Programmeur·euse Outils
Polymorph Games
Publié il y a 1 anÀ propos du studio:
Rejoindre Polymorph Games, c’est intégrer une petite équipe d’artisans du jeu où priment l’exécution soignée et l’esprit d’équipe. Notre mission : imaginer et développer des jeux de stratégie innovants pour PC et console, centrés sur des systèmes et des mécaniques originales propulsés par notre propre moteur de jeu. Très à l’écoute de notre communauté, nous faisons évoluer nos jeux en continu. Vous rejoindrez une équipe autonome, collaborative et passionnée, où chaque membre a un impact direct sur la création et l’évolution de nos projets.Nous mettons en valeur au quotidien : Polyvalence, Innovation, Travail d’équipe, Responsabilité et Unité .Votre impact:
Sous la supervision du directeur technique, vous jouerez un rôle clé pour améliorer la productivité et le workflow des équipes de production. En développant et maintenant nos outils internes (éditeur de jeu, pipeline d’assets, automatisation, etc.), vous faciliterez le travail des artistes, designers et programmeurs. Vous serez le lien entre la technologie du moteur, les besoins de production et l’innovation des processus, avec un focus sur le soutien aux équipes.Responsabilités principales:
Concevoir, développer et améliorer les outils internes (éditeur, pipeline asset, automation, gestion des scènes, etc.) en C++ pour répondre aux besoins du studio.Adapter et faire évoluer les outils pour supporter de nouvelles plateformes, fonctionnalités du moteur ou évolutions des workflows.Proposer, prototyper et intégrer de nouvelles solutions visant à automatiser, fiabiliser ou accélérer la production.Identifier, profiler et résoudre les problèmes de performance ou d’ergonomie sur les outils utilisés par les équipes.Appliquer de bonnes pratiques de développement: structuration du code, documentation, code review.Rester à l’affût des meilleures pratiques et outils de l’industrieCollaborer de façon proactive avec les équipes artistiques, design et technique pour analyser leurs besoins, concevoir des outils sur-mesure et former les utilisateurs.Participer à l’itération, à la documentation et à l’amélioration continue des outils selon les retours des utilisateurs internes.Assurer un support technique réactif et bienveillant auprès des équipes, résoudre les points de friction du quotidien et contribuer à un environnement de travail fluide.Votre profil
Diplôme en informatique, génie logiciel ou domaine pertinent, ou expérience professionnelle équivalente.Minimum 5 ans d’expérience pertinente en développement d’outils pour le jeu vidéo ou logiciel interactif.Excellente maîtrise du C++ sur des outils/éditeurs maison ou open source.Français professionnel et anglais techniqueExpérience avec le développement d’outils, d’éditeurs ou de pipelines de production: asset import/export d’assets, automatisation, UI/UX.Bonne capacité à comprendre les besoins non techniques et à vulgariser les solutions.Autonomie, rigueur, esprit d’initiative et excellentes aptitudes à la communication et au support.Atouts
Connaissance des moteurs de jeu (Unity, Unreal, Godot…) pour benchmarker et s’inspirer.Nos avantages & bénéfices
Horaires flexibles & modèle hybride (télétravail possible les mardis et jeudis).Horaire d’été avec vendredis après-midi off.Congés supplémentaires aux Fêtes.Congés maladie et mobiles rémunérés.Programme de partage des profits.Assurance collective & accès à la télémédecine.Régime d’épargne retraite (REER) avec contribution de l’employeur.Activités sociales et moments de détente en équipe.On a hâte de construire ensemble!
#J-18808-Ljbffr
Rejoindre Polymorph Games, c’est intégrer une petite équipe d’artisans du jeu où priment l’exécution soignée et l’esprit d’équipe. Notre mission : imaginer et développer des jeux de stratégie innovants pour PC et console, centrés sur des systèmes et des mécaniques originales propulsés par notre propre moteur de jeu. Très à l’écoute de notre communauté, nous faisons évoluer nos jeux en continu. Vous rejoindrez une équipe autonome, collaborative et passionnée, où chaque membre a un impact direct sur la création et l’évolution de nos projets.Nous mettons en valeur au quotidien : Polyvalence, Innovation, Travail d’équipe, Responsabilité et Unité .Votre impact:
Sous la supervision du directeur technique, vous jouerez un rôle clé pour améliorer la productivité et le workflow des équipes de production. En développant et maintenant nos outils internes (éditeur de jeu, pipeline d’assets, automatisation, etc.), vous faciliterez le travail des artistes, designers et programmeurs. Vous serez le lien entre la technologie du moteur, les besoins de production et l’innovation des processus, avec un focus sur le soutien aux équipes.Responsabilités principales:
Concevoir, développer et améliorer les outils internes (éditeur, pipeline asset, automation, gestion des scènes, etc.) en C++ pour répondre aux besoins du studio.Adapter et faire évoluer les outils pour supporter de nouvelles plateformes, fonctionnalités du moteur ou évolutions des workflows.Proposer, prototyper et intégrer de nouvelles solutions visant à automatiser, fiabiliser ou accélérer la production.Identifier, profiler et résoudre les problèmes de performance ou d’ergonomie sur les outils utilisés par les équipes.Appliquer de bonnes pratiques de développement: structuration du code, documentation, code review.Rester à l’affût des meilleures pratiques et outils de l’industrieCollaborer de façon proactive avec les équipes artistiques, design et technique pour analyser leurs besoins, concevoir des outils sur-mesure et former les utilisateurs.Participer à l’itération, à la documentation et à l’amélioration continue des outils selon les retours des utilisateurs internes.Assurer un support technique réactif et bienveillant auprès des équipes, résoudre les points de friction du quotidien et contribuer à un environnement de travail fluide.Votre profil
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#J-18808-Ljbffr
Vacancy posted 56 minutes ago
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