Concepteur.Trice Technique Avancé.E / Advanced Technical Designer
WB Games Inc.
Bienvenue chez Warner Bros.
Discovery... l'étoffe dont sont faits les rêvesQui sommes-nous...Lorsque nous parlons de l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des superhéros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées, il y a les scénaristes qui donnent vie à nos personnages, les équipes de création qui les amènent dans votre salon et nos rêves qui écrivent la suite...
Des esprits créatifs formidables aux avancées technologiques à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière déterminantes, des avantages soigneusement sélectionnés et les outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même. Ici, nous vous soutenons, ici nous vous reconnaissons, ici vous pouvez vous épanouir.
Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.
WB Games Montréal, division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un.E
concepteur.Trice technique avancé.E .
Ton nouveau rôle ...Dans ce rôle, tu seras responsable de
concevoir, prototyper, implémenter et maintenir
des systèmes de jouabilité interactifs, du contenu technique et de la plateforme qui les supporte, en assurant faisabilité, qualité d’intégration et performance. Tu agiras comme
personne-clé technique
au sein de l’équipe de conception technique. La
passion pour les jeux vidéo
est essentielle à ce rôle.
Au niveau
Avancé
: tu es
référent
sur des segments complexes de conception technique ;
tu
influences
la faisabilité, la portée et les modèles Blueprint avec la conception et la production ;
tu
accompagnes
activement et tu
débloques
l’équipe sur l’intégration du contenu et la performance.
Responsabilités de ton rôle ...
Créer et maintenir
des configurations techniques pour les fonctionnalités de jeu (moteur, éditeur, outils propriétaires WB) et faire évoluer les flux de travail de l’éditeur (placement de contenu, data layers, aperçu, débogage, validation, conventions de nommage).
Concevoir, développer, maintenir et déboguer
des systèmes et contenus de jouabilité interactive performants (définitions, conditions, gameplay tags, séquences scriptées, intégration animation) adaptés aux contraintes console et PC et à l’intégration de contenu à grande échelle.
Prototyper, intégrer et itérer
pour valider faisabilité, portée et qualité ;
implémenter etpréserver
l’intégrité des révisions de conception tout au long du développement.
Soutenir le contenu scripté
avec la conception de niveau et
valider l’intégration
des systèmes de jouabilité (rencontres, interactions, progression, caméra, cinématiques) dans les scénarios de contenu.
Collaborer
avec la conception de niveau, la conception de jeu, les arts, les effets visuels, la programmation et l’assurance qualité : recueillir les exigences, documenter les configurations, intégrer les révisions et résoudre les problèmes de jouabilité, d’intégration du contenu et de performance.
Identifier les dépendances
entre équipes, systèmes et ressources ;
aligner la production et les disciplines ;
adapter le niveau de finition
selon la phase et les cibles de qualité ;
tirer parti des retoursde l’assurance qualité et des tests de jeu.
Participer aux revues techniques, promouvoir l’excellence technique et la validation technique de la jouabilité aux jalons lorsque pertinent ;
accompagner
sur les pratiques de jouabilité et produire la documentation technique (documents de conception technique, notes d’architecture, guides d’intégration du contenu).
Assurer une
veille
sur les pratiques techniques et de jouabilité ;
promouvoir les bonnes pratiques et contribuer à l’amélioration continue de logiciels performants à la fine pointe de la technologie.
Compétences & expérience...
Au moins 8 ans
d’expérience en conception technique dans l’industrie du jeu vidéo.
Avoir contribué à
au moins deux jeux AAA, dont au moins un jeu publié
sur console et PC. Une expérience en monde ouvert, en action-aventure, en jeu narratif ou toute autre expérience pertinente est fortement valorisée.
Expérience du
développement à grande échelle
sur consoles et PC, à toutes les étapes du cycle, du prototypage à la production et à la livraison, y compris après le lancement (contenu téléchargeable et mises à jour).
Compétences en optimisation et en débogage
sur PC et consoles, avec la capacité d’analyser les performances et de recommander des améliorations (revue de Blueprints, profilage, World Partition, budgets et diffusion en continu).
