Artiste D'Assemblage De Scènes / Scene Assembly Artist
Sony Pictures Imageworks
Artiste d'assemblage de scènes / Scene Assembly ArtistMontréal, Quebec, Canada
Les Films Sony Imageworks Québec Inc. est située sur les territoires traditionnels et non cédés du peuple Kanien'keha : ka (Mohawk).
Les Films Sony Imageworks Québec Inc.700, rue Saint-Hubert, bureau 400, Montréal (Québec) H2Y 0C1
Langue dans l’environnement de travail – Excellentes aptitudes à la communication en français et en anglais pour traiter les aspects mondiaux des affaires
Avantages sociaux selon la politique de l’entreprise : soins de santé, remboursement des frais de scolarité, REER, congés de maladie et de vacances, augmentations salariales normales, le cas échéant
Résumé du poste :
L’artiste en assemblage de scènes joue un rôle clé de liaison entre le département caméra et le département animation, en veillant à ce que les scènes livréesrespectent les exigences techniqueset soient entièrement préparées pour les prochaines étapes de production.
À la suite de l’étape de conformation, ce poste constitue un point de contrôle qualité essentiel avant le transfer des plans à l’animation. La personne titulaire du poste est responsable de la validation des données, de la vérification de l’intégrité des plans, dudépannage des problèmes et de la publication des plans tout en maintenant la conformitéstructurelle du pipeline et la préparation globale de la production.
Compétences et qualifications :
Expérience avec Unreal Engine, Maya et les flux de travail basés sur les plans
Bonne compréhension des processus de pipeline (publication, conformation, gestion des actifs).
Sens aigu de la continuité et de l’intention créative.
Excellentes compétences organisationnelle et aptitudes en communication interservices.
Capacité à résoudre des problèmes dans un environnement de production enévolution.
Capacité de respecter des échéanciers serrés tout en maintenant un haut niveau dequalité dans un contexte de production d’animation de longs métrages à rythmesoutenu.
Responsabilités :
Préparer et publier les fichiers de plans destinés à l’animation (Maya) à partir des scènes de caméra reçus (Unreal).
Valider et mettre à jour les éléments (caméra, personnages, environnements,accessoires) au besoin.
Effectuer la publication des plans et résoudre les problèmes liés à la publication
Assurer que les fichiers sont organisés et structurés selon les normes dupipeline.
Expérience :
Expérience dans un environnement de production d’images de synthèse par plan (long métrage d’animation, série épisodique ou effets visuels haut de gamme), un atout.
Sens développé de la composition visuelle et du langage caméra, un atout.
Connaissance pratique des flux de travail de scènes dans Unreal Engine.
Compréhension des pipelines d’images de synthèse, y compris les processus depublication, la gestion des actifs et le suivi des plans.
Familiarité avec les flux de travail USD et les structures de scènes organisées
Capacité à résoudre des problèmes techniques liés à la structure des scènes, auxmises à jour des actifs et à la publication.
Compréhension de la continuité entre les séquences (actifs, caméra, variations).
Excellentes compétences organisationnelles incluant la gestion des métadonnées, des conventions de nommage et du contrôle des versions.
Pourquoi ce rôle est stimulant :
Ce poste de débutant est une occasion idéale pour une personne souhaitant évoluer à l’intersection des processus techniques et de la supervision créative, en contribuant à assurer un transfert fluide et efficace entre le département caméra et le département animation. La personne retenue aura l’occasion d’apprendre auprès des artistes encaméras/prévisualisation du studio, ouvrant la porte à des possibilités futures en disposition de plans (layout) et en visualisation
Veuillez noter que vous devez être en mesure de fournir une démo qui illustre votre expérienceartistique et technique pertinente et qui comprend également les nuances propres à ceposte.
Nous valorisons les perspectives uniques et souhaitons attirer des talents diversifiés et originaux pour qu’ils travaillent avec nous. Nous encourageons les candidats de toutes origines à postuler.
*Sony Pictures Entertainment est un employeur qui souscrit au principe de l’égalité d’accès àl’emploi. Nous évaluons les candidats qualifiés sans égard à la race, la couleur, lesreligion, lesexe, l’origine nationale, le handicap, l’âge, l’orientation sexuelle, l’identité de genre ou touteautre caractéristique protégée.
