Artiste Technique / Technical Artist
People Can Fly
People Can Fly
est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON;
et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
-----------------------------------------------------
People Can Fly
is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft;
Project Echo for KRAFTON;
and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
Rôle d'artiste technique, nécessitant des connaissances de base en gréement et en script Python.
Capacité à écrire des scripts/outils Maya/Mobu robustes et prendre directement en charge les pipelines interdisciplinaires.
Doit interagir fréquemment avec les parties prenantes, en guidant les conversations autour du gréement, des nuanceurs et des flux de travail. Doit être proactif dans la mise en évidence des risques et la proposition de solutions à un stade précoce.
Doit être capable de s'épanouir dans un environnement axé sur les outils où l'automatisation, la réutilisabilité et l'évolutivité sont essentielles.
Une communication efficace est requise : vous devez valider les pipelines directement dans les jeux sans assistance.
Doit être capable de trouver le juste équilibre entre qualité et évolutivité pour tous les archétypes et la conversion des actifs existants.
Maintenir la direction artistique et la qualité des matériaux, des nuanceurs et des ressources.
Créer les matériaux définitifs pour les personnages, les environnements et les effets;
prendre en charge les systèmes de matériaux existants.
Développer des flux de travail et des pipelines efficaces pour soutenir les équipes artistiques et de conception.
Effectuer des recherches et mettre en place de nouvelles techniques afin d'améliorer la qualité et les performances des actifs.
Collaborer étroitement avec les équipes d'art, d'animation, de conception et d'ingénierie afin de résoudre les problèmes liés au pipeline et aux actifs.
Proposer des outils et des pipelines d'automatisation pour l'itération, l'optimisation et les flux de travail procéduraux.
Déboguer et profiler les ressources pour garantir les performances sur toutes les plateformes.
Fournir des commentaires techniques, de la documentation et encadrer d'autres artistes.
----------------------------------------------------------------------------------
Tech artist role, requiring some basic rigging knowledge and Python scripting.
Ability to write robust Maya/Mobu tools/scripts and directly support cross-discipline pipelines.
Expected to interface frequently with stakeholders, guiding conversations around rigging, shaders, and workflows. Proactive in surfacing risks and raising solutions early.
Needs to thrive in a tool-driven environment where automation, reusability, and scale are essential.
Strong communication required: must validate pipelines directly in game builds without hand-holding.
Should be comfortable balancing quality with scalability across archetypes and legacy asset conversion
Maintain artistic direction and quality across materials, shaders, and assets.
Create final materials for characters, environments, and effects;
support existing material systems.
Develop efficient workflows and pipelines to support art and design teams.
Research and implement new techniques to improve quality and performance of assets.
Collaborate closely with Art, Animation, Design, and Engineering to resolve pipeline and asset issues.
Propose tools and automation pipelines for iteration, optimization, and procedural workflows.
Debug and profile assets to ensure performance across platforms.
Provide technical feedback, documentation, and mentoring for other artists.
Un portefeuille solide présentant des travaux de qualité AAA dans le domaine des moteurs (propriétaires, Unreal ou Unity).
Une excellente connaissance des outils de création de contenu numérique standard de l'industrie (Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Photoshop ou équivalents).
Maîtrise du langage de script Python (PyQt/PySide), avec la capacité d'écrire un code propre, réutilisable et facile à maintenir.
À l'aise avec la création de nouveaux plugiciels Maya/moteur, l'écriture de pipelines extensibles et la conversion de formats hérités vers des formats modernes.
Prend en charge l'automatisation dans les pipelines de reciblage, de recalcul des matériaux, de tessellation et d'optimisation des maillages.
Passionné par les techniques de rendu modernes et les flux de travail procéduraux ;
à l'aise avec le débogage des nuanceurs, l'héritage et le profilage du temps d'exécution.
Bonne connaissance des langages de nuanceurs (HLSL/GLSL) et des techniques de rendu.
Compréhension des mathématiques 3D, des meilleures pratiques en matière de topologie, des flux de travail de théories du rendu physique et des stratégies d'optimisation.
Solides compétences en matière de résolution de problèmes et d'analyse.
Excellentes aptitudes en matière de communication, de collaboration et de mentorat.
Plus de 3 ans d'expérience dans le secteur avec au moins un titre commercialisé.
La maîtrise de l'anglais est une exigence du poste, compte tenu des interactions régulières avec nos intervenants et partenaires situés hors Québec.