Solide maîtrise d’Unreal Engine 5
appliquée à la jouabilité technique : Blueprints avancés, gameplay tags, data layers, intégration d’animations, State Trees, Gameplay Ability System, configuration de l’IA, systèmes d’apparition, gameplay conditions, EQS, systèmes d’interaction, caméras de jouabilité et intégration des cinématiques à la jouabilité.
Connaissance des outils de développement, notamment
Perforce ,
Jira
et les outils de suivi des bogues.
Familiarité avec un
logiciel de création 3D, comme Maya ou 3ds Max, un atout majeur. Capacité à
lire du C++
ou expérience en scriptage ou en programmation, un atout important.
Capacité à
communiquer
de façon claire, concise et transparente, à l’oral comme à l’écrit, avec les équipes de conception et de programmation.
Solides compétences en
résolution de problèmes
et en dépannage, avec une approche axée sur les résultats. Esprit d’équipe, motivation, attitude positive et forte éthique de travail.
Capacité à
prioriser
son travail en accord avec la production, à
calibrer la qualité
des livrables selon le contexte (phase et jalons) et à
livrer de façon autonome
selon les objectifs et le plan convenus.
Capacité à
faire avancer des sujets techniques ambigus
en collaboration avec la conception et la production, avec initiative et rigueur professionnelle.
Capacité à
guider
des membres moins expérimentés et à collaborer avec des ressources internes et externes.
Capacité à faire progresser des enjeux techniques complexes ou ambigus
en collaboration avec les équipes de Conception et de Production, tout en faisant preuve d’initiative et de rigueur professionnelle.
Capacité à accompagner et guider les membres moins expérimenté.Es de l’équipe
et à collaborer efficacement avec des ressources internes et externes.
-------------------------------------------------
WB Games Montreal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), seeks an
Advanced Technical Designer .
Your New Role...In this role, you will be responsible for
designing, prototyping, implementing and maintaining
interactive gameplay systems, technical content and the platform that supports them, ensuring feasibility, integration quality and performance. You will act as a
technical key contributor
within the Tech Design team.
Passion for video games
is essential to this role.
At the
Advanced
level: you are a
go-to owner
for complex Tech Design segments;
you
influence
feasibility, scope and
Blueprint
patterns with Design and Production;
you
actively mentor
and
unblock
the team on content integration and performance.
Your Role Accountabilities...
Create and maintain
technical configurations for game features (engine, editor, proprietary WB tools) and evolve editor workflows (placement, data layers, preview, debug, validation, naming conventions).
Design, develop, maintain and debug
high-performance, maintainable interactive gameplay systems and content (definitions, conditions, gameplay tags, volumes, scripted sequences, animation integration) suited to console/PC constraints and large-scale content integration.
Prototype, integrate and iterate
to validate feasibility, scope and quality;
implement and preserve
design integrity through design revisions across development.
Support scripted content
with Level Design and
validate integration
of gameplay systems (encounters, interactions, progression, camera, cinematics) within content scenarios.
Collaborate
with Level Design, Game Design, Art, VFX, Programming and QA: gather requirements, document setups, integrate revisions and resolve gameplay, content integration and performance issues.
Identify dependencies
across teams, systems and assets;
align Production and disciplines;
adjust level of polish
according to phase and quality targets;
leverage QA and playtest feedback.
Participate in technical reviews, champion technical excellence and gameplay milestone technical validation where relevant;
mentor
on gameplay practices and produce technical documentation (TDDs, architecture notes, content integration guides).
Maintain
technology watch
on the technical and gameplay practices;
promote good practices and contribute to continuous improvement of high-performance, cutting-edge software.
Qualifications & Experience...
At least 8 years
of technical design experience in the video game industry.
Contributed to
at least two AAA titles, including one shipped
console/PC release;
open-world, action-adventure, narrative or other significant relevant experience strongly valued.
Experience in
large-scale development
for consoles and PC across the full cycle (prototyping, production, delivery), including post-launch (DLC, title updates).
Optimization and debugging skills
on PC and consoles;
ability to analyze performance and recommend improvements (Blueprint reviews, profiling, World Partition, budgets, streaming).
