Concepteur.Trice De Niveaux / Level Designer - Senior
KRAFTON Montréal Studio
Concepteur.Trice de niveaux / Level designer - SeniorMontréal
Seuls les résidents du Québec ayant légalement le droit de travailler au Canada seront considérés pour le poste.
À propos de Krafton Montréal
Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée, située dans un monde fantastique médiéval.
Chez Krafton Montréal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.
Description du poste
En tant que concepteur·trice de niveaux, vous concevrez et livrerez des espaces de jeu et des activités au cœur de notre monde ouvert, pour un jeu d’action fantasy à la troisième personne. Vous transformerez les mécaniques de jeu en expériences engageantes, lisibles et mémorables, avec un souci constant de qualité et d’itération.
Au sein d’Unreal Engine 5, vous collaborerez étroitement avec les équipes de design, d’art et de développement pour créer des expériences de combat à grande échelle. Vous donnerez à chaque espace son propre rythme et sa propre identité, tout en guidant clairement le joueur à travers l’action.
Responsabilités principales
Prendre en charge le développement de niveaux, de features ou de types d’activités, du concept jusqu’à l’implémentation finale, en assurant un haut niveau de qualité et de cohérence;
Concevoir et structurer des activités engageantes qui soutiennent l’exploration et le combat, en utilisant les mécaniques de gameplay pour créer du défi, de la variété et du plaisir;
Contribuer à définir et faire évoluer les guidelines de design (métriques, objectifs, scripting, récompenses);
S’assurer que les niveaux sont lisibles et intuitifs, en guidant le joueur à travers le layout, les points de repère et les indices visuels;
Piloter les itérations sur plusieurs zones ou features à partir des playtests, du feedback et de l’évolution des systèmes de jeu;
Agir comme point de contact clé entre les disciplines pour aligner les intentions de gameplay, les contraintes et les solutions;
Identifier et résoudre de façon proactive les enjeux de gameplay liés au flow, au pacing, à la difficulté et à la lisibilité, autant à l’échelle locale (niveau) que globale (jeu);
Créer des moments de gameplay marquants lors de batailles à grande échelle, en utilisant des outils de scripting (ex. Blueprints) pour orchestrer le rythme, les événements et le spectacle côté joueur;
Rester à l’affût des tendances et des bonnes pratiques en level design, et s’en inspirer pour améliorer la qualité du travail;
Mentorer et soutenir les autres Level Designers à travers du feedback, des reviews et du partage de connaissances;
Contribuer à la planification, au scope et à la priorisation du travail de level design.
Compétences et expérience requises
Expérience solide en tant que Level Designer, avec au moins un jeu livré (ou expérience équivalente en production);
Excellente maîtrise des fondamentaux du level design : layout, flow, pacing, lisibilité et guidage du joueur;
Forte capacitéà concevoir des activités de gameplay qui soutiennent l’exploration et le combat, en transformant les mécaniques en expériences engageantes;
Capacité à contribuer à l’évolution des guidelines de design et à travailler avec des contraintes claires;
Expérience concrète avec Unreal Engine (idéalement UE5);
À l’aise de prototyper et valider des idées de gameplay de façon autonome, notamment avec Blueprints;
Bonnes compétences en scripting (ex. Blueprints) pour créer des événements dynamiques et des moments plus cinématiques (atout important);
Capacité à driver l’itération et à prendre des décisions de design éclairées avec peu de supervision;
Excellentes habiletés de communication, avec une capacité à influencer et aligner plusieurs disciplines;
Expérience avec des outils de modélisation 3D pour du blockout (atout);
Portfolio démontrant des compétences solides en level design et une intention de design claire (contenu jouable fortement recommandé);
Expérience en mentorat ou en accompagnement d’autres designers (atout important);
Bonne compréhension du design en monde ouvert, du gameplay systémique et des expériences centrées joueur;
Maîtrise du français (langue principale de travail) et aisance en anglais (langue utilisée pour communiquer avec notre siège social en Corée).
Pourquoi Krafton Montréal
Le studio KRAFTON de Montréal s'engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun à se sentir inclus et valorisé. Nous offrons des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats à l'emploi et interdisons toute discrimination et tout harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d'âge, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de statut de handicap, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre ou de toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant au travail que dans la vie.
Chez le studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut :
Des heures de base définies, permettant de la flexibilité;
Contribution généreuse de l’employeur au REER;
Couverture santé, dentaire et bien-être incluant la télémédecine;
Des journées personnelles et de bien-être;
Subvention OPUS et BIXI;
Remboursement annuel pour l’achat de jeux vidéo.
