Concepteur.Trice De Jeux Ai / Game Designer Ai
KRAFTON Montreal Studio
Seuls les résidents du Québec ayant légalement le droit de travailler au Canada seront considérés pour le poste.
(English below)
À propos de Krafton MontréalNous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée, située dans un monde fantastique médiéval.
Chez Krafton Montréal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.
Description du posteNous recherchons un.Econcepteur.Trice de jeu x AI expérimenté.E, engagé.E et doté.E d’un solide esprit technique pour rejoindre notre équipe dynamique. Dans ce rôle, vous serez directement responsable de la conception et de l’implémentation des systèmes d’IA dans Unreal Engine. Vous collaborerez étroitement avec les ingénieurs, les animateurs et les designers gameplay pour donner vie à des combats exigeants, lisibles et évolutifs.
Responsabilités principales
Concevoir et implémenter des systèmes d’IA dans Unreal Engine, en mettant l’accent sur les comportements de combat, les ennemis, la coordination de groupe, les PNJ, etc.
Collaborer avec les équipes d’animation et d’ingénierie pour que les comportements ennemis soient amusants, lisibles et techniquement solides ;
Travailler de concert avec les équipes de design 3C et de combat joueur pour définir et livrer une expérience de jeu cohérente ;
Prototyper activement et itérer sur les designs d’IA : implémenter les comportements directement dans le moteur, les tester en contexte et produire une documentation de design claire et évolutive à l’intention des programmeurs ;
S’assurer que les systèmes d’IA sont non seulement fonctionnels et percutants en jeu, mais aussi bien documentés ;
Déboguer et résoudre les problèmes d’IA avec une approche rigoureuse, attentive à la performance ;
Contribuer à l’élaboration des méthodes de travail et des bonnes pratiques de design pour l’IA de combat ;
Se tenir au courant des innovations en IA dans l’industrie et appliquer les techniques pertinentes au projet.
Compétences et expérience requises
+ 4 ans d’expérience en conception de jeux, avec un accent sur l’IA, les systèmes de combat ou le gameplay systémique (idéalement sur des jeux de mêlée à la 3e personne ou des jeux d’action-aventure) ;
Expérience de travail avec Unreal Engine et de conception de systèmes de prise de décision pour l’IA ;
Solide compréhension de la façon dont les comportements ennemis communiquent leurs intentions et créent des décisions de combat intéressantes pour le joueur ;
Capacité à produire une documentation de design pratique ;
À l’aise de travailler directement dans le moteur et de collaborer avec les ingénieurs pour livrer des systèmes de gameplay robustes ;
Approche structurée et analytique du débogage et de l’itération ;
Passion pour la création d’ennemis intelligents et réactifs et d’affrontements mémorables;
Maîtrise du français (langue principale de travail) et aisance en anglais (langue utilisée pour communiquer avec notre siège social en Corée).
Pourquoi Krafton MontréalLe studio KRAFTON de Montréal s'engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun à se sentir inclus et valorisé. Nous offrons des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats à l'emploi et interdisons toute discrimination et tout harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d'âge, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de statut de handicap, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre ou de toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant au travail que dans la vie.
Chez le studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut :
Des heures de base définies, permettant de la flexibilité;
Contribution généreuse de l’employeur au REER;
Couverture santé, dentaire et bien-être incluant la télémédecine;
Des journées personnelles et de bien-être;
Subvention OPUS et BIXI;
Remboursement annuel pour l’achat de jeux vidéo.
Only Quebec residents who are legally entitled to work in Canada will be considered for this position.
About Krafton MontrealWe are a leading game development studio composed of veterans of the game industry. We are working on a game based on an acclaimed intellectual property set in an enthralling medieval fantasy world.
At Krafton Montreal, we believe in having fun while creating memorable experiences, being proud of our work, and showing respect for each other's contributions.
Job DescriptionWe are looking for an experienced, dedicated Game Designer AI with a strong technical mindset to join our dynamic team. In this role, you will be directly responsible for designing and implementing AI systems in Unreal Engine. You will work closely with engineers, animators, and gameplay designers to bring challenging, readable, and scalable combat to life.