Strong Unreal Engine 5 proficiency
for technical gameplay: advanced Blueprint, gameplay tags, data layers, animation integration;
State Trees, Ability System, game-AI configuration, spawn systems and gameplay conditions;
EQS, interaction systems, gameplay cameras and cinematics/gameplay integration.
Knowledge of development tools ( Perforce ,
JIRA
and bug tracking tools).
Familiarity with a
3D DCC
(Maya or 3DS Max) considered a major asset;
ability to
read C++
or programming/scripting experience considered a strong asset.
Ability to
communicate
clearly, concisely and transparently, in writing and verbally, with design and programming teams.
Strong
problem-solving
and troubleshooting skills;
results-oriented. Self-motivated team player with a positive attitude and strong work ethic.
Ability to
prioritize
work with Production,
calibrate deliverable quality
to phase and milestone context, and
self-manage execution
against agreed goals and plans.
Ability to
drive ambiguous technical topics forward
in collaboration with Design and Production;
initiative and professional rigor.
Ability to
guide
less experienced team members and collaborate with internal and external resources.
Comment nous faisons avancer les choses...Cette dernière partie est probablement la plus importante ! Chez WBD, nos principes phares sont les valeurs fondamentales par lesquelles nous opérons et sont au cœur de la façon dont nous faisons les choses. Vous pouvez les retrouver sur ainsi que quelques exemples de l’équipe sur ce que ces principes signifient pour nous, et comment ils se reflètent dans leur quotidien. Nous espérons qu’ils résonneront en vous et avons hâte d’en discuter lors de votre entretien.
S’engager pour l’Inclusion chez WBDWarner Bros. Discovery se réjouit de pouvoir former une main-d'œuvre qui reflète un large éventail de perspectives, d'origines et d'expériences. Être un employeur offrant l'égalité des chances signifie que nous prenons au sérieux notre responsabilité de considérer les candidatures qualifiées sur la base du mérite, sans tenir compte de la race, de la couleur, de la religion, de l'origine nationale, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'identité ou de l'expression de genre, de l'âge, du handicap mental ou physique et des informations génétiques, de l'état civil, de la citoyenneté, du statut militaire, du statut de vétéran protégé ou de toute autre catégorie protégée par la loi.
Si vous êtes une personne candidate qualifiée et que vous avez besoin de mesures d'adaptation ou d'accommodement lors du processus de candidature et/ou de recrutement, veuillez visiter notre accessibility page pour des instructions afin de soumettre votre requête.
Welcome to Warner Bros. Discovery... the stuff dreams are made of.Who We Are...When we say, “the stuff dreams are made of,” we’re not just referring to the world of wizards, dragons and superheroes, or even to the wonders of Planet Earth. Behind WBD’s vast portfolio of iconic content and beloved brands, are the storytellers bringing our characters to life, the creators bringing them to your living rooms and the dreamers creating what’s next…
From brilliant creatives, to technology trailblazers, across the globe, WBD offers career defining opportunities, thoughtfully curated benefits, and the tools to explore and grow into your best selves. Here you are supported, here you are celebrated, here you can thrive.
Since its launch in 2010, Warner Bros. Games Montréal has more than 300 employees and continues to grow and recruit additional talents. Working with some of Warner Bros. Studios’ biggest brands, including DC Entertainment, the studio is dedicated to developing AAA videogames.
How We Get Things Done...This last bit is probably the most important! Here at WBD, our guiding principles are the core values by which we operate and are central to how we get things done. You can find them at along with some insights from the team on what they mean and how they show up in their day to day. We hope they resonate with you and look forward to discussing them during your interview.
Championing Inclusion at WBDWarner Bros. Discovery embraces the opportunity to build a workforce that reflects a wide array of perspectives, backgrounds and experiences. Being an equal opportunity employer means that we take seriously our responsibility to consider qualified candidates on the basis of merit, without regard to race, color, religion, national origin, gender, sexual orientation, gender identity or expression, age, mental or physical disability, and genetic information, marital status, citizenship status, military status, protected veteran status or any other category protected by law.
If you’re a qualified candidate with a disability and you require adjustments or accommodations during the job application and/or recruitment process, please visit our accessibility page for instructions to submit your request.