Les Films Sony Imageworks Québec Inc.700 Rue Saint-Hubert, Suite 400, Montreal QC HY2 0C1
#J-18808-Ljbffr
Les Films Sony Imageworks Québec Inc. est située sur les territoires traditionnels et non cédés du peuple Kanien'keha : ka (Mohawk).
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Langue dans l’environnement de travail – Excellentes aptitudes à la communication en français et en anglais pour traiter les aspects mondiaux des affaires
Avantages sociaux selon la politique de l’entreprise : soins de santé, remboursement des frais de scolarité, REER, congés de maladie et de vacances, augmentations salariales normales, le cas échéant
Résumé du poste :
L’artiste en assemblage de scènes joue un rôle clé de liaison entre le département caméra et le département animation, en veillant à ce que les scènes livréesrespectent les exigences techniqueset soient entièrement préparées pour les prochaines étapes de production.
À la suite de l’étape de conformation, ce poste constitue un point de contrôle qualité essentiel avant le transfer des plans à l’animation. La personne titulaire du poste est responsable de la validation des données, de la vérification de l’intégrité des plans, dudépannage des problèmes et de la publication des plans tout en maintenant la conformitéstructurelle du pipeline et la préparation globale de la production.
Compétences et qualifications :
Expérience avec Unreal Engine, Maya et les flux de travail basés sur les plans
Bonne compréhension des processus de pipeline (publication, conformation, gestion des actifs).
Sens aigu de la continuité et de l’intention créative.
Excellentes compétences organisationnelle et aptitudes en communication interservices.
Capacité à résoudre des problèmes dans un environnement de production enévolution.
Capacité de respecter des échéanciers serrés tout en maintenant un haut niveau dequalité dans un contexte de production d’animation de longs métrages à rythmesoutenu.
Responsabilités :
Préparer et publier les fichiers de plans destinés à l’animation (Maya) à partir des scènes de caméra reçus (Unreal).
Valider et mettre à jour les éléments (caméra, personnages, environnements,accessoires) au besoin.
Effectuer la publication des plans et résoudre les problèmes liés à la publication
Assurer que les fichiers sont organisés et structurés selon les normes dupipeline.
Expérience :
Expérience dans un environnement de production d’images de synthèse par plan (long métrage d’animation, série épisodique ou effets visuels haut de gamme), un atout.
Sens développé de la composition visuelle et du langage caméra, un atout.
Connaissance pratique des flux de travail de scènes dans Unreal Engine.
Compréhension des pipelines d’images de synthèse, y compris les processus depublication, la gestion des actifs et le suivi des plans.
Familiarité avec les flux de travail USD et les structures de scènes organisées
Capacité à résoudre des problèmes techniques liés à la structure des scènes, auxmises à jour des actifs et à la publication.
Compréhension de la continuité entre les séquences (actifs, caméra, variations).
Excellentes compétences organisationnelles incluant la gestion des métadonnées, des conventions de nommage et du contrôle des versions.
Pourquoi ce rôle est stimulant :
Ce poste de débutant est une occasion idéale pour une personne souhaitant évoluer à l’intersection des processus techniques et de la supervision créative, en contribuant à assurer un transfert fluide et efficace entre le département caméra et le département animation. La personne retenue aura l’occasion d’apprendre auprès des artistes encaméras/prévisualisation du studio, ouvrant la porte à des possibilités futures en disposition de plans (layout) et en visualisation
Veuillez noter que vous devez être en mesure de fournir une démo qui illustre votre expérienceartistique et technique pertinente et qui comprend également les nuances propres à ceposte.
Nous valorisons les perspectives uniques et souhaitons attirer des talents diversifiés et originaux pour qu’ils travaillent avec nous. Nous encourageons les candidats de toutes origines à postuler.
*Sony Pictures Entertainment est un employeur qui souscrit au principe de l’égalité d’accès àl’emploi. Nous évaluons les candidats qualifiés sans égard à la race, la couleur, lesreligion, lesexe, l’origine nationale, le handicap, l’âge, l’orientation sexuelle, l’identité de genre ou touteautre caractéristique protégée.
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