Un Atout:
Expérience avec Houdini, MotionBuilder ou d'autres outils procéduraux.
Connaissance approfondie du langage C++ et du développement de plugiciels Maya/OpenMaya.
Connaissance des pipelines de rendu modernes, des systèmes de particules, des simulations de tissus/physique et de l'éclairage.
------------------------------------------------------------------------------------
Strong portfolio showcasing AAA-quality work in engine (proprietary, Unreal, or Unity).
Excellent knowledge of industry-standard DCC tools (Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Photoshop, or equivalents).
Proficiency in Python scripting (PyQt/PySide), with ability to write clean, reusable, maintainable code.
Comfortable building new Maya/engine plug-ins, writing extensible pipelines, and bridging legacy >
modern formats.
Supports automation in retargeting, material rebaking, tessellation and mesh optimization pipelines.
Enthusiastic about modern rendering techniques and procedural workflows;
comfortable debugging shaders, inheritance, and profiling runtime.
Good knowledge of shader languages (HLSL/GLSL) and rendering techniques.
Understanding of 3D math, topology best practices, PBR workflows, and optimization strategies.
Strong problem-solving and analytical skills.
Excellent communication, collaboration, and mentoring skills.
3+ years industry experience with at least one shipped title.
Proficiency in English is required for this position, as the role involves regular communication with international colleagues, partners, and stakeholders based outside of Québec.
Preferred:
Experience with Houdini, MotionBuilder, or other procedural tools.
Familiarity with C++ and Maya/OpenMaya plugin development.
Knowledge of modern rendering pipelines, particle systems, cloth/physics simulations, and lighting.
Ce que nous offrons:
Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100% par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100% (jusqu’à 1000$ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100% acquis dès le premier jour.
Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
---------------------------------------------------------------------------------
What we offer:
Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
Full Dental coverage, including major dental.
4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
Paid week off during Winter Holidays.
20 paid vacation days and 5 paid sick days.
Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
Work in a creative team with people full of passion for what they do.
#J-18808-Ljbffr
est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON;
et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
-----------------------------------------------------
People Can Fly
is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft;
Project Echo for KRAFTON;
and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
Rôle d'artiste technique, nécessitant des connaissances de base en gréement et en script Python.
Capacité à écrire des scripts/outils Maya/Mobu robustes et prendre directement en charge les pipelines interdisciplinaires.
Doit interagir fréquemment avec les parties prenantes, en guidant les conversations autour du gréement, des nuanceurs et des flux de travail. Doit être proactif dans la mise en évidence des risques et la proposition de solutions à un stade précoce.
Doit être capable de s'épanouir dans un environnement axé sur les outils où l'automatisation, la réutilisabilité et l'évolutivité sont essentielles.
Une communication efficace est requise : vous devez valider les pipelines directement dans les jeux sans assistance.
Doit être capable de trouver le juste équilibre entre qualité et évolutivité pour tous les archétypes et la conversion des actifs existants.
Maintenir la direction artistique et la qualité des matériaux, des nuanceurs et des ressources.
Créer les matériaux définitifs pour les personnages, les environnements et les effets;
prendre en charge les systèmes de matériaux existants.
Développer des flux de travail et des pipelines efficaces pour soutenir les équipes artistiques et de conception.
Effectuer des recherches et mettre en place de nouvelles techniques afin d'améliorer la qualité et les performances des actifs.
Collaborer étroitement avec les équipes d'art, d'animation, de conception et d'ingénierie afin de résoudre les problèmes liés au pipeline et aux actifs.
Proposer des outils et des pipelines d'automatisation pour l'itération, l'optimisation et les flux de travail procéduraux.
Déboguer et profiler les ressources pour garantir les performances sur toutes les plateformes.
Fournir des commentaires techniques, de la documentation et encadrer d'autres artistes.
----------------------------------------------------------------------------------
Tech artist role, requiring some basic rigging knowledge and Python scripting.
Ability to write robust Maya/Mobu tools/scripts and directly support cross-discipline pipelines.
Expected to interface frequently with stakeholders, guiding conversations around rigging, shaders, and workflows. Proactive in surfacing risks and raising solutions early.
Needs to thrive in a tool-driven environment where automation, reusability, and scale are essential.
Strong communication required: must validate pipelines directly in game builds without hand-holding.
Should be comfortable balancing quality with scalability across archetypes and legacy asset conversion
Maintain artistic direction and quality across materials, shaders, and assets.