#J-18808-Ljbffr
Discovery... l'étoffe dont sont faits les rêvesQui sommes-nous...Lorsque nous parlons de l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des superhéros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées, il y a les scénaristes qui donnent vie à nos personnages, les équipes de création qui les amènent dans votre salon et nos rêves qui écrivent la suite...
Des esprits créatifs formidables aux avancées technologiques à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière déterminantes, des avantages soigneusement sélectionnés et les outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même. Ici, nous vous soutenons, ici nous vous reconnaissons, ici vous pouvez vous épanouir.
Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.
WB Games Montréal, division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un.E
concepteur.Trice technique avancé.E .
Ton nouveau rôle ...Dans ce rôle, tu seras responsable de
concevoir, prototyper, implémenter et maintenir
des systèmes de jouabilité interactifs, du contenu technique et de la plateforme qui les supporte, en assurant faisabilité, qualité d’intégration et performance. Tu agiras comme
personne-clé technique
au sein de l’équipe de conception technique. La
passion pour les jeux vidéo
est essentielle à ce rôle.
Au niveau
Avancé
: tu es
référent
sur des segments complexes de conception technique ;
tu
influences
la faisabilité, la portée et les modèles Blueprint avec la conception et la production ;
tu
accompagnes
activement et tu
débloques
l’équipe sur l’intégration du contenu et la performance.
Responsabilités de ton rôle ...
Créer et maintenir
des configurations techniques pour les fonctionnalités de jeu (moteur, éditeur, outils propriétaires WB) et faire évoluer les flux de travail de l’éditeur (placement de contenu, data layers, aperçu, débogage, validation, conventions de nommage).
Concevoir, développer, maintenir et déboguer
des systèmes et contenus de jouabilité interactive performants (définitions, conditions, gameplay tags, séquences scriptées, intégration animation) adaptés aux contraintes console et PC et à l’intégration de contenu à grande échelle.
Prototyper, intégrer et itérer
pour valider faisabilité, portée et qualité ;
implémenter etpréserver
l’intégrité des révisions de conception tout au long du développement.
Soutenir le contenu scripté
avec la conception de niveau et
valider l’intégration
des systèmes de jouabilité (rencontres, interactions, progression, caméra, cinématiques) dans les scénarios de contenu.
Collaborer
avec la conception de niveau, la conception de jeu, les arts, les effets visuels, la programmation et l’assurance qualité : recueillir les exigences, documenter les configurations, intégrer les révisions et résoudre les problèmes de jouabilité, d’intégration du contenu et de performance.
Identifier les dépendances
entre équipes, systèmes et ressources ;
aligner la production et les disciplines ;
adapter le niveau de finition
selon la phase et les cibles de qualité ;
tirer parti des retoursde l’assurance qualité et des tests de jeu.
Participer aux revues techniques, promouvoir l’excellence technique et la validation technique de la jouabilité aux jalons lorsque pertinent ;
accompagner
sur les pratiques de jouabilité et produire la documentation technique (documents de conception technique, notes d’architecture, guides d’intégration du contenu).
Assurer une
veille
sur les pratiques techniques et de jouabilité ;
promouvoir les bonnes pratiques et contribuer à l’amélioration continue de logiciels performants à la fine pointe de la technologie.
Compétences & expérience...
Au moins 8 ans
d’expérience en conception technique dans l’industrie du jeu vidéo.
Avoir contribué à
au moins deux jeux AAA, dont au moins un jeu publié
sur console et PC. Une expérience en monde ouvert, en action-aventure, en jeu narratif ou toute autre expérience pertinente est fortement valorisée.
Expérience du
développement à grande échelle
sur consoles et PC, à toutes les étapes du cycle, du prototypage à la production et à la livraison, y compris après le lancement (contenu téléchargeable et mises à jour).
Compétences en optimisation et en débogage
sur PC et consoles, avec la capacité d’analyser les performances et de recommander des améliorations (revue de Blueprints, profilage, World Partition, budgets et diffusion en continu).
