Scénariste De Jeu Et Concepteur Narratif Sénior
Panache Digital
Scénariste de jeu et Concepteur narratif séniorPanache Jeux Numériques est une entreprise québécoise sérieuse, sérieuse, mais vraiment TRÈS sérieuse. Nous aimons la bureaucratie, les processus de recrutement où il faudra démontrer des compétences indispensables à votre poste comme le lancer de dés à coudre et rédiger des phrases longues et inutiles qui n’ont aucun sens. Mais ce que nous aimons par-dessus tout, c’est créer des jeux vidéo.
Si vous avez passé la lecture de ce premier paragraphe, ce poste est peut-être fait pour vous. Nous sommes à la recherche d’un(e) Designer Narratif/Scénariste Intermédiaire ou Sénior pour rejoindre nos rangs. À ce titre, votre rôle consistera à travailler en étroite collaboration avec l’équipe de direction à chaque étape du processus pour développer une relation symbiotique entre les mécaniques, la conception et la structure du jeu et le récit/l’histoire.
Responsabilités
Travailler avec l’équipe de développement afin d’incorporer les mécaniques du jeu à travers l’histoire et la narration
Établir l’histoire et le ton du jeu, et proposer des moyens créatifs et efficaces pour présenter ce monde au joueur
Participer activement au design de mécaniques de jeu dédiées à la narration, notamment les mécaniques de dialogues
Définir les personnages et les PNJ, leur histoire, leur personnalité
Établir un déroulement narratif captivant et logique pour chaque séquence de l’histoire et du jeu dans son ensemble en collaboration avec les concepteurs de niveaux
S’assurer de la cohérence entre les séquences sous notre responsabilité et celles de nos collègues de l’équipe narrative
Écriture des dialogues et textes du jeu
Collaborer avec les équipes cinématographiques et sonores pour créer et maintenir une exécution narrative cohérente
Générer des scripts de voix off détaillés et assurer la liaison avec les concepteurs sonores
Identifier les problèmes narratifs et les solutions créatives avec des collègues
Compétences recherchées
Baccalauréat ou Maîtrise en anglais, en création littéraire, en théâtre ou en cinéma
Un minimum de 3-5 années d’expérience en tant qu’écrivain(e) dans l’industrie du jeu
Avoir livré au moins 2 jeux d’une portée significative
Connaissance d’Unreal, un atout
Faire preuve d’excellentes compétences en communication écrite et verbale en anglais (langue d’écriture du jeu) et en français (langue de travail au quotidien)
Posséder une solide compréhension de la théorie visuelle et de la narration
Posséder une connaissance approfondie et une passion pour l’histoire et les théories régissant la narration interactive
Comprendre comment présenter un flux conceptuel narratif clair à l’aide de Miro, Visio, Excel, PPT ou d’autres outils connexes
Capacité à rédiger une histoire claire et cohérente
Capacité à faire preuve d’une solide compréhension de l’intrigue, de la structure, des personnages et des dialogues
Doit comprendre comment l’histoire est utilisée pour soutenir les mécaniques de jeu et améliorer la rétention des joueurs
Compréhension des principes fondamentaux de la conception de jeux
Capacité à travailler positivement dans un environnement collaboratif
#J-18808-Ljbffr
Si vous avez passé la lecture de ce premier paragraphe, ce poste est peut-être fait pour vous. Nous sommes à la recherche d’un(e) Designer Narratif/Scénariste Intermédiaire ou Sénior pour rejoindre nos rangs. À ce titre, votre rôle consistera à travailler en étroite collaboration avec l’équipe de direction à chaque étape du processus pour développer une relation symbiotique entre les mécaniques, la conception et la structure du jeu et le récit/l’histoire.
Responsabilités
Travailler avec l’équipe de développement afin d’incorporer les mécaniques du jeu à travers l’histoire et la narration
Établir l’histoire et le ton du jeu, et proposer des moyens créatifs et efficaces pour présenter ce monde au joueur
Participer activement au design de mécaniques de jeu dédiées à la narration, notamment les mécaniques de dialogues
Définir les personnages et les PNJ, leur histoire, leur personnalité
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Posséder une solide compréhension de la théorie visuelle et de la narration
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Doit comprendre comment l’histoire est utilisée pour soutenir les mécaniques de jeu et améliorer la rétention des joueurs
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Capacité à travailler positivement dans un environnement collaboratif
#J-18808-Ljbffr
Vacancy posted 1 hour ago
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