Create final materials for characters, environments, and effects;
support existing material systems.
Develop efficient workflows and pipelines to support art and design teams.
Research and implement new techniques to improve quality and performance of assets.
Collaborate closely with Art, Animation, Design, and Engineering to resolve pipeline and asset issues.
Propose tools and automation pipelines for iteration, optimization, and procedural workflows.
Debug and profile assets to ensure performance across platforms.
Provide technical feedback, documentation, and mentoring for other artists.
Un portefeuille solide présentant des travaux de qualité AAA dans le domaine des moteurs (propriétaires, Unreal ou Unity).
Une excellente connaissance des outils de création de contenu numérique standard de l'industrie (Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Photoshop ou équivalents).
Maîtrise du langage de script Python (PyQt/PySide), avec la capacité d'écrire un code propre, réutilisable et facile à maintenir.
À l'aise avec la création de nouveaux plugiciels Maya/moteur, l'écriture de pipelines extensibles et la conversion de formats hérités vers des formats modernes.
Prend en charge l'automatisation dans les pipelines de reciblage, de recalcul des matériaux, de tessellation et d'optimisation des maillages.
Passionné par les techniques de rendu modernes et les flux de travail procéduraux ;
à l'aise avec le débogage des nuanceurs, l'héritage et le profilage du temps d'exécution.
Bonne connaissance des langages de nuanceurs (HLSL/GLSL) et des techniques de rendu.
Compréhension des mathématiques 3D, des meilleures pratiques en matière de topologie, des flux de travail de théories du rendu physique et des stratégies d'optimisation.
Solides compétences en matière de résolution de problèmes et d'analyse.
Excellentes aptitudes en matière de communication, de collaboration et de mentorat.
Plus de 3 ans d'expérience dans le secteur avec au moins un titre commercialisé.
La maîtrise de l'anglais est une exigence du poste, compte tenu des interactions régulières avec nos intervenants et partenaires situés hors Québec.
Un Atout:
Expérience avec Houdini, MotionBuilder ou d'autres outils procéduraux.
Connaissance approfondie du langage C++ et du développement de plugiciels Maya/OpenMaya.
Connaissance des pipelines de rendu modernes, des systèmes de particules, des simulations de tissus/physique et de l'éclairage.
------------------------------------------------------------------------------------
Strong portfolio showcasing AAA-quality work in engine (proprietary, Unreal, or Unity).
Excellent knowledge of industry-standard DCC tools (Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Photoshop, or equivalents).
Proficiency in Python scripting (PyQt/PySide), with ability to write clean, reusable, maintainable code.
Comfortable building new Maya/engine plug-ins, writing extensible pipelines, and bridging legacy >
modern formats.
Supports automation in retargeting, material rebaking, tessellation and mesh optimization pipelines.
Enthusiastic about modern rendering techniques and procedural workflows;
comfortable debugging shaders, inheritance, and profiling runtime.
Good knowledge of shader languages (HLSL/GLSL) and rendering techniques.
Understanding of 3D math, topology best practices, PBR workflows, and optimization strategies.
Strong problem-solving and analytical skills.
Excellent communication, collaboration, and mentoring skills.
3+ years industry experience with at least one shipped title.
Proficiency in English is required for this position, as the role involves regular communication with international colleagues, partners, and stakeholders based outside of Québec.
Preferred:
Experience with Houdini, MotionBuilder, or other procedural tools.
Familiarity with C++ and Maya/OpenMaya plugin development.
Knowledge of modern rendering pipelines, particle systems, cloth/physics simulations, and lighting.
Ce que nous offrons:
Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100% par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100% (jusqu’à 1000$ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100% acquis dès le premier jour.
Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
---------------------------------------------------------------------------------
What we offer:
Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
Full Dental coverage, including major dental.
4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
Paid week off during Winter Holidays.
20 paid vacation days and 5 paid sick days.
Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
Work in a creative team with people full of passion for what they do.
