Programmeur·euse Fullstack Senior - Observability
Haven Interactive Studios
En mai 2021, nous nous sommes lancés dans la création de Haven Studios avec une petite équipe et de grandes ambitions. Notre objectif était de construire un studio où nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - et auxquels nous avons toujours rêvé de jouer ! Nous faisons désormais partie de la famille PlayStation Studios et nous sommes fiers d'avoir l'opportunité de créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour PlayStation et de former la première équipe de développement de jeux Sony au Canada.
Nous avons fait des progrès étonnants en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à ses contributions exceptionnelles. Nous avons instauré chez Haven une culture fondée sur la bienveillance, l'adaptabilité et le courage qui libère la créativité. Notre nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour PlayStation est sur la bonne voie d’offrir une expérience multijoueur de niveau AAA, avec la vision de construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu, qui gardera les joueur·euse·s diverti·e·s et engagé·e·s pendant des années.
Position Programmeur·euse Fullstack Senior - Observability
Nous recherchons un·e programmeur·euse Fullstack passionné·e par la télémétrie et l’optimisation pour rejoindre notre équipe. Vous serez responsable du développement de l’infrastructure, du frontend ainsi que des différents services formant notre plateforme d’analyse. Cette plateforme collecte des données sur le gameplay, les performances du moteur de jeu ainsi que nos processus de production. Plus particulièrement, vous travaillerez en collaboration avec les équipes de développement de notre jeu afin d’offrir des logs, métriques et traces de chaque système.
Se rapporte
Le·a programmeur·euse Fullstack Senior - Télémétrie relèvera du producteur technique.
Responsabilités et tâches
- Développer et maintenir la librairie d’instrumentation en langage Rust;
- Guider l’équipe moteur du jeu dans le développement de leur librairie d’instrumentation;
- Développer et maintenir les services d’ingestion et d’analyse de données ainsi que l’infrastructure qui les supportent;
- Implémenter et gérer un pipeline CI/CD pour le déploiement et mise à jour des services dans différents environnements de production;
- Apprécier le développement d'applications web;
- Optimiser le code TypeScript et celui de rendu des Canvas;
- Collaborer avec les membres de l’équipe Télémétrie ainsi que les équipes de développement du jeu afin d’offrir la formation et le support (ex: code review);
- Planifier efficacement le travail et fournir des informations réalistes sur l'avancement des travaux à l'équipe Télémétrie et aux responsables;
- Maintenir ses connaissances et analyser le potentiel des avancées et des tendances technologiques;
Qualifications recherchées
- 5 ans d’expérience minimum en tant que Fullstack programmeur·euse;
- Baccalauréat en informatique ou équivalent;
- Compétence sur les framework de développements frontends web comme Typescript ou Svelte (ou similaires);
- Expérience en rendu temps réels d’applications web;
- Expérience en optimisation d’applications async et distribuées (bonus si expérience avec Rust);
- Expérience sur l’optimisation de schémas et de requêtes de base de données (ex: SQL);
- Expérience avec le concept de data frames et moteur de requêtes dans un context d’analyse de données;
- Expérience avec les applications distribuées basées sur l’orchestration de conteneurs (Kubernetes, Docker, AWS);
- Expérience en DevOps en utilisant “infrastructure as code”;
- Expérience en développement de plugins Grafana et/ou Golang;
- Soif d’apprendre;
Qualifications et compétences bonus
- Expérience avec les logiciels de capture de performance (Unreal Insight, Pix Renderman, VTune, etc…)
- Expérience dans les services AWS (ECS, ECR, S3, MySQL Aurora, Docker).
- Expérience avec DataFusion et le format de fichier Parquet
- Expérience avec:
- Machine learning (Apprentissage automatique)
- Graph RAG
- LLM (Grand modèle de langage)
- Expérience avec les outils d'IA (vectorDB / base de données vectorielle) et le codage agentique (Agentic coding)
- C++
- Rust
- JupyterLab et Python
- Apache Arrow et Datafusion
- ECS/Fargate
- Terraform
- OpenAPI / REST API
Veuillez noter que Sony Interactive Entertainment effectue des vérifications d'antécédents à l'étape de l'offre d'emploi pour tous les nouveaux employés (ce qui peut inclure la vérification des antécédents criminels pour certains postes) et devra traiter des renseignements personnels pour mener à bien ces verifications.
Veuillez consulter notre Avis de confidentialité à l'intention des candidats pour en savoir plus sur les renseignements personnels que nous recueillons, la façon dont nous les utilisons, les personnes avec qui nous les partageons, ainsi que sur vos droits en matière de protection des données.
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