Responsibilities
Design and implement AI systems in Unreal Engine with a focus on combat behaviors, enemies, group coordination, NPCs, etc.;
Collaborate with animation, and engineering teams to ensure enemy behaviors are fun, clear, and technically sound;
Contribute alongside the 3C and Player Combat design teams to define and deliver a cohesive player experience;
Actively prototype and iterate on AI designs: implement behaviors in-engine, test them in context, and produce clear, scalable design documentation for programmers;
Ensure AI systems are not only functional and impactful in-game, but also well-documented;
Debug and resolve AI issues with a rigorous, performance-conscious approach;
Contribute to the development of design workflows and best practices for combat AI;
Stay up to date with AI innovations in the industry and apply relevant techniques to the project.
Knowledge & Skills
4+ years of experience in game design, with a focus on AI, combat systems, or systemic gameplay (preferably on 3rd person melee games or action-adventure titles);
Experience working with Unreal Engine and designing AI decision-making systems;
A strong understanding of how enemy behaviors communicate intent and create interesting combat decisions for players;
Ability to create practical design documentation;
Comfortable working directly in-engine and collaborating with engineers to ship robust gameplay systems;
A structured, analytical approach to debugging and iteration;
A passion for creating intelligent, reactive enemies and memorable combat encounters;
Fluent in French (our primary working language) and comfortable working in English (used to communicate with our Korean headquarters).
Why Krafton MontrealStudio KRAFTON Montreal is committed to cultivating a work environment that respects all differences and encourages everyone to feel included and valued. We provide equal employment opportunities to all employees and applicants for employment and prohibit discrimination and harassment of any type without regard to age, race, color, religion, sex, national origin, disability status, sexual orientation, gender identity or expression, or any other characteristic protected by applicable laws. Our goal is to provide a respectful workplace that empowers you to thrive both at work and in life.
At Studio KRAFTON Montreal, we want our team members to have ownership of their work from conception all the way through production, while providing them with the best working conditions and benefits that have a positive impact on their lives. This includes:
Defined core working hours, allowing for flexibility;
Generous RRSP employer contributions;
Health, dental, and wellness coverage, including telemedicine;
Personal and wellness days;
OPUS and BIXI subsidy;
Yearly video game reimbursement.
#J-18808-Ljbffr
(English below)
À propos de Krafton MontréalNous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée, située dans un monde fantastique médiéval.
Chez Krafton Montréal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.
Description du posteNous recherchons un.Econcepteur.Trice de jeu x AI expérimenté.E, engagé.E et doté.E d’un solide esprit technique pour rejoindre notre équipe dynamique. Dans ce rôle, vous serez directement responsable de la conception et de l’implémentation des systèmes d’IA dans Unreal Engine. Vous collaborerez étroitement avec les ingénieurs, les animateurs et les designers gameplay pour donner vie à des combats exigeants, lisibles et évolutifs.
Responsabilités principales
Concevoir et implémenter des systèmes d’IA dans Unreal Engine, en mettant l’accent sur les comportements de combat, les ennemis, la coordination de groupe, les PNJ, etc.
Collaborer avec les équipes d’animation et d’ingénierie pour que les comportements ennemis soient amusants, lisibles et techniquement solides ;
Travailler de concert avec les équipes de design 3C et de combat joueur pour définir et livrer une expérience de jeu cohérente ;
Prototyper activement et itérer sur les designs d’IA : implémenter les comportements directement dans le moteur, les tester en contexte et produire une documentation de design claire et évolutive à l’intention des programmeurs ;
S’assurer que les systèmes d’IA sont non seulement fonctionnels et percutants en jeu, mais aussi bien documentés ;
Déboguer et résoudre les problèmes d’IA avec une approche rigoureuse, attentive à la performance ;
Contribuer à l’élaboration des méthodes de travail et des bonnes pratiques de design pour l’IA de combat ;
Se tenir au courant des innovations en IA dans l’industrie et appliquer les techniques pertinentes au projet.