#J-18808-Ljbffr
Vacancy posted 1 hour ago
Similar jobs that could be interesting for youBased on the Artiste Technique / Technical Artist in Winnipeg, MB vacancy
- ...côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier. Rôle d'artiste technique, nécessitant des connaissances de base en gréement et en script Python. Capacité à écrire des scripts/outils Maya/Mobu robustes...TechnicalWork at officeWorldwide
- ...annonce : Site officiel : Gameloft Montreal is looking for a Technical Artist to join the team working on Disney Dreamlight Valley, a cross-... ...Description du posteGameloft Montréal recherche un(e) Artiste technique pour rejoindre l'équipe qui travaille sur Disney Dreamlight...TechnicalPart timeFor subcontractorSummer workWork at officeLocal areaImmediate startWorldwideFlexible hours
- ...creative expression by making creation easier, safer, and more rewarding. Joining our Research & Engineering team as a Principal Technical Artist, you will operate at the crossroads of art and technology. In this role, you will work closely with Scientists, Engineers, and...TechnicalLocal area3 days per week
$99.8k - $147.68k per year
...game developments, we are looking for an experienced Senior Technical Artist to join a specialized technical team focused on prototyping and... ...understanding of 2D/3D game asset pipelines. Optimization techniques for mobile. A resourceful problem-solver mindset....TechnicalFull timeLocal area- # Senior Technical ArtistLocation: Quebec, Canada, North America |## Description**Qui nous sommes**Gearbox Studio Québec rassemble une... ...**Ce que nous recherchons**Nous sommes à la recherche d'un·e Artiste technique sénior·e UI pour rejoindre notre équipe. Vous établirez les...TechnicalWork at officeRemote work
- Maîtrisez Unreal Engine, Python et les pipelines artistiques comme Artiste technique chez People Can Fly, au sein d'une équipe internationale.Ce poste d'artiste technique demande des connaissances en gréement, en script Python et en création d'outils Maya ou Mobu. Vous soutiendrez...Technical
- ...to join us in shaping the future of free-to- play gaming. Let’s play hard. What’s the position? Hard Rock Games is hiring a Technical Artist to bring art and code together, making our 2Dand 3D assets look great and run smoothly across all devices. You'll build Animator...TechnicalCasual workInternshipFlexible hours
- ...game.Responsibilities Research, define, improve, and maintain artist pipelines, tools and workflowsLiaise effectively both internally... ...and resolve issues; invent or build robust,quality technical implementationsParticipate in art asset reviews to help identify...TechnicalLong term contract
$110k - $130k per year
Position Title: Senior Environment Technical Artist Studio/Department: Palia Employee Type: Full Time, Regular Location:... ...motivated, always seeking better solutions and learning new tools or techniques. You’re the go-to problem solver for artists, trusted for...TechnicalFull timeInternshipRemote work- Maîtrisez Unreal Engine et les chaînes de production de personnages comme artiste technique sénior·e chez Ubisoft Montréal. Guidez leur intégration complète au moteur de jeu.Vous serez la personne de référence pour les questions techniques liées aux personnages, des concepts...Technical
- Maîtrisez Python et Maya comme artiste technique chez People Can Fly, avec un travail axé sur les pipelines et les outils. Validez directement les pipelines dans les jeux et soutenez des équipes interdisciplinaires.Ce poste d'artiste technique demande des connaissances de base...Technical
- ...repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Job DescriptionEn tant qu’ artiste technique sénior·e - Personnages (Unreal) à Ubisoft Montréa l, vous serez la personne de référence pour les questions techniques liées...Technical
- ...reflètent notre monde.RESPONSIBILTIES As a Technical Animator (Rigging) you will be creating... ....Sharing knowledge with animators, artists and programmers, and writing technical documents... ....RÉSUMÉ DU POSTE En tant qu’animateur technique (Rigging), vous créerez des rigs pour les...TechnicalWork at officeLocal area
- ...applications and next steps. Our partner is looking for a Senior Technical Animator based in Canada. Join a distributed AAA game... ...for characters, creatures, and props. You will work closely with artists, animators, and technical leads to ensure assets meet project requirements...TechnicalRemote work
- We are looking for a Senior Technical Animator for a fully remote role in Canada.People... ...créatures et les accessoires, adaptés techniquement au projet afin de restituer l'univers souhaité... ...d'exportation et de production artistiques sous Maya, notamment des fonctionnalités...TechnicalWork at officeRemote workWorldwide
- Technical Animator - Rigging | Animateur technique - RiggingNBCUniversal est l’une des plus importantes entreprises de médias et de divertissement au monde.... ...certaine expérience dans la création d’outils pour les artistes Bonnes compétences en communication et capacité à...TechnicalWork at officeLocal area
