Concepteur·trice Économie De Jeu
Ubisoft Entertainment Inc.
Description du posteLe/la concepteur·trice économie sera responsable de l'opération et du maintien des systèmes de progression et de récompenses de Rainbow Six Siege, en étroite collaboration avec le concepteur économie senior, l'équipe Monétisation et les autres équipes de design.
Il/elle opère les récompenses et la progression du Battle Pass en fonction de la feuille de route de contenu de l'équipe Monétisation, collabore avec les autres équipes de design pour améliorer l'onboarding et l'engagement saisonnier, et travaille avec le concepteur économie senior et l'analyste pour simuler l'impact des nouveaux designs et changements de balancing.
CE QUE VOUS FEREZ
Conception de jeu
Opérer les récompenses et la structure de progression du Battle Pass en fonction de la roadmap de contenu de l'équipe Monétisation
Ajuster les systèmes de progression, incluant les niveaux d'XP et de Clearance, les récompenses de réputation, les récompenses d'événements et les récompenses de fin de match pour atteindre les objectifs du projet
Collaborer avec les autres équipes de design pour améliorer les récompenses d'onboarding et l'engagement saisonnier
Concevoir et ajuster le rythme des récompenses à travers les saisons afin de maintenir la motivation et la rétention des joueurs, en s'appuyant sur la psychologie du joueur et les leviers de motivation
Réaliser et partager des benchmarks sur les systèmes de progression et de récompenses (Battle Pass, onboarding, maîtrise, défis) à travers des jeux-service comparables, en les déconstruisant pour éclairer les décisions de design
Apporter de la créativité aux fonctionnalités de récompenses et de progression, tout en restant aligné avec la vision globale du jeu
Contribuer à documenter les designs et les changements de balancing, et maintenir cette documentation à jour
Économie et statistiques
Collaborer avec l'analyste pour suivre la santé de l'économie du jeu de façon continue
Travailler avec l'analyste pour produire des extractions saisonnières sur la performance économique du jeu
Collaborer avec le/la Designer Économie senior pour simuler l'impact des nouveaux designs et changements de balancing avant leur mise en place
Soutenir la définition des métriques et des besoins de collecte de données liés aux systèmes de progression et de récompenses
Rester à l'affût des leviers d'acquisition, de rétention et de monétisation afin que le design de la progression et des récompenses soutienne les objectifs d'affaires plus larges du jeu
QualificationsCE QUE VOUS APPORTEREZ À L'ÉQUIPE
2 à 5 ans d'expérience en conception de jeu, idéalement avec une exposition aux titres jeux-service ou GaaS
Intérêt et connaissances de base en économie et en systèmes de progression des joueurs
À l'aise avec les données quantitatives et les outils de simulation
Forte passion pour le jeu vidéo, particulièrement les titres compétitifs/jeux-service
Solides compétences analytiques et mathématiques
Capacité à modéliser, ajuster et simuler des systèmes de récompenses et de progression
Collaborer et communiquer de façon constructive avec les équipes de design, de monétisation et d'analytique
Rigueur, avec la capacité de maintenir et d'itérer sur des systèmes complexes et interdépendants
Bonne compréhension des leviers de motivation des joueurs, des théories d'apprentissage et du rythme de progression
Connaissance des leviers d'acquisition, de rétention et de monétisation, ainsi que des modèles d'affaires du jeu
Connaissance des outils de modélisation (Excel, VBA, Tableau, outils de simulation, etc.)
Capacité à réaliser et synthétiser des benchmarks concurrentiels en recommandations actionnables
Recherche constamment l'amélioration (prend des initiatives, se remet en question)
Créatif.Ve, avec la capacité de proposer des fonctionnalités alignées avec la vision du jeu
Habitudes rigoureuses de documentation, maintenant l'information sur les designs et le balancing claire et à jour
Description de l'entrepriseUbisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
#J-18808-Ljbffr
Il/elle opère les récompenses et la progression du Battle Pass en fonction de la feuille de route de contenu de l'équipe Monétisation, collabore avec les autres équipes de design pour améliorer l'onboarding et l'engagement saisonnier, et travaille avec le concepteur économie senior et l'analyste pour simuler l'impact des nouveaux designs et changements de balancing.
CE QUE VOUS FEREZ
Conception de jeu
Opérer les récompenses et la structure de progression du Battle Pass en fonction de la roadmap de contenu de l'équipe Monétisation
Ajuster les systèmes de progression, incluant les niveaux d'XP et de Clearance, les récompenses de réputation, les récompenses d'événements et les récompenses de fin de match pour atteindre les objectifs du projet
Collaborer avec les autres équipes de design pour améliorer les récompenses d'onboarding et l'engagement saisonnier
Concevoir et ajuster le rythme des récompenses à travers les saisons afin de maintenir la motivation et la rétention des joueurs, en s'appuyant sur la psychologie du joueur et les leviers de motivation
Réaliser et partager des benchmarks sur les systèmes de progression et de récompenses (Battle Pass, onboarding, maîtrise, défis) à travers des jeux-service comparables, en les déconstruisant pour éclairer les décisions de design
Apporter de la créativité aux fonctionnalités de récompenses et de progression, tout en restant aligné avec la vision globale du jeu
Contribuer à documenter les designs et les changements de balancing, et maintenir cette documentation à jour
Économie et statistiques
Collaborer avec l'analyste pour suivre la santé de l'économie du jeu de façon continue
Travailler avec l'analyste pour produire des extractions saisonnières sur la performance économique du jeu
Collaborer avec le/la Designer Économie senior pour simuler l'impact des nouveaux designs et changements de balancing avant leur mise en place
Soutenir la définition des métriques et des besoins de collecte de données liés aux systèmes de progression et de récompenses
Rester à l'affût des leviers d'acquisition, de rétention et de monétisation afin que le design de la progression et des récompenses soutienne les objectifs d'affaires plus larges du jeu
QualificationsCE QUE VOUS APPORTEREZ À L'ÉQUIPE
2 à 5 ans d'expérience en conception de jeu, idéalement avec une exposition aux titres jeux-service ou GaaS
Intérêt et connaissances de base en économie et en systèmes de progression des joueurs
À l'aise avec les données quantitatives et les outils de simulation
Forte passion pour le jeu vidéo, particulièrement les titres compétitifs/jeux-service
Solides compétences analytiques et mathématiques
Capacité à modéliser, ajuster et simuler des systèmes de récompenses et de progression
Collaborer et communiquer de façon constructive avec les équipes de design, de monétisation et d'analytique
Rigueur, avec la capacité de maintenir et d'itérer sur des systèmes complexes et interdépendants
Bonne compréhension des leviers de motivation des joueurs, des théories d'apprentissage et du rythme de progression
Connaissance des leviers d'acquisition, de rétention et de monétisation, ainsi que des modèles d'affaires du jeu
Connaissance des outils de modélisation (Excel, VBA, Tableau, outils de simulation, etc.)
Capacité à réaliser et synthétiser des benchmarks concurrentiels en recommandations actionnables
Recherche constamment l'amélioration (prend des initiatives, se remet en question)
Créatif.Ve, avec la capacité de proposer des fonctionnalités alignées avec la vision du jeu
Habitudes rigoureuses de documentation, maintenant l'information sur les designs et le balancing claire et à jour
Description de l'entrepriseUbisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
#J-18808-Ljbffr
Vacancy posted 1 hour ago
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