Chef·fe D’équipe - Art D’environnement 3d (Rainbow Six Siege)
Ubisoft Entertainment S.A
Chef·fe d’équipe - art d’environnement 3D (Rainbow Six Siege)
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!En tant que chef·fe d’équipe en art d’environnement 3D à Ubisoft Montréal, vous encadrerez l’équipe de modélisation et de textures et assurerez la livraison des éléments d’environnement nécessaires à la production des cartes de Rainbow Six Siege. Vous serez responsable de la qualité, de l’avancement et de la prévisibilité du travail de l’équipe.Ce que vous ferezEncadrer et accompagner
l’équipe de modélisation et de textures, et participer au recrutement, à l’accueil et à la fidélisation des artistesTenir des
rencontres individuelles, des séances d’accompagnement et des évaluations du rendement, et repérer les possibilités de développement des artistesPlanifier et répartir la
charge de travail
selon la capacité de l’équipe, les priorités et les engagements de livraisonSuivre les
tâches, les bogues et l’avancement
dans Jira, tenir la liste des tâches à jour et informer les équipes concernées de l’état des livraisons et des risquesÉtablir et suivre les
plans de production des éléments visuels et des textures
avec la personne responsable de l’art des niveaux, selon les besoins des cartesAccompagner les artistes afin de s'assurer que les modèles et les textures répondent aux
exigences artistiques, techniques et de production
du projetExaminer les
modèles et les textures, donner une rétroaction constructive et vérifier leur cohérence visuelle, leur optimisation et leur intégrationSuperviser la
modélisation, la création des textures et les dernières retouches
jusqu’à la livraison, dans le respect des échéanciers et des contraintes techniquesCoordonner le travail avec les
équipes d’art des niveaux, de direction artistique, de production et des domaines techniques
afin de traiter les besoins, les dépendances et les difficultés de productionAméliorer les
méthodes de travail et de production
en favorisant le partage des connaissances, la réutilisation des éléments visuels et la résolution des problèmes liés à la chaîne de productionCe que vous apportez à l'équipeUne expérience en
art d’environnement pour le jeu vidéo, notamment en modélisation, en création de textures ou en production d’éléments visuelsUne expérience en
encadrement, en mentorat ou en coordination d’artistes
dans le développement de jeux vidéoUne participation à la production d’un
jeu commercialisé
ou une expérience de production équivalenteUne connaissance des
chaînes de production de jeux vidéo
et des méthodes de création de contenuUne capacité à
organiser le travail et à établir les priorités
tout en soutenant le développement de l’équipeDe solides compétences en
communication, en collaboration et en relations interpersonnellesDes aptitudes en
résolution de problèmes
et une expérience avec des outils de suivi ou de collaboration comme Jira, Perforce ou des outils équivalentsUne expérience sur un
jeu à grand budget en exploitation
et une connaissance de Rainbow Six Siege, qui constituent des atoutsCe qu’il faut nous envoyerVotre CV mettant en valeur vos compétences et vos expériences pertinentesDes exemples de modèles d’environnement, de textures ou de projets pertinents
#J-18808-Ljbffr
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!En tant que chef·fe d’équipe en art d’environnement 3D à Ubisoft Montréal, vous encadrerez l’équipe de modélisation et de textures et assurerez la livraison des éléments d’environnement nécessaires à la production des cartes de Rainbow Six Siege. Vous serez responsable de la qualité, de l’avancement et de la prévisibilité du travail de l’équipe.Ce que vous ferezEncadrer et accompagner
l’équipe de modélisation et de textures, et participer au recrutement, à l’accueil et à la fidélisation des artistesTenir des
rencontres individuelles, des séances d’accompagnement et des évaluations du rendement, et repérer les possibilités de développement des artistesPlanifier et répartir la
charge de travail
selon la capacité de l’équipe, les priorités et les engagements de livraisonSuivre les
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avec la personne responsable de l’art des niveaux, selon les besoins des cartesAccompagner les artistes afin de s'assurer que les modèles et les textures répondent aux
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modèles et les textures, donner une rétroaction constructive et vérifier leur cohérence visuelle, leur optimisation et leur intégrationSuperviser la
modélisation, la création des textures et les dernières retouches
jusqu’à la livraison, dans le respect des échéanciers et des contraintes techniquesCoordonner le travail avec les
équipes d’art des niveaux, de direction artistique, de production et des domaines techniques
afin de traiter les besoins, les dépendances et les difficultés de productionAméliorer les
méthodes de travail et de production
en favorisant le partage des connaissances, la réutilisation des éléments visuels et la résolution des problèmes liés à la chaîne de productionCe que vous apportez à l'équipeUne expérience en
art d’environnement pour le jeu vidéo, notamment en modélisation, en création de textures ou en production d’éléments visuelsUne expérience en
encadrement, en mentorat ou en coordination d’artistes
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et des méthodes de création de contenuUne capacité à
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et une expérience avec des outils de suivi ou de collaboration comme Jira, Perforce ou des outils équivalentsUne expérience sur un
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Vacancy posted 56 minutes ago
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