- # Unreal technical artist - Previz* Permanent contract* At least 5 years of experience (Senior level)* No diploma* Unreal Artist## **DIVE INTO MOMENT FACTORY’S UNIVERSE**We come from many different places, but what unites us is our passion. At Moment Factory, each new project...TechnicalPermanent employmentContract work
- Build game environments remotely within British Columbia as a Senior Environment Technical Artist specializing in pipelines and Unreal Engine. Shape new gameplay systems with Ravenwake Games.Within Palia, this senior role connects technical and artistic problem-solving across...TechnicalRemote work
$102k - $142k per year
...of eight individuals to a fully established team of Engineers, Artists, Animators, Designers, Producers, and more. Come joinour hybrid... ...hiring for: SkyBox Labs is looking for a graphics-focused Senior Technical Artist to join our team on an ambitious AAA co-development...TechnicalWork at officeWork from homeRelocationNight shift3 days per week- Unity and 3D optimization define this Technical Artist role at Hard Rock Games. Help art assets perform smoothly across devices.Hard Rock Games seeks a Technical Artist to connect creative intent with technical execution in free-to-play gaming. You will integrate 2D and 3D assets...Technical
- Elevate your career as a Senior Technical Artist at Zynga, where innovation meets gaming. Collaborate with a specialized team to prototype new mobile games leveraging AI technology. At Zynga, we seek an experienced Senior Technical Artist to enhance game development through...Technical
$104.5k - $142.8k per year
...week onsite in our Burnaby studio. Your ResponsibilitiesThe Technical Artist plays a critical role in advancing how our teams deliver... ...technical issues. Experience with asset optimization challenges/techniques. A willingness to jump into the unknown and solve new...TechnicalFull timeWork at officeLocal area3 days per week$80k - $100k per year
...love to hear from you! About the RoleWe are looking for a Technical Artist to bridge the gap between art and technology in our mobile game... ...processes. Research, evaluate, and test new tools and techniques to improve visual quality and production efficiency. Provide...TechnicalPermanent employmentContract workCasual workWork at officeImmediate start- Maîtrisez Unreal Engine 5 et les systèmes UI comme Artiste technique UI sénior chez Gearbox Studio Québec, au Québec. Analysez mémoire, performance et shaders dans un environnement de développement de jeux vidéo.Vous établirez les normes des systèmes d'interface utilisateur...Technical
- Senior Technical Artist - Characters (Unreal)Full-timeContract: PermanentWork flexibility: Office-based Ubisoft is a global leader in gaming with teams across the world creating original and memorable gaming experiences, from Assassin’s Creed, Rainbow Six to Just Dance and...TechnicalWork at office
- Step into the role of Technical Artist at Electronic Arts, where you'll shape how game data is managed and utilized, operating in a hybrid model. Your skills will redefine creative workflows. At EA, the Technical Artist position requires 7+ years of relevant experience, particularly...Technical
- Elevate game UI design with Gearbox Entertainment as a Senior Technical UI Artist. Focus on building fundamental UI systems and collaborating with cross-disciplinary teams in Frisco, Texas. The ideal candidate will possess 6+ years of industry experience and expert knowledge...Technical
- Elevate gaming experiences as a Senior Technical UI Artist at Gearbox Studio Québec. Drive the creation of impactful UI systems, collaborating with designers and programmers in the process. Join Gearbox Studio Québec to set the standard for foundational UI systems in video...Technical
- Master shaders, materials, and GPU profiling as a Senior Technical Artist at SkyBox Labs in Burnaby, with hybrid studio work three days weekly.SkyBox Labs seeks an experienced graphics-focused Senior Technical Artist for an AAA co-development project. You will work in Unreal...Technical
- ...Gameloft Montreal seeks a Technical Artist to join the Disney Dreamlight Valley project, a cross-platform hybrid life-sim/adventure game. You will design tools and a production pipeline to support content creation while meeting performance targets across platforms. Your role...Technical
Do you want to receive more vacancies?
Subscribe and receive similar vacancies to Artiste Technique / Technical Artist. Be the first to apply!
Related searches
- production artist Winnipeg, MB
- lighting artist Winnipeg, MB
- 2d artist Winnipeg, MB
- environment artist Winnipeg, MB
- remote artist Winnipeg, MB
- technical artist Winnipeg, MB
- controle technique automobile Winnipeg, MB
- soutien technique Winnipeg, MB
- dessinateur technique Winnipeg, MB
- technical writing Winnipeg, MB

