Programmeur.Euse Avancé.E, Jouabilité / Advanced Gameplay Programmer
WB Games Inc.
Bienvenue chez Warner Bros. Discovery... l'étoffe dont sont faits les rêvesLorsque nous parlons de l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des superhéros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées, il y a les scénaristes qui donnent vie à nos personnages, les équipes de création qui les amènent dans votre salon et nos rêves qui écrivent la suite...
Des esprits créatifs formidables aux avancées technologiques à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière déterminantes, des avantages soigneusement sélectionnés et les outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même. Ici, nous vous soutenons, ici nous vous reconnaissons, ici vous pouvez vous épanouir.
Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.
WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherche un.E
programmeur.Euse avancé.E jouabilité
(gameplay)
Ton nouveau poste...Dans ce rôle, tu seras responsable de
concevoir, développer, maintenir et optimiser l’architecture logicielle
des systèmes de jouabilité et d’IA de jeu au service de l’expérience joueur. Tu agiras comme
personne-clé technique
au sein de l’équipe jouabilité. La
passion pour les jeux vidéo
est essentielle à ce rôle.
Au niveau
Avancé : tu es
référent
sur des segments
jouabilité et IA ;
tu
influences
les choix d’architecture et les arbitrages portée/technique avec la conception et la production;
tu
accompagnes
activement et tu
débloques
l’équipe sur les sujets complexes de jouabilité et d’IA.
Responsabilités de ton poste...
Concevoir, développer, maintenir et déboguer
l’architecture et les systèmes d’expérience joueur (mécaniques interactives, fonctionnalités de jouabilité, conditions, gameplay tags, progression, rencontres) performants et maintenables, adaptés aux contraintes console et PC.
Concevoir, développer, maintenir et déboguer
les systèmes d’IA de jeu (comportements de personnages non joueurs, navigation, prise de décision, intégration aux rencontres) performants et maintenables, en cohérence avec les systèmes de jouabilité et l’expérience joueur.
Analyser et optimiser
les performances des systèmes de jouabilité et d’IA (profilage, budgets processeur et mémoire, fractionnement temporel ou niveau de détail comportemental lorsque pertinent).
Collaborer
avec la conception de niveau, la conception de jeu, les arts, les effets visuels, la programmation et l’assurance qualité : exigences, faisabilité, portée, complétude des conceptions et risques techniques des fonctionnalités de jouabilité et d’IA.
Itérer avec la conception
sur les fonctionnalités de jouabilité et d’IA au moyen d’un réglage fondé sur les données, d’outils de débogage en jeu et de validation;
proposer des approches techniques durables pour la maintenance en production.
Identifier les dépendances
entre équipes, systèmes et fonctionnalités;
aligner la production et les disciplines;
adapter le niveau de finition
selon la phase et les cibles de qualité;
tirer parti des retoursde l’assurance qualité et des tests de jeu.
Participer aux revues de code, promouvoir l’excellence du code et la validation technique jouabilité/IA aux jalons lorsque pertinent;
accompagner
sur les pratiques de jouabilité et d’IA et produire le documentation technique (documents de conception technique, notes d’architecture, guides d’intégration du contenu).
Assurer une
veille
sur le moteur et les pratiques de jouabilité et d’IA;
promouvoir les bonnes pratiques et contribuer à l’amélioration continue de logiciels performants à la fine pointe de la technologie.
Compétences & expérience...
Au moins 8 ans
d’expérience en programmation
C++
dans l’industrie du jeu vidéo.
Avoir contribué à
au moins deux jeux AAA dont au moins un jeu publié
pour console et PC;
expérience en monde ouvert, action-aventure, narratif ou toute autre expérience significative fortement valorisée.
Solide maîtrise des fondamentaux C++ : conception orientée objet, structures de données, algorithmes, modèles génériques et programmation multithread.
Solide expérience en architecture logicielle jouabilité et IA
pour l’expérience joueur : systèmes interactifs, fonctionnalités de jouabilité, comportements, recherche de chemin et navigation, systèmes de décision, rencontres, maintenabilité à grande échelle.
