Artiste Technique Python Maya Unreal
People Can Fly Studio
Maîtrisez Python et Maya comme artiste technique chez People Can Fly, avec un travail axé sur les pipelines et les outils. Validez directement les pipelines dans les jeux et soutenez des équipes interdisciplinaires.Ce poste d'artiste technique demande des connaissances de base en gréement et une solide pratique du script Python. Vous écrirez des outils Maya et Mobu robustes, développerez des pipelines extensibles et collaborerez avec l'art, l'animation, la conception et l'ingénierie. Vous contribuerez aussi aux matériaux, nuanceurs, actifs et techniques de rendu.Responsabilités principales:
Écrire des outils et scripts Maya/Mobu robustes et réutilisablesDévelopper des flux de travail et pipelines efficacesCréer des matériaux pour personnages, environnements et effetsDéboguer et profiler les actifs pour toutes les plateformesFournir documentation, rétroaction technique et mentoratExigences:
Portefeuille présentant des travaux AAA dans un moteurMaîtrise de Python, PyQt/PySide et du code maintenableConnaissance de Maya, ZBrush et Substance Painter/DesignerBonne connaissance des nuanceurs HLSL/GLSL et du renduPlus de trois ans d'expérience et un titre commercialiséApportez vos compétences Python, Maya, Unreal Engine et pipelines pour soutenir la production d'actifs de haute qualité.
#J-18808-Ljbffr
Écrire des outils et scripts Maya/Mobu robustes et réutilisablesDévelopper des flux de travail et pipelines efficacesCréer des matériaux pour personnages, environnements et effetsDéboguer et profiler les actifs pour toutes les plateformesFournir documentation, rétroaction technique et mentoratExigences:
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