créer un environnement de travail inclusif et équitable, où les points de vue variés sont accueillis avec ouverture. Chaque membre de l’équipe apporte une perspective unique qui enrichit notre créativité, remet en question nos idées et nous aide à livrer un travail de qualité.
Rodeo FX peut utiliser des outils d’intelligence artificielle (IA) pour soutenir certaines étapes du processus de recrutement, comme la transcription des entrevues ou l’analyse préliminaire des candidatures. Ces outils peuvent être exploités par des fournisseurs tiers et les données peuvent être traitées à l’extérieur du Québec. Ces outils ne remplacent jamais la prise de décision humaine : toutes les décisions finales d’embauche sont prises par notre équipe de recrutement et nos gestionnaires.
#J-18808-Ljbffr
Nommée à plusieurs reprises aux Emmy® Awards pour son travail sur les séries Stranger Things saison 4, Avatar: The Last Airbender et The Lord of The Rings : The Rings of Power, l'entreprise indépendante, lauréate d'un Oscar®, compte près de 800 artistes qui travaillent dans des studios situés à Montréal, Québec, Toronto, Los Angeles et Paris.
Rodeo FX est un partenaire créatif des meilleurs studios du monde, notamment Netflix, HBO, Disney, Marvel, Amazon Studios, Warner Bros. et Sony, et a collaboré à des publicités pour YouTube, NBC et Apple. Ses projets actuels incluent Dune: Prophecy, Silo saison 2 et Sonic 3. Parmi les projets récemment sortis, on cite The Rings of Power saison 2, Venom: The Last Dance, Time Bandits de Taika Waitit, et House of the Dragon saison 2.
Modalités De TravailEn tant qu’entreprise fondée et dirigée par un artiste, la créativité est au cœur de ce qui nous guide. Notre mission est d’offrir à nos talents la liberté, les ressources et l’environnement nécessaires pour produire un travail de qualité et s’épanouir dans un cadre stimulant, collaboratif et bienveillant.
Dans cette optique, les employé.E.S doivent travailler à partir du studio au moins trois jours par semaine. Les autres jours peuvent être effectués selon des modalités flexibles, lorsque la nature du rôle, les besoins de production et l’organisation du travail le permettent. Cet équilibre nous permet de soutenir la collaboration, de préserver notre culture de studio et de favoriser les échanges en personne essentiels à notre façon de créer.
Description Du PosteCe rôle requiert une expertise en texturing réaliste. L’artiste doit être en mesure de créer des textures de haute qualité à partir de références photographiques, de scans, de peinture numérique ou de matériaux génératifs.
L’Artiste de développement visuel crée et affine les looks des modèles 3D afin de garantir un rendu hyperréaliste, en combinant textures, nuances et propriétés de surface. Il.Elle contribue directement à la qualité artistique et technique des assets livrés, en s’assurant qu’ils respectent les standards élevés de Rodeo FX et qu’ils s’intègrent harmonieusement dans les séquences.
Travaillant en étroite collaboration avec les équipes de texturing, lighting, compositing, supervision et production, il.Elle participe activement au pipeline et à l’atteinte des objectifs créatifs et techniques.
Principales ResponsabilitésMaîtrise de son métier
Développer des looks complets en combinant textures, shaders et lighting de validation adaptés aux besoins de production.
Créer ou ajuster des textures afin d’assurer la cohérence visuelle et technique des assets.
Produire des rendus de validation (turntables, AOVs, benchmarks) pour soutenir les revues en dailies.
Finaliser des assets robustes, prêts pour le lighting, dans le respect des délais et des standards établis.
Qualité créative
Proposer des solutions artistiques claires et efficaces basées sur une compréhension approfondie des matériaux et surfaces
Assurer la cohérence visuelle entre textures, shading et lighting dans l’ensemble des assets
Apporter un niveau de réalisme élevé en travaillant les micro-détails et les variations de surface
Interpréter et enrichir les références visuelles avec discernement et sens critique.
Qualité technique
Concevoir des shaders physiquement plausibles, optimisés pour la production et compatibles avec le pipeline.
Créer, adapter ou corriger les textures (UVs, tiling, displacement, color space) pour assurer leur performance en lookdev.
Mettre en place des setups clairs et efficaces facilitant le travail des équipes de lighting et compositing.
Identifier et corriger rapidement les enjeux techniques afin d’éviter les blocages dans la chaîne de production.
Communication
Collaborer étroitement avec les équipes en amont et en aval pour assurer une continuité fluide des assets.
Travailler en partenariat avec Lighting et Compositing pour garantir la cohérence du rendu final.
Communiquer clairement les besoins techniques liés aux textures et au shading.
Participer activement aux dailies et intégrer les retours de manière proactive.
Apprendre, transmettre et évoluer
Contribuer à l’amélioration continue des workflows entre texturing et lookdev.
Partager ses connaissances sur les matériaux, shaders et techniques avancées avec l’équipe.
Participer au développement d’outils, de templates ou de pratiques facilitant la production.
Se maintenir à jour sur les avancées en rendering, shading et texturing.
Qualifications
Minimum de 6 ans d’expérience en lookdev et/ou texturing en VFX ou animation.
Excellente maîtrise de Houdini (Solaris/Karma) et/ou Maya, ainsi que Nuke.
Très bonne connaissance des moteurs de rendu Arnold et/ou Karma.
Expertise avancée en texturing avec Mari et/ou Substance Painter/Designer.
Solide compréhension des workflows PBR, UVs, color management et displacement.
Bonne compréhension des interactions entre textures, shaders, lighting et rendering.
Capacité à livrer des assets propres, optimisés et prêts pour la production.
Autonomie élevée, sens de l’organisation et gestion efficace des priorités.
Rigueur technique et artistique, avec un souci constant du détail.
Esprit collaboratif, communication claire et attitude constructive.
Atout : Expérience avec les pipelines USD.
Atout : Connaissance de ShotGrid ou d’un outil de suivi de production similaire.
Atout : Expérience en développement d’outils ou scripting (Python).
Atout : Expérience en environnements hybrides (feature film, publicité, séries).
Informations complémentaires
Plusieurs contrats temporaires disponibles, avec une forte possibilité de prolongation.
Dates de début flexibles.
L’artiste doit également avoir une expertise en textures réalistes pour générer des textures de haute qualité à partir de références photographiques, scans, peintures numériques ou matériaux génératifs.
Diversité : Chez Rodeo FX, la diversité est une valeur fondamentale. Nous nous engageons à créer un environnement de travail inclusif et équitable, où les points de vue variés sont accueillis avec ouverture. Chaque membre de l’équipe apporte une perspective unique qui enrichit notre créativité, remet en question nos idées et nous aide à livrer un travail de qualité.
Rodeo FX peut utiliser des outils d’intelligence artificielle (IA) pour soutenir certaines étapes du processus de recrutement, comme la transcription des entrevues ou l’analyse préliminaire des candidatures. Ces outils peuvent être exploités par des fournisseurs tiers et les données peuvent être traitées à l’extérieur du Québec. Ces outils ne remplacent jamais la prise de décision humaine : toutes les décisions finales d’embauche sont prises par notre équipe de recrutement et nos gestionnaires.
#J-18808-Ljbffr
Vacancy posted 1 hour ago
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