Solide maîtrise d’Unreal Engine 5
appliquée à la jouabilité technique : Blueprints avancés, gameplay tags, data layers, intégration d’animations, State Trees, Gameplay Ability System, configuration de l’IA, systèmes d’apparition, gameplay conditions, EQS, systèmes d’interaction, caméras de jouabilité et intégration des cinématiques à la jouabilité.
Connaissance des outils de développement, notamment
Perforce ,
Jira
et les outils de suivi des bogues.
Familiarité avec un
logiciel de création 3D, comme Maya ou 3ds Max, un atout majeur. Capacité à
lire du C++
ou expérience en scriptage ou en programmation, un atout important.
Capacité à
communiquer
de façon claire, concise et transparente, à l’oral comme à l’écrit, avec les équipes de conception et de programmation.
Solides compétences en
résolution de problèmes
et en dépannage, avec une approche axée sur les résultats. Esprit d’équipe, motivation, attitude positive et forte éthique de travail.
Capacité à
prioriser
son travail en accord avec la production, à
calibrer la qualité
des livrables selon le contexte (phase et jalons) et à
livrer de façon autonome
selon les objectifs et le plan convenus.
Capacité à
faire avancer des sujets techniques ambigus
en collaboration avec la conception et la production, avec initiative et rigueur professionnelle.
Capacité à
guider
des membres moins expérimentés et à collaborer avec des ressources internes et externes.
Capacité à faire progresser des enjeux techniques complexes ou ambigus
en collaboration avec les équipes de Conception et de Production, tout en faisant preuve d’initiative et de rigueur professionnelle.
Capacité à accompagner et guider les membres moins expérimenté.Es de l’équipe
et à collaborer efficacement avec des ressources internes et externes.
-------------------------------------------------
WB Games Montreal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), seeks an
Advanced Technical Designer .
Your New Role...In this role, you will be responsible for
designing, prototyping, implementing and maintaining
interactive gameplay systems, technical content and the platform that supports them, ensuring feasibility, integration quality and performance. You will act as a
technical key contributor
within the Tech Design team.
Passion for video games
is essential to this role.
At the
Advanced
level: you are a
go-to owner
for complex Tech Design segments;
you
influence
feasibility, scope and
Blueprint
patterns with Design and Production;
you
actively mentor
and
unblock
the team on content integration and performance.
Your Role Accountabilities...
Create and maintain
technical configurations for game features (engine, editor, proprietary WB tools) and evolve editor workflows (placement, data layers, preview, debug, validation, naming conventions).
Design, develop, maintain and debug
high-performance, maintainable interactive gameplay systems and content (definitions, conditions, gameplay tags, volumes, scripted sequences, animation integration) suited to console/PC constraints and large-scale content integration.
Prototype, integrate and iterate
to validate feasibility, scope and quality;
implement and preserve
design integrity through design revisions across development.
Support scripted content
with Level Design and
validate integration
of gameplay systems (encounters, interactions, progression, camera, cinematics) within content scenarios.
Collaborate
with Level Design, Game Design, Art, VFX, Programming and QA: gather requirements, document setups, integrate revisions and resolve gameplay, content integration and performance issues.
Identify dependencies
across teams, systems and assets;
align Production and disciplines;
adjust level of polish
according to phase and quality targets;
leverage QA and playtest feedback.
Participate in technical reviews, champion technical excellence and gameplay milestone technical validation where relevant;
mentor
on gameplay practices and produce technical documentation (TDDs, architecture notes, content integration guides).
Maintain
technology watch
on the technical and gameplay practices;
promote good practices and contribute to continuous improvement of high-performance, cutting-edge software.
Qualifications & Experience...
At least 8 years
of technical design experience in the video game industry.
Contributed to
at least two AAA titles, including one shipped
console/PC release;
open-world, action-adventure, narrative or other significant relevant experience strongly valued.
Experience in
large-scale development
for consoles and PC across the full cycle (prototyping, production, delivery), including post-launch (DLC, title updates).
Optimization and debugging skills
on PC and consoles;
ability to analyze performance and recommend improvements (Blueprint reviews, profiling, World Partition, budgets, streaming).