Compétences et expérience requises
+ 4 ans d’expérience en conception de jeux, avec un accent sur l’IA, les systèmes de combat ou le gameplay systémique (idéalement sur des jeux de mêlée à la 3e personne ou des jeux d’action-aventure) ;
Expérience de travail avec Unreal Engine et de conception de systèmes de prise de décision pour l’IA ;
Solide compréhension de la façon dont les comportements ennemis communiquent leurs intentions et créent des décisions de combat intéressantes pour le joueur ;
Capacité à produire une documentation de design pratique ;
À l’aise de travailler directement dans le moteur et de collaborer avec les ingénieurs pour livrer des systèmes de gameplay robustes ;
Approche structurée et analytique du débogage et de l’itération ;
Passion pour la création d’ennemis intelligents et réactifs et d’affrontements mémorables;
Maîtrise du français (langue principale de travail) et aisance en anglais (langue utilisée pour communiquer avec notre siège social en Corée).
Pourquoi Krafton MontréalLe studio KRAFTON de Montréal s'engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun à se sentir inclus et valorisé. Nous offrons des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats à l'emploi et interdisons toute discrimination et tout harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d'âge, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de statut de handicap, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre ou de toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant au travail que dans la vie.
Chez le studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut :
Des heures de base définies, permettant de la flexibilité;
Contribution généreuse de l’employeur au REER;
Couverture santé, dentaire et bien-être incluant la télémédecine;
Des journées personnelles et de bien-être;
Subvention OPUS et BIXI;
Remboursement annuel pour l’achat de jeux vidéo.
Only Quebec residents who are legally entitled to work in Canada will be considered for this position.
About Krafton MontrealWe are a leading game development studio composed of veterans of the game industry. We are working on a game based on an acclaimed intellectual property set in an enthralling medieval fantasy world.
At Krafton Montreal, we believe in having fun while creating memorable experiences, being proud of our work, and showing respect for each other's contributions.
Job DescriptionWe are looking for an experienced, dedicated Game Designer AI with a strong technical mindset to join our dynamic team. In this role, you will be directly responsible for designing and implementing AI systems in Unreal Engine. You will work closely with engineers, animators, and gameplay designers to bring challenging, readable, and scalable combat to life.
Responsibilities
Design and implement AI systems in Unreal Engine with a focus on combat behaviors, enemies, group coordination, NPCs, etc.;
Collaborate with animation, and engineering teams to ensure enemy behaviors are fun, clear, and technically sound;
Contribute alongside the 3C and Player Combat design teams to define and deliver a cohesive player experience;
Actively prototype and iterate on AI designs: implement behaviors in-engine, test them in context, and produce clear, scalable design documentation for programmers;
Ensure AI systems are not only functional and impactful in-game, but also well-documented;
Debug and resolve AI issues with a rigorous, performance-conscious approach;
Contribute to the development of design workflows and best practices for combat AI;
Stay up to date with AI innovations in the industry and apply relevant techniques to the project.
Knowledge & Skills
4+ years of experience in game design, with a focus on AI, combat systems, or systemic gameplay (preferably on 3rd person melee games or action-adventure titles);
Experience working with Unreal Engine and designing AI decision-making systems;
A strong understanding of how enemy behaviors communicate intent and create interesting combat decisions for players;
Ability to create practical design documentation;
Comfortable working directly in-engine and collaborating with engineers to ship robust gameplay systems;
A structured, analytical approach to debugging and iteration;
A passion for creating intelligent, reactive enemies and memorable combat encounters;
Fluent in French (our primary working language) and comfortable working in English (used to communicate with our Korean headquarters).
Why Krafton MontrealStudio KRAFTON Montreal is committed to cultivating a work environment that respects all differences and encourages everyone to feel included and valued. We provide equal employment opportunities to all employees and applicants for employment and prohibit discrimination and harassment of any type without regard to age, race, color, religion, sex, national origin, disability status, sexual orientation, gender identity or expression, or any other characteristic protected by applicable laws. Our goal is to provide a respectful workplace that empowers you to thrive both at work and in life.
At Studio KRAFTON Montreal, we want our team members to have ownership of their work from conception all the way through production, while providing them with the best working conditions and benefits that have a positive impact on their lives. This includes:
Defined core working hours, allowing for flexibility;
Generous RRSP employer contributions;
Health, dental, and wellness coverage, including telemedicine;
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Vacancy posted 40 minutes ago
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