#J-18808-Ljbffr
Seuls les résidents du Québec ayant légalement le droit de travailler au Canada seront considérés pour le poste.
À propos de Krafton Montréal
Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée, située dans un monde fantastique médiéval.
Chez Krafton Montréal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.
Description du poste
En tant que concepteur·trice de niveaux, vous concevrez et livrerez des espaces de jeu et des activités au cœur de notre monde ouvert, pour un jeu d’action fantasy à la troisième personne. Vous transformerez les mécaniques de jeu en expériences engageantes, lisibles et mémorables, avec un souci constant de qualité et d’itération.
Au sein d’Unreal Engine 5, vous collaborerez étroitement avec les équipes de design, d’art et de développement pour créer des expériences de combat à grande échelle. Vous donnerez à chaque espace son propre rythme et sa propre identité, tout en guidant clairement le joueur à travers l’action.
Responsabilités principales
Prendre en charge le développement de niveaux, de features ou de types d’activités, du concept jusqu’à l’implémentation finale, en assurant un haut niveau de qualité et de cohérence;
Concevoir et structurer des activités engageantes qui soutiennent l’exploration et le combat, en utilisant les mécaniques de gameplay pour créer du défi, de la variété et du plaisir;
Contribuer à définir et faire évoluer les guidelines de design (métriques, objectifs, scripting, récompenses);
S’assurer que les niveaux sont lisibles et intuitifs, en guidant le joueur à travers le layout, les points de repère et les indices visuels;
Piloter les itérations sur plusieurs zones ou features à partir des playtests, du feedback et de l’évolution des systèmes de jeu;
Agir comme point de contact clé entre les disciplines pour aligner les intentions de gameplay, les contraintes et les solutions;
Identifier et résoudre de façon proactive les enjeux de gameplay liés au flow, au pacing, à la difficulté et à la lisibilité, autant à l’échelle locale (niveau) que globale (jeu);
Créer des moments de gameplay marquants lors de batailles à grande échelle, en utilisant des outils de scripting (ex. Blueprints) pour orchestrer le rythme, les événements et le spectacle côté joueur;
Rester à l’affût des tendances et des bonnes pratiques en level design, et s’en inspirer pour améliorer la qualité du travail;
Mentorer et soutenir les autres Level Designers à travers du feedback, des reviews et du partage de connaissances;
Contribuer à la planification, au scope et à la priorisation du travail de level design.
Compétences et expérience requises
Expérience solide en tant que Level Designer, avec au moins un jeu livré (ou expérience équivalente en production);
Excellente maîtrise des fondamentaux du level design : layout, flow, pacing, lisibilité et guidage du joueur;
Forte capacitéà concevoir des activités de gameplay qui soutiennent l’exploration et le combat, en transformant les mécaniques en expériences engageantes;
Capacité à contribuer à l’évolution des guidelines de design et à travailler avec des contraintes claires;
Expérience concrète avec Unreal Engine (idéalement UE5);
À l’aise de prototyper et valider des idées de gameplay de façon autonome, notamment avec Blueprints;
Bonnes compétences en scripting (ex. Blueprints) pour créer des événements dynamiques et des moments plus cinématiques (atout important);
Capacité à driver l’itération et à prendre des décisions de design éclairées avec peu de supervision;
Excellentes habiletés de communication, avec une capacité à influencer et aligner plusieurs disciplines;
Expérience avec des outils de modélisation 3D pour du blockout (atout);
Portfolio démontrant des compétences solides en level design et une intention de design claire (contenu jouable fortement recommandé);
Expérience en mentorat ou en accompagnement d’autres designers (atout important);
Bonne compréhension du design en monde ouvert, du gameplay systémique et des expériences centrées joueur;
Maîtrise du français (langue principale de travail) et aisance en anglais (langue utilisée pour communiquer avec notre siège social en Corée).
Pourquoi Krafton Montréal
Le studio KRAFTON de Montréal s'engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun à se sentir inclus et valorisé. Nous offrons des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats à l'emploi et interdisons toute discrimination et tout harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d'âge, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de statut de handicap, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre ou de toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant au travail que dans la vie.
Chez le studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut :
Des heures de base définies, permettant de la flexibilité;
Contribution généreuse de l’employeur au REER;
Couverture santé, dentaire et bien-être incluant la télémédecine;
Des journées personnelles et de bien-être;
Subvention OPUS et BIXI;
Remboursement annuel pour l’achat de jeux vidéo.
#J-18808-Ljbffr
Vacancy posted 56 minutes ago
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