Strong Unreal Engine 5 proficiency
for technical gameplay: advanced Blueprint, gameplay tags, data layers, animation integration;
State Trees, Ability System, game-AI configuration, spawn systems and gameplay conditions;
EQS, interaction systems, gameplay cameras and cinematics/gameplay integration.
Knowledge of development tools ( Perforce ,
JIRA
and bug tracking tools).
Familiarity with a
3D DCC
(Maya or 3DS Max) considered a major asset;
ability to
read C++
or programming/scripting experience considered a strong asset.
Ability to
communicate
clearly, concisely and transparently, in writing and verbally, with design and programming teams.
Strong
problem-solving
and troubleshooting skills;
results-oriented. Self-motivated team player with a positive attitude and strong work ethic.
Ability to
prioritize
work with Production,
calibrate deliverable quality
to phase and milestone context, and
self-manage execution
against agreed goals and plans.
Ability to
drive ambiguous technical topics forward
in collaboration with Design and Production;
initiative and professional rigor.
Ability to
guide
less experienced team members and collaborate with internal and external resources.
Comment nous faisons avancer les choses...Cette dernière partie est probablement la plus importante ! Chez WBD, nos principes phares sont les valeurs fondamentales par lesquelles nous opérons et sont au cœur de la façon dont nous faisons les choses. Vous pouvez les retrouver sur ainsi que quelques exemples de l’équipe sur ce que ces principes signifient pour nous, et comment ils se reflètent dans leur quotidien. Nous espérons qu’ils résonneront en vous et avons hâte d’en discuter lors de votre entretien.
S’engager pour l’Inclusion chez WBDWarner Bros. Discovery se réjouit de pouvoir former une main-d'œuvre qui reflète un large éventail de perspectives, d'origines et d'expériences. Être un employeur offrant l'égalité des chances signifie que nous prenons au sérieux notre responsabilité de considérer les candidatures qualifiées sur la base du mérite, sans tenir compte de la race, de la couleur, de la religion, de l'origine nationale, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'identité ou de l'expression de genre, de l'âge, du handicap mental ou physique et des informations génétiques, de l'état civil, de la citoyenneté, du statut militaire, du statut de vétéran protégé ou de toute autre catégorie protégée par la loi.
Si vous êtes une personne candidate qualifiée et que vous avez besoin de mesures d'adaptation ou d'accommodement lors du processus de candidature et/ou de recrutement, veuillez visiter notre accessibility page pour des instructions afin de soumettre votre requête.
Welcome to Warner Bros. Discovery... the stuff dreams are made of.Who We Are...When we say, “the stuff dreams are made of,” we’re not just referring to the world of wizards, dragons and superheroes, or even to the wonders of Planet Earth. Behind WBD’s vast portfolio of iconic content and beloved brands, are the storytellers bringing our characters to life, the creators bringing them to your living rooms and the dreamers creating what’s next…
From brilliant creatives, to technology trailblazers, across the globe, WBD offers career defining opportunities, thoughtfully curated benefits, and the tools to explore and grow into your best selves. Here you are supported, here you are celebrated, here you can thrive.
Since its launch in 2010, Warner Bros. Games Montréal has more than 300 employees and continues to grow and recruit additional talents. Working with some of Warner Bros. Studios’ biggest brands, including DC Entertainment, the studio is dedicated to developing AAA videogames.
How We Get Things Done...This last bit is probably the most important! Here at WBD, our guiding principles are the core values by which we operate and are central to how we get things done. You can find them at along with some insights from the team on what they mean and how they show up in their day to day. We hope they resonate with you and look forward to discussing them during your interview.
Championing Inclusion at WBDWarner Bros. Discovery embraces the opportunity to build a workforce that reflects a wide array of perspectives, backgrounds and experiences. Being an equal opportunity employer means that we take seriously our responsibility to consider qualified candidates on the basis of merit, without regard to race, color, religion, national origin, gender, sexual orientation, gender identity or expression, age, mental or physical disability, and genetic information, marital status, citizenship status, military status, protected veteran status or any other category protected by law.
If you’re a qualified candidate with a disability and you require adjustments or accommodations during the job application and/or recruitment process, please visit our accessibility page for instructions to submit your request.
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