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Remote Artiste Rigging - Senior - Court contrat

Squeeze Studio Animation

Description de l'offre d'emploi

Ton mandat

Squeeze est à la recherche d’un(e) rigger pour venir rejoindre l'équipe. Par ses connaissances techniques, sa passion pour les mathématiques et sa fibre artistique, cette personne fera preuve d’une ingéniosité constante qui permettra à nos personnages 3D de se munir de “ rigs ” d’enfer, sur lesquels notre équipe d’animateurs pourra s’appuyer afin d’atteindre la qualité renommée des animations de Squeeze.

Le lieu de travail est au choix de la personne (sur place, hybride ou à distance de la province de Québec ). La personne doit avoir le droit de travailler au Canada (citoyen(ne) canadien(ne), résident(e) permanent(e) ou détenteur(-trice) d’un permis de travail ouvert).


Nous avons besoin d’ artiste Rigging disponible du 9 février 2026 au 17 février 2026.

Tes principales responsabilités

  • Créer et maintenir des squelettes ( rigs ) complexes et des systèmes de déformation ( skin ) à l’aide des outils d’animation Maya;

  • Travailler en étroite collaboration auprès des départements d’animation et de modélisation afin d’optimiser et d'améliorer le travail de rigging;

  • Participer à l’amélioration du pipeline de rigging (et des autres départements, au besoin);

  • Travailler efficacement à l’intérieur des contraintes techniques de budgets et de temps, dans une diversité de styles visuels;

  • Être proactif dans la résolution de problèmes et voir à l’amélioration continue de la qualité.

Pré-requis du poste

Tu es

  • Un(e) joueur(-se) d'équipe;

  • Bon(ne) communicateur(-trice);

  • Soucieux(-se) des détails;

  • Capable de résoudre des problèmes techniques;

  • Créatif(-ve);

  • Capable de t’adapter au changement;

  • Ouvert(e) à la critique constructive;

  • Capable de travailler avec des délais serrés;

  • Rigoureux(-se);

  • Autonome.

Tu as

  • Au minimum de 5 ans d’expérience en Rigging dans l’industrie du cinéma d’animation 3D;

  • Une formation collégiale et/ou universitaire pertinente (animation 3D, multimédia, programmation, etc.);

  • Des connaissances du plugin Vetala un atout; 

  • De bonnes connaissances du logiciel Maya et de Python;

  • De bonnes connaissances de l’anatomie (facial, corps, quadrupède, etc.), des mouvements et du système musculaire;

  • Une bonne compréhension des différents systèmes mécaniques (ex. système de piston, système d’engrenage, etc) et des avancées techniques en simulation musculaire;

  • De bonnes connaissances d’un pipeline de production pré-rendue et du travail effectué par les autres départements;

  • De l’expérience en animation, un atout.

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L'offre d'emploi a été publiée Il y a 2 mois

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