Expérience en
programmation à grande échelle
pour consoles et PC, à toutes les étapes du cycle (prototypage, production, livraison), y compris le post-lancement (contenu téléchargeable, mises à jour du jeu).
Compétences en optimisation et débogage
sur PC et consoles;
capacité à analyser lesperformances et recommander des améliorations.
Bonnes compétences en
mathématiques 3D (algèbre linéaire, trigonométrie, vecteurs et matrices, quaternions) et compréhension des contraintes techniques d’animation.
Maîtrise d’Unreal Engine 5
pour l’intégration jouabilité et IA : gameplay framework, State Trees, EQS, navigation et intégration des fonctionnalités de jouabilité.
Connaissance des outils de développement ( Perforce ,
JIRA
et outils de suivi de bogues).
Capacité à
communiquer
de façon claire, concise et transparente, à l’oral et à l’écrit, avec les équipes de conception et de programmation.
Solide
résolution de problèmes
et dépannage;
orienté.E résultats. Esprit d’équipe, motivé.E, avec une attitude positive et une forte éthique de travail.
Capacité à
prioriser
son travail en accord avec la production,
calibrer la qualité
des livrables selon le contexte (phase, jalons) et
livrer de façon autonome
selon les objectifs et le plan convenus.
Capacité à
faire avancer des sujets techniques ambigus
en collaboration avec la conception et la production;
initiative, esprit d’équipe et rigueur professionnelle.
Capacité à
guider
des membres moins expérimentés et à collaborer avec des ressources internes et externes.
----------------------------
WB Games Montreal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), is looking for an
Advanced Gameplay Programmer.
Your New Role...In this role, you will be responsible for
designing, developing, maintaining and optimizing the software architecture
of gameplay systems and game AI in support of the player experience. You will act as a
technical key contributor
within the gameplay team. Passion for video games is essential to this role.
Your Role Accountabilities...
Design, develop, maintain and debug
the
architecture
and
player-experience systems
(interactive mechanics, gameplay features, conditions, gameplay tags, volumes, progression, encounters) that are performant and maintainable, suited to console/PC constraints.
Design, develop, maintain and debug
game
AI systems
(NPC behaviors, navigation, decision-making, encounter integration) that are performant and maintainable, in alignment with gameplay systems and the player experience.
Analyze and optimize
gameplay and AI system performance (profiling, CPU/memory budgets, time-slicing or behavioral LOD where relevant).
Collaborate
with Level Design, Game Design, Art,
#J-18808-Ljbffr
Des esprits créatifs formidables aux avancées technologiques à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière déterminantes, des avantages soigneusement sélectionnés et les outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même. Ici, nous vous soutenons, ici nous vous reconnaissons, ici vous pouvez vous épanouir.
Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.
WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherche un.E
programmeur.Euse avancé.E jouabilité
(gameplay)
Ton nouveau poste...Dans ce rôle, tu seras responsable de
concevoir, développer, maintenir et optimiser l’architecture logicielle
des systèmes de jouabilité et d’IA de jeu au service de l’expérience joueur. Tu agiras comme
personne-clé technique
au sein de l’équipe jouabilité. La
passion pour les jeux vidéo
est essentielle à ce rôle.
Au niveau
Avancé : tu es
référent
sur des segments
jouabilité et IA ;
tu
influences
les choix d’architecture et les arbitrages portée/technique avec la conception et la production;
tu
accompagnes
activement et tu
débloques
l’équipe sur les sujets complexes de jouabilité et d’IA.
Responsabilités de ton poste...
Concevoir, développer, maintenir et déboguer
l’architecture et les systèmes d’expérience joueur (mécaniques interactives, fonctionnalités de jouabilité, conditions, gameplay tags, progression, rencontres) performants et maintenables, adaptés aux contraintes console et PC.
Concevoir, développer, maintenir et déboguer
les systèmes d’IA de jeu (comportements de personnages non joueurs, navigation, prise de décision, intégration aux rencontres) performants et maintenables, en cohérence avec les systèmes de jouabilité et l’expérience joueur.
Analyser et optimiser
les performances des systèmes de jouabilité et d’IA (profilage, budgets processeur et mémoire, fractionnement temporel ou niveau de détail comportemental lorsque pertinent).
Collaborer
avec la conception de niveau, la conception de jeu, les arts, les effets visuels, la programmation et l’assurance qualité : exigences, faisabilité, portée, complétude des conceptions et risques techniques des fonctionnalités de jouabilité et d’IA.
Itérer avec la conception
sur les fonctionnalités de jouabilité et d’IA au moyen d’un réglage fondé sur les données, d’outils de débogage en jeu et de validation;
proposer des approches techniques durables pour la maintenance en production.
Identifier les dépendances
entre équipes, systèmes et fonctionnalités;
aligner la production et les disciplines;
adapter le niveau de finition
selon la phase et les cibles de qualité;
tirer parti des retoursde l’assurance qualité et des tests de jeu.
Participer aux revues de code, promouvoir l’excellence du code et la validation technique jouabilité/IA aux jalons lorsque pertinent;
accompagner
sur les pratiques de jouabilité et d’IA et produire le documentation technique (documents de conception technique, notes d’architecture, guides d’intégration du contenu).
Assurer une
veille
sur le moteur et les pratiques de jouabilité et d’IA;
promouvoir les bonnes pratiques et contribuer à l’amélioration continue de logiciels performants à la fine pointe de la technologie.
Compétences & expérience...
Au moins 8 ans
d’expérience en programmation
C++
dans l’industrie du jeu vidéo.
Avoir contribué à
au moins deux jeux AAA dont au moins un jeu publié
pour console et PC;
expérience en monde ouvert, action-aventure, narratif ou toute autre expérience significative fortement valorisée.
Solide maîtrise des fondamentaux C++ : conception orientée objet, structures de données, algorithmes, modèles génériques et programmation multithread.
Solide expérience en architecture logicielle jouabilité et IA
pour l’expérience joueur : systèmes interactifs, fonctionnalités de jouabilité, comportements, recherche de chemin et navigation, systèmes de décision, rencontres, maintenabilité à grande échelle.
Expérience en
programmation à grande échelle
pour consoles et PC, à toutes les étapes du cycle (prototypage, production, livraison), y compris le post-lancement (contenu téléchargeable, mises à jour du jeu).
Compétences en optimisation et débogage
sur PC et consoles;
capacité à analyser lesperformances et recommander des améliorations.
Bonnes compétences en
mathématiques 3D (algèbre linéaire, trigonométrie, vecteurs et matrices, quaternions) et compréhension des contraintes techniques d’animation.
Maîtrise d’Unreal Engine 5
pour l’intégration jouabilité et IA : gameplay framework, State Trees, EQS, navigation et intégration des fonctionnalités de jouabilité.
Connaissance des outils de développement ( Perforce ,
JIRA
et outils de suivi de bogues).
Capacité à
communiquer
de façon claire, concise et transparente, à l’oral et à l’écrit, avec les équipes de conception et de programmation.
Solide
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et dépannage;
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Capacité à
prioriser
son travail en accord avec la production,
calibrer la qualité
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livrer de façon autonome
selon les objectifs et le plan convenus.
Capacité à
faire avancer des sujets techniques ambigus
en collaboration avec la conception et la production;
initiative, esprit d’équipe et rigueur professionnelle.
Capacité à
guider
des membres moins expérimentés et à collaborer avec des ressources internes et externes.
----------------------------
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Advanced Gameplay Programmer.
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of gameplay systems and game AI in support of the player experience. You will act as a
technical key contributor
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Your Role Accountabilities...
Design, develop, maintain and debug
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player-experience systems
(interactive mechanics, gameplay features, conditions, gameplay tags, volumes, progression, encounters) that are performant and maintainable, suited to console/PC constraints.
Design, develop, maintain and debug
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(NPC behaviors, navigation, decision-making, encounter integration) that are performant and maintainable, in alignment with gameplay systems